Προσομοιωμένοι άνθρωποι: Μια φουτουριστική τεχνολογία AI

ΠΙΣΤΩΣΗ ΕΙΚΟΝΑΣ:
Πιστωτικά Εικόνα
iStock

Προσομοιωμένοι άνθρωποι: Μια φουτουριστική τεχνολογία AI

Προσομοιωμένοι άνθρωποι: Μια φουτουριστική τεχνολογία AI

Κείμενο υπότιτλου
Οι προσομοιωμένοι άνθρωποι είναι εικονικές προσομοιώσεις που θα χρησιμοποιούσαν νευρωνικά δίκτυα για να αναπαράγουν το ανθρώπινο μυαλό.
    • Συγγραφέας:
    • όνομα συγγραφέα
      Quantumrun Foresight
    • Μαρτίου 4, 2022

    Περίληψη Insight

    Η ψηφιακή σφαίρα σημειώνει μια σημαντική αλλαγή καθώς η τεχνητή νοημοσύνη (AI) αναπτύσσει την ικανότητα να δημιουργεί ρεαλιστικές εικονικές προσομοιώσεις ανθρώπων. Αυτή η τεχνολογία είναι έτοιμη να μεταμορφώσει τις βιομηχανίες, από τη βελτίωση της εξυπηρέτησης πελατών μέσω ρεαλιστικών αλληλεπιδράσεων έως την αναμόρφωση της βιομηχανίας ψυχαγωγίας με εικονικούς ηθοποιούς. Ωστόσο, με αυτές τις εξελίξεις έρχονται αξιοσημείωτες επιπτώσεις: οι επιχειρήσεις θα μπορούσαν να δουν το λειτουργικό κόστος να μειώνεται, ενώ τομείς όπως η εκπαίδευση και η εικονική πραγματικότητα θα μπορούσαν να δουν καινοτόμες εφαρμογές. 

    Προσομοιωμένο ανθρώπινο πλαίσιο

    Οι εικονικές προσομοιώσεις ανθρώπων, γνωστές και ως προσομοιώσεις ανθρώπων, είναι ψηφιακά δημιουργημένες αναπαραστάσεις ανθρώπινων όντων που δημιουργούνται από προηγμένα συστήματα τεχνητής νοημοσύνης. Αυτές οι προσομοιώσεις δεν είναι απλές οπτικές απομιμήσεις. Μερικά από αυτά είναι ακόμη και ικανά να μιμούνται τις ανθρώπινες διαδικασίες σκέψης, όπως ο συλλογισμός και η ενσυναίσθηση. Αυτό το επίπεδο πολυπλοκότητας στην τεχνολογία AI αναδιαμορφώνει το τοπίο της εικονικής αλληλεπίδρασης. 

    Τα τελευταία χρόνια, πολλές εταιρείες έχουν αρχίσει να αναγνωρίζουν τις δυνατότητες των ανθρώπινων προσομοιώσεων και έχουν επενδύσει σε αυτή την τεχνολογία. Το 2020, η Samsung, ένας τεχνολογικός γίγαντας, έκανε πάταγο στη βιομηχανία εισάγοντας το έργο Neon. Αυτή η πρωτοβουλία σηματοδότησε μία από τις πρώτες περιπτώσεις προσομοιώσεων ανθρώπου με τεχνητή νοημοσύνη, και έγινε φάρος έμπνευσης για άλλες εταιρείες. 

    Οι πρακτικές εφαρμογές των ανθρώπινων προσομοιώσεων έχουν ήδη αρχίσει να εκδηλώνονται σε διάφορους τομείς. Ένα αξιοσημείωτο παράδειγμα ήταν όταν ο Διευθύνων Σύμβουλος της Nvidia χρησιμοποίησε μια εικονική απόδοση του εαυτού του για να παρουσιάσει μέρη της παρουσίασής του. Αυτή η εκδήλωση παρουσίασε πώς οι ανθρώπινες προσομοιώσεις θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν σε επαγγελματικά σενάρια. Επιπλέον, η Epic Games ανέπτυξε ένα εργαλείο που ονομάζεται Metahuman creator, το οποίο χρησιμοποιούν τα στούντιο κινούμενων γραφικών για να δημιουργήσουν εξαιρετικά ρεαλιστικές ανθρώπινες προσομοιώσεις για μια ποικιλία μέσων, όπως βιντεοπαιχνίδια και ταινίες.

    Αποδιοργανωτικός αντίκτυπος

    Ένας σημαντικός τομέας όπου οι ανθρώπινες προσομοιώσεις θα μπορούσαν να φέρουν μετασχηματιστικές αλλαγές είναι η εξυπηρέτηση πελατών. Αυτές οι προσομοιώσεις τεχνητής νοημοσύνης μπορούν να χειριστούν τις αλληλεπιδράσεις των πελατών με τόσο ρεαλισμό και αποτελεσματικότητα που οι πελάτες μπορεί να μην συνειδητοποιήσουν καν ότι συνομιλούν με μια μηχανή, όχι με έναν άνθρωπο. Επιπλέον, η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης στην εξυπηρέτηση πελατών θα μπορούσε να μειώσει σημαντικά το λειτουργικό κόστος, παρουσιάζοντας ένα ελκυστικό πλεονέκτημα για τις επιχειρήσεις.

    Ο τομέας της ψυχαγωγίας είναι ένας άλλος κλάδος όπου οι προσομοιωμένοι άνθρωποι θα μπορούσαν να έχουν βαθύ αντίκτυπο. Οι εικονικοί άνθρωποι θα μπορούσαν να λειτουργήσουν ως σύντροφοι στα βιντεοπαιχνίδια, παρέχοντας στους παίκτες μια πιο ζωντανή εμπειρία παιχνιδιού. Επιπλέον, αυτές οι προσομοιώσεις θα μπορούσαν να αντικαταστήσουν τους ηθοποιούς σε ταινίες και τηλεοπτικές εκπομπές, μεταμορφώνοντας ενδεχομένως το τοπίο της παραγωγής ψηφιακών μέσων. 

    Η ανάπτυξη εμβυθιστικών εικονικών περιβαλλόντων, γνωστών ως μετασύμπλεξα, είναι ένας άλλος τομέας που θα μπορούσε να επηρεαστεί σημαντικά από ανθρώπινες προσομοιώσεις. Τεχνολογικοί γίγαντες όπως η Meta εργάζονται για τη δημιουργία αυτών των ψηφιακών χώρων όπου τα άτομα μπορούν να αλληλεπιδρούν με ένα πλήθος ανθρώπινων προσομοιώσεων. Αυτές οι πλατφόρμες θα μπορούσαν να βελτιώσουν σημαντικά τις προσωπικές και επαγγελματικές ψηφιακές αλληλεπιδράσεις, οδηγώντας σε μια πιο καθηλωτική και ρεαλιστική εικονική εμπειρία. 

    Συνέπειες των προσομοιώσεων του ανθρώπου

    Οι ευρύτερες επιπτώσεις των ανθρώπινων προσομοιώσεων μπορεί να περιλαμβάνουν:

    • Αυξημένες επενδύσεις στη βιομηχανία εικονικής πραγματικότητας, καθώς οι προσομοιωμένοι άνθρωποι θα μπορούσαν να βελτιώσουν την εμπειρία του χρήστη.
    • Πιθανή μείωση του κόστους εργασίας για τις εταιρείες, καθώς οι προσομοιωμένοι άνθρωποι αναλαμβάνουν ρόλους υπηρεσιών.
    • Μια αλλαγή στις κοινωνικές προοπτικές, καθώς η γραμμή μεταξύ ανθρώπων και τεχνητής νοημοσύνης γίνεται θολή.
    • Η εμφάνιση καθηλωτικών εικονικών τεχνολογιών, όπως το μετασύμπαν, που θα μπορούσαν να κάνουν τις απομακρυσμένες εργασιακές εμπειρίες πιο φυσικές και διαδραστικές.
    • Μια ώθηση για τον τομέα της εκπαιδευτικής τεχνολογίας, με ανθρώπινες προσομοιώσεις που χρησιμοποιούνται δυνητικά για διδασκαλία.
    • Μια πιθανή αλλαγή στην αγορά εργασίας, με ορισμένους ρόλους να αντικαθίστανται από την τεχνητή νοημοσύνη, που απαιτεί νέες δεξιότητες και εκπαίδευση για τους εργαζόμενους.
    • Αλλαγές στη νομοθεσία και τα ρυθμιστικά πλαίσια για την αντιμετώπιση της αυξανόμενης παρουσίας της τεχνητής νοημοσύνης στην καθημερινή ζωή.
    • Αύξηση των αναγκών χρήσης δεδομένων και ψηφιακής αποθήκευσης, καθώς οι προσομοιώσεις απαιτούν σημαντικά δεδομένα για τη λειτουργία τους.
    • Μια αλλαγή στις στρατηγικές μάρκετινγκ, καθώς οι επιχειρήσεις θα μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν ανθρώπινες προσομοιώσεις για εξατομικευμένη διαφήμιση και αφοσίωση πελατών.

    Ερωτήσεις προς εξέταση

    • Βλέπετε εικονικές προσομοιώσεις ανθρώπου να αντικαθιστούν πραγματικούς ανθρώπινους ηθοποιούς στη βιομηχανία του θεάματος;
    • Βλέπετε τον εαυτό σας να χρησιμοποιεί ανθρώπινες προσομοιώσεις, όπως αυτές που παρουσιάστηκαν στο έργο Neon από τη Samsung; Αν ναι, τότε για ποιο σκοπό θα τα χρησιμοποιούσατε;

    Αναφορές Insight

    Οι ακόλουθοι δημοφιλείς και θεσμικοί σύνδεσμοι αναφέρθηκαν για αυτήν τη γνώση: