အတုလုပ်ထားသော လူသားများ- အနာဂတ် AI နည်းပညာ

ပုံခရက်ဒစ်-
image ကိုအကြွေး
iStock

အတုလုပ်ထားသော လူသားများ- အနာဂတ် AI နည်းပညာ

အတုလုပ်ထားသော လူသားများ- အနာဂတ် AI နည်းပညာ

ခေါင်းစဉ်ခွဲ စာသား
အတုယူထားသော လူသားများသည် လူ့စိတ်ကို ပုံတူကူးရန်အတွက် အာရုံကြောကွန်ရက်များကို အသုံးပြုမည့် အတုအယောင်များဖြစ်သည်။
    • Author:
    • စာရေးသူနာမည်
      Quantumrun Foresight
    • မတ်လ 4, 2022

    ဝိပဿနာ အကျဉ်းချုပ်

    Artificial Intelligence (AI) သည် လူသားများ၏ သက်ရှိထင်ရှားသော virtual simulations များကို ဖန်တီးနိုင်သည့် စွမ်းရည်ကို မြှင့်တင်ပေးသောကြောင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်နယ်ပယ်သည် သိသာထင်ရှားသော ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုကို မြင်တွေ့နေရသည်။ ဤနည်းပညာသည် ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုကို မြှင့်တင်ခြင်းမှ လက်တွေ့ဆန်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများမှတစ်ဆင့် ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်ကို အတုအယောင်သရုပ်ဆောင်များဖြင့် ပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းအထိ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်များကို ပြောင်းလဲရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။ သို့သော်လည်း ဤတိုးတက်မှုများနှင့်အတူ ထင်ရှားသောသက်ရောက်မှုများ ရှိလာသည်- စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် လည်ပတ်မှုကုန်ကျစရိတ်များကို ကျဆင်းစေသည်ကို မြင်တွေ့ရပြီး ပညာရေးနှင့် virtual reality ကဲ့သို့သော ကဏ္ဍများသည် ဆန်းသစ်သောအသုံးချပရိုဂရမ်များကို မြင်တွေ့နိုင်သည်။ 

    အတုယူထားသော လူ့အကြောင်းအရာ

    လူသားတို့၏ အတုအယောင် အတုအယောင်များဟုလည်း လူသိများသော လူသားများ၏ အတုအယောင်များ သည် အဆင့်မြင့် ဉာဏ်ရည်တုစနစ်များဖြင့် ဖန်တီးထားသော လူသားများ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းဖြင့် ကိုယ်စားပြုမှုများ ထုတ်ပေးပါသည်။ ဤပုံသဏ္ဍာန်များသည် အမြင်အာရုံကို အတုယူခြင်းမျှသာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့ထဲမှ အချို့သည် ဆင်ခြင်တုံတရားနှင့် စာနာမှုကဲ့သို့သော လူသားတို့၏ တွေးခေါ်မှုဆိုင်ရာ လုပ်ငန်းစဉ်များကိုပင် အတုခိုးနိုင်သည်။ AI နည်းပညာ၏ ဆန်းပြားမှုအဆင့်သည် အတုအယောင် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှု၏ အခင်းအကျင်းကို ပြန်လည်ပုံဖော်နေသည်။ 

    လွန်ခဲ့သည့်နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း ကုမ္ပဏီအများအပြားသည် လူသားတို့၏ သရုပ်ဖော်မှုများ၏ အလားအလာကို စတင်သိရှိလာပြီး ဤနည်းပညာတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံခဲ့ကြသည်။ 2020 ခုနှစ်တွင် နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီး Samsung သည် နီယွန်ပရောဂျက်ကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် လှိုင်းထစေခဲ့သည်။ ဤလုပ်ဆောင်မှုသည် အခြားကုမ္ပဏီများအတွက် လှုံ့ဆော်မှု၏ မီးရှူးတန်ဆောင်တစ်ခုဖြစ်လာပြီး AI စွမ်းအားသုံး လူသားခြင်း simulation ၏ ပထမဆုံးဖြစ်ရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ 

    လူသားတို့၏ သရုပ်ဖော်မှုများ၏ လက်တွေ့အသုံးချမှုများကို ကဏ္ဍအသီးသီးတွင် စတင်ထင်ရှားနေပြီဖြစ်သည်။ ထင်ရှားသော ဥပမာတစ်ခုမှာ Nvidia ၏ CEO သည် ၎င်း၏တင်ဆက်မှုအပိုင်းများကို ပေးပို့ရန် သူ့ကိုယ်သူ virtual rendition ကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ဤဖြစ်ရပ်သည် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အခြေအနေများတွင် လူသားတို့၏ သရုပ်ဖော်မှုများကို မည်သို့အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း ပြသထားသည်။ ထို့အပြင်၊ Epic Games သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့် ရုပ်ရှင်များကဲ့သို့သော မီဒီယာအမျိုးမျိုးအတွက် အလွန်လက်တွေ့ကျသော လူသားခြင်း simulations များကို ဖန်တီးရန် ကာတွန်းနှင့် လှုပ်ရှားမှုဂရပ်ဖစ်စတူဒီယိုများအသုံးပြုနေသည့် Metahuman ဖန်တီးသူဟုခေါ်သော ကိရိယာတစ်ခုကို တီထွင်ခဲ့သည်။

    အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေတယ်။

    လူသားပုံသဏ္ဍာန်များသည် အပြောင်းအလဲများကို ယူဆောင်လာနိုင်သည့် အဓိကနယ်ပယ်တစ်ခုမှာ ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုဖြစ်သည်။ ဤ AI သရုပ်ဖော်မှုများသည် သုံးစွဲသူများမဟုတ်ဘဲ လူသားမဟုတ်ဘဲ စက်တစ်လုံးနှင့် စကားပြောနေခြင်းကို သုံးစွဲသူများပင် မသိလိုက်နိုင်သည့် လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် ထိရောက်မှုတို့ဖြင့် ဖောက်သည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ကိုင်တွယ်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်၊ ဖောက်သည်ဝန်ဆောင်မှုတွင် AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုကုန်ကျစရိတ်များကို သိသိသာသာလျှော့ချနိုင်ပြီး၊ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအတွက် ဆွဲဆောင်မှုရှိသောအားသာချက်တစ်ရပ်ကို ပြသနိုင်သည်။

    ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍသည် လူသားများကို အတုယူ၍ အကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည့် အခြားလုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရုပ်တုလူသားများသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင် အဖော်အဖြစ် လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး ကစားသမားများကို ပိုမိုအသက်ဝင်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်သည်။ ထို့အပြင် အဆိုပါ သရုပ်ဖော်မှုများသည် ရုပ်ရှင်များနှင့် ရုပ်မြင်သံကြားရှိုးများတွင် သရုပ်ဆောင်များကို အစားထိုးနိုင်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာထုတ်လုပ်မှု၏ အခင်းအကျင်းကို ပြောင်းလဲစေနိုင်သည်။ 

    metaverses ဟုခေါ်သော နစ်မြုပ်နေသော virtual ပတ်၀န်းကျင်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် လူသားတို့၏ သရုပ်ဖော်မှုများကြောင့် သိသာထင်ရှားစွာ လွှမ်းမိုးနိုင်သည့် အခြားနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Meta ကဲ့သို့သော နည်းပညာဘီလူးကြီးများသည် လူတစ်ဦးချင်းစီ၏ များပြားလှသော လူသားပုံသဏ္ဍာန်များနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည့် ဤဒစ်ဂျစ်တယ်အာကာသများကို ဖန်တီးရန် လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ ဤပလပ်ဖောင်းများသည် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဒစ်ဂျစ်တယ် အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများကို များစွာမြှင့်တင်ပေးနိုင်ပြီး ပိုမိုနှစ်မြှုပ်ပြီး လက်တွေ့ကျသော virtual အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေသည်။ 

    လူသားတို့၏ သရုပ်ဖော်မှုများ၏ သက်ရောက်မှုများ

    လူသားပုံသဏ္ဍာန်များ၏ ကျယ်ပြန့်သောသက်ရောက်မှုများ ပါဝင်နိုင်သည်-

    • ဖန်တီးထားသည့်လူသားများသည် သုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သောကြောင့် virtual reality လုပ်ငန်းတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ တိုးလာပါသည်။
    • အသွင်တူလူသားများသည် ဝန်ဆောင်မှုအခန်းကဏ္ဍတွင် ပါဝင်နေသောကြောင့် ကုမ္ပဏီများအတွက် အလုပ်သမားစရိတ်များ လျှော့ချနိုင်ခြေရှိသည်။
    • လူသားများနှင့် AI အကြားမျဉ်းသည် မှုန်ဝါးလာသည်နှင့်အမျှ လူ့အဖွဲ့အစည်း၏ ရှုထောင့်များ ပြောင်းလဲမှု။
    • ဝေးလံခေါင်သီသောအလုပ်အတွေ့အကြုံများကို ပိုမိုသဘာဝကျပြီး အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေမည့် metaverse ကဲ့သို့ နစ်မြုပ်နေသော virtual နည်းပညာများ ပေါ်ထွန်းလာခြင်း။
    • သင်ကြားမှုတွင် အသုံးပြုနိုင်သည့် လူသားပုံသဏ္ဍာန်များဖြင့် ပညာရေးဆိုင်ရာ နည်းပညာကဏ္ဍအတွက် မြှင့်တင်မှု။
    • လူသားလုပ်သားများအတွက် ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် လေ့ကျင့်မှုအသစ်များ လိုအပ်သည့် AI ဖြင့် အစားထိုးသည့် အခန်းကဏ္ဍအချို့နှင့်အတူ အလုပ်အကိုင်စျေးကွက်တွင် အလားအလာရှိသော အပြောင်းအလဲတစ်ခု။
    • AI ၏နေ့စဥ်ဘဝတွင် တိုးပွားလာနေမှုကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေရန်အတွက် ဥပဒေပြုခြင်းနှင့် စည်းမျဉ်းဘောင်များဆိုင်ရာ အပြောင်းအလဲများ။
    • Simulation များသည် ၎င်းတို့၏ လုပ်ငန်းဆောင်ရွက်မှုအတွက် များပြားသော ဒေတာ လိုအပ်သောကြောင့် ဒေတာအသုံးပြုမှုနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်သိုလှောင်မှု လိုအပ်ချက်များ တိုးလာပါသည်။
    • စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် ပုဂ္ဂိုလ်ရေးသီးသန့် ကြော်ငြာခြင်းနှင့် ဖောက်သည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများအတွက် လူတို့၏ သရုပ်ဖော်မှုများကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သောကြောင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဗျူဟာများ အပြောင်းအလဲတစ်ခုဖြစ်သည်။

    စဉ်းစားရန်မေးခွန်းများ

    • ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်တွင် တကယ့်လူသားသရုပ်ဆောင်များကို အစားထိုးသည့် virtual human simulations များကို သင်မြင်ပါသလား။
    • Samsung မှ Neon ပရောဂျက်တွင် ပြသထားသည့်အတိုင်း လူသားခြင်း simulations များကို သင်အသုံးပြုနေသည်ကို သင်မြင်ပါသလား။ ဟုတ်တယ်ဆိုရင် အဲဒါတွေကို ဘာရည်ရွယ်ချက်နဲ့ သုံးမလဲ။

    ဝိပဿနာကိုးကား

    ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတွက် အောက်ပါလူကြိုက်များပြီး အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာလင့်ခ်များကို ကိုးကားထားပါသည်။