シミュレートされた人間: 未来の AI テクノロジー

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シミュレートされた人間: 未来の AI テクノロジー

シミュレートされた人間: 未来の AI テクノロジー

小見出しのテキスト
シミュレートされた人間は、ニューラル ネットワークを使用して人間の心を再現する仮想シミュレーションです。
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      クォンタムラン・フォーサイト
    • 2022 年 3 月 4 日

    洞察の要約

    人工知能 (AI) が人間の本物のような仮想シミュレーションを作成する能力を開発するにつれて、デジタル領域は大きな変化を目の当たりにしています。 このテクノロジーは、現実的なインタラクションによる顧客サービスの強化から、仮想俳優によるエンターテインメント業界の再構築まで、業界を変革する態勢を整えています。 ただし、これらの進歩には注目すべき影響が伴います。企業は運用コストの削減が見られる一方、教育や仮想現実などの分野では革新的なアプリケーションが見られる可能性があります。 

    シミュレートされた人間のコンテキスト

    人間の仮想シミュレーション (ヒューマン シミュレーションとも呼ばれます) は、高度な人工知能システムによって作成された人間のデジタル生成表現です。 これらのシミュレーションは単なる視覚的な模倣ではありません。 それらの中には、推論や共感といった人間の思考プロセスを模倣することができるものさえあります。 AI テクノロジーのこのレベルの洗練により、仮想インタラクションの状況が再構築されています。 

    ここ数年、多くの企業がヒューマン シミュレーションの可能性を認識し始め、このテクノロジーに投資してきました。 2020 年、ハイテク大手のサムスンは Neon プロジェクトを導入して業界に波紋を巻き起こしました。 この取り組みは、AI を活用したヒューマン シミュレーションの最初の例の XNUMX つとなり、他の企業にとってインスピレーションの灯となりました。 

    ヒューマンシミュレーションの実用化は、すでにさまざまな分野で現れ始めています。 注目に値する例の XNUMX つは、Nvidia の CEO がプレゼンテーションの一部を行うために自分自身の仮想演出を使用したときです。 このイベントでは、人間によるシミュレーションがプロのシナリオでどのように使用できるかを紹介しました。 さらに、エピック ゲームズは、メタヒューマン クリエーターと呼ばれるツールを開発しました。アニメーション スタジオやモーション グラフィック スタジオは、このツールを使用して、ビデオ ゲームや映画など、さまざまなメディア向けに非常にリアルな人間シミュレーションを作成しています。

    破壊的な影響

    人間によるシミュレーションが変革をもたらす可能性がある主要分野の XNUMX つは、顧客サービスです。 これらの AI シミュレーションは、顧客が人間ではなく機械と会話していることに気づかないほど、非常に現実的かつ効率的に顧客との対話を処理できます。 さらに、顧客サービスにおける AI の使用は、運用コストを大幅に削減する可能性があり、企業にとって魅力的な利点をもたらします。

    エンターテインメント部門も、模擬人間が大きな影響を与える可能性がある業界です。 仮想人間はビデオ ゲームのコンパニオンとして機能し、プレーヤーにより現実的なゲーム体験を提供することができます。 さらに、これらのシミュレーションは映画やテレビ番組の俳優に取って代わる可能性があり、デジタル メディア制作の状況を変える可能性があります。 

    メタバースとして知られる没入型仮想環境の開発も、人間のシミュレーションによって大きな影響を受ける可能性のある分野です。 Meta のようなテクノロジー大手は、個人が多数のヒューマン シミュレーションと対話できるデジタル空間の構築に取り組んでいます。 これらのプラットフォームは、個人および職業上のデジタル インタラクションを大幅に強化し、より没入型で現実的な仮想体験をもたらす可能性があります。 

    人間によるシミュレーションの意味

    人間によるシミュレーションのより広範な影響には、以下が含まれる可能性があります。

    • シミュレートされた人間がユーザーエクスペリエンスを向上させる可能性があるため、仮想現実業界への投資が増加。
    • 模擬人間がサービスの役割を担うことで、企業の人件費が削減される可能性があります。
    • 人間と AI の間の境界線があいまいになり、社会の見方が変化します。
    • メタバースのような没入型仮想テクノロジーの出現により、リモート作業体験がより自然でインタラクティブに感じられるようになります。
    • ヒューマン シミュレーションが教育に使用される可能性があるため、教育テクノロジー分野が後押しされます。
    • 雇用市場における潜在的な変化では、特定の役割が AI に置き換えられ、人間の労働者に新しいスキルとトレーニングが必要となります。
    • 日常生活における AI の存在感の増大に対応するための法律と規制の枠組みの変更。
    • シミュレーションの操作には大量のデータが必要となるため、データ使用量とデジタル ストレージのニーズが増加します。
    • 企業がパーソナライズされた広告や顧客エンゲージメントのために人間によるシミュレーションを使用できるようになるため、マーケティング戦略が変化します。

    考慮すべき質問

    • エンターテインメント業界で、人間のバーチャル シミュレーションが実際の人間の俳優に取って代わると思いますか?
    • Samsung の Neon プロジェクトで紹介されているような人間のシミュレーションを使用していると思いますか? はいの場合、どのような目的でそれらを使用しますか?

    インサイトの参照

    この洞察のために、次の一般的な機関リンクが参照されました。