Simuleeritud inimesed: futuristlik AI-tehnoloogia

PILDIKrediit:
Pildikrediit
iStock

Simuleeritud inimesed: futuristlik AI-tehnoloogia

Simuleeritud inimesed: futuristlik AI-tehnoloogia

Alapealkirja tekst
Simuleeritud inimesed on virtuaalsed simulatsioonid, mis kasutavad närvivõrke inimmõistuse paljundamiseks.
    • Autor:
    • autori nimi
      Quantumrun Foresight
    • Märtsil 4, 2022

    Ülevaate kokkuvõte

    Digitaalne valdkond on tunnistajaks märkimisväärsele nihkele, kuna tehisintellekt (AI) arendab võimet luua inimestest elutruid virtuaalseid simulatsioone. See tehnoloogia on valmis tööstusharusid muutma, alates klienditeeninduse tõhustamisest realistliku suhtluse kaudu kuni meelelahutustööstuse ümberkujundamiseni virtuaalsete osalejatega. Nendel edusammudel on aga märkimisväärsed tagajärjed: ettevõtete tegevuskulud võivad väheneda, samas kui sellised sektorid nagu haridus ja virtuaalreaalsus võivad näha uuenduslikke rakendusi. 

    Simuleeritud inimkontekst

    Inimeste virtuaalsed simulatsioonid, tuntud ka kui inimsimulatsioonid, on digitaalselt loodud inimeste esitused, mis on loodud arenenud tehisintellektisüsteemide abil. Need simulatsioonid ei ole pelgalt visuaalsed imitatsioonid; mõned neist on isegi võimelised matkima inimese mõtteprotsesse, nagu arutlusvõime ja empaatia. Tehisintellekti tehnoloogia selline keerukus muudab virtuaalse suhtluse maastikku. 

    Viimastel aastatel on paljud ettevõtted hakanud mõistma inimsimulatsioonide potentsiaali ja investeerinud sellesse tehnoloogiasse. 2020. aastal lõi tehnoloogiahiiglane Samsung tööstuses laineid, tutvustades projekti Neon. See algatus oli üks esimesi tehisintellektil põhinevaid inimsimulatsioone, millest sai inspiratsioonimajakas teistele ettevõtetele. 

    Inimsimulatsioonide praktilised rakendused on juba hakanud avalduma erinevates sektorites. Üks tähelepanuväärne juhtum oli see, kui Nvidia tegevjuht kasutas oma esitluse osade esitamiseks enda virtuaalset esitust. Sellel üritusel näidati, kuidas inimsimulatsioone saab professionaalsetes stsenaariumides kasutada. Lisaks töötas Epic Games välja tööriista nimega Metahuman Creator, mida animatsiooni- ja liikumisgraafika stuudiod kasutavad väga realistlike inimsimulatsioonide loomiseks mitmesugustele meediumitele, näiteks videomängudele ja filmidele.

    Häiriv mõju

    Üks suur valdkond, kus inimsimulatsioonid võivad tuua transformatiivseid muutusi, on klienditeenindus. Need tehisintellekti simulatsioonid suudavad klientidega suhelda nii realistlikult ja tõhusalt, et kliendid ei pruugi isegi aru saada, et nad vestlevad masina, mitte inimesega. Lisaks võib tehisintellekti kasutamine klienditeeninduses oluliselt vähendada tegevuskulusid, andes ettevõtetele atraktiivse eelise.

    Meelelahutussektor on veel üks tööstusharu, kus simuleeritud inimestel võib olla sügav mõju. Virtuaalsed inimesed võiksid olla videomängudes kaaslasteks, pakkudes mängijatele elutruumat mängukogemust. Lisaks võivad need simulatsioonid asendada näitlejaid filmides ja telesaadetes, muutes potentsiaalselt digitaalse meedia tootmise maastikku. 

    Kaasahaaravate virtuaalsete keskkondade, mida tuntakse metaverssidena, arendamine on veel üks valdkond, mida inimeste simulatsioonid võivad oluliselt mõjutada. Tehnikahiiglased nagu Meta töötavad nende digitaalsete ruumide loomise kallal, kus inimesed saavad suhelda paljude inimsimulatsioonidega. Need platvormid võivad oluliselt parandada isiklikku ja professionaalset digitaalset suhtlust, mis toob kaasa kaasahaaravama ja realistlikuma virtuaalse kogemuse. 

    Inimsimulatsioonide tagajärjed

    Inimsimulatsioonide laiemad tagajärjed võivad hõlmata järgmist:

    • Suuremad investeeringud virtuaalreaalsuse tööstusesse, kuna simuleeritud inimesed võivad kasutajakogemust parandada.
    • Ettevõtete tööjõukulude võimalik vähenemine, kuna simuleeritud inimesed võtavad teenindajarolli.
    • Ühiskondlike vaatenurkade muutumine, kuna piir inimeste ja tehisintellekti vahel muutub häguseks.
    • Kaasahaaravate virtuaalsete tehnoloogiate, nagu metaversum, tekkimine, mis võib muuta kaugtöökogemused loomulikumaks ja interaktiivsemaks.
    • Tõuge haridustehnoloogia sektorile, kus inimsimulatsioone võidakse kasutada õpetamiseks.
    • Võimalik nihe tööturul, kus teatud rollid asendatakse tehisintellektiga, mis nõuab inimtöötajatelt uusi oskusi ja koolitust.
    • Muudatused õigusaktides ja regulatiivsetes raamistikes, et tulla toime tehisintellekti kasvava esinemisega igapäevaelus.
    • Andmekasutuse ja digitaalse salvestusvajaduse suurenemine, kuna simulatsioonid nõuavad nende toimimiseks olulisi andmeid.
    • Turundusstrateegiate nihe, kuna ettevõtted saaksid isikupärastatud reklaamimiseks ja klientide kaasamiseks kasutada inimsimulatsioone.

    Küsimused, mida kaaluda

    • Kas näete meelelahutustööstuses tõelisi inimnäitlejaid asendamas virtuaalseid inimsimulatsioone?
    • Kas näete end kasutamas inimsimulatsioone, nagu näiteks Samsungi projektis Neon? Kui jah, siis mis eesmärgil te neid kasutaksite?

    Insight viited

    Selle ülevaate jaoks viidati järgmistele populaarsetele ja institutsionaalsetele linkidele: