Simulovaní ľudia: Futuristická technológia AI

OBRÁZOK PRE OBRÁZOK:
Obrazový kredit
iStock

Simulovaní ľudia: Futuristická technológia AI

Simulovaní ľudia: Futuristická technológia AI

Text podnadpisu
Simulovaní ľudia sú virtuálne simulácie, ktoré by využívali neurónové siete na replikáciu ľudskej mysle.
    • Autor:
    • meno autora
      Predvídavosť Quantumrun
    • March 4, 2022

    Súhrn prehľadu

    Digitálna oblasť je svedkom významného posunu, pretože umelá inteligencia (AI) rozvíja schopnosť vytvárať realistické virtuálne simulácie ľudí. Táto technológia je pripravená na transformáciu priemyslu, od zlepšenia služieb zákazníkom cez realistické interakcie až po pretvorenie zábavného priemyslu s virtuálnymi hercami. S týmito pokrokmi však prichádzajú významné dôsledky: podniky by mohli zaznamenať zníženie prevádzkových nákladov, zatiaľ čo sektory ako vzdelávanie a virtuálna realita by mohli vidieť inovatívne aplikácie. 

    Simulovaný ľudský kontext

    Virtuálne simulácie ľudí, známe aj ako ľudské simulácie, sú digitálne generované reprezentácie ľudských bytostí vytvorené pokročilými systémami umelej inteligencie. Tieto simulácie nie sú len vizuálnymi imitáciami; niektoré z nich sú dokonca schopné napodobňovať ľudské myšlienkové procesy, ako je uvažovanie a empatia. Táto úroveň sofistikovanosti technológie AI pretvára prostredie virtuálnej interakcie. 

    Počas niekoľkých posledných rokov si mnohé spoločnosti začali uvedomovať potenciál ľudských simulácií a investovali do tejto technológie. V roku 2020 Samsung, technologický gigant, urobil vlny v tomto odvetví predstavením projektu Neon. Táto iniciatíva znamenala jeden z prvých príkladov ľudských simulácií poháňaných AI a stala sa majákom inšpirácie pre iné spoločnosti. 

    Praktické aplikácie ľudských simulácií sa už začali prejavovať v rôznych odvetviach. Jedným z pozoruhodných prípadov bolo, keď generálny riaditeľ spoločnosti Nvidia použil virtuálne stvárnenie seba, aby dodal časti svojej prezentácie. Táto udalosť ukázala, ako by sa ľudské simulácie dali použiť v profesionálnych scenároch. Spoločnosť Epic Games navyše vyvinula nástroj s názvom Metahuman creator, ktorý animačné a pohybové grafické štúdiá používajú na vytváranie vysoko realistických simulácií ľudí pre rôzne médiá, ako sú videohry a filmy.

    Rušivý vplyv

    Jednou z hlavných oblastí, kde by ľudské simulácie mohli priniesť transformačné zmeny, sú služby zákazníkom. Tieto simulácie AI dokážu zvládnuť interakcie zákazníkov s takou realitou a efektívnosťou, že si zákazníci ani neuvedomujú, že konverzujú so strojom, nie s človekom. Okrem toho by používanie AI v službách zákazníkom mohlo výrazne znížiť prevádzkové náklady, čo predstavuje atraktívnu výhodu pre podniky.

    Zábavný sektor je ďalším odvetvím, kde by simulovaní ľudia mohli mať hlboký vplyv. Virtuálni ľudia by mohli pôsobiť ako spoločníci vo videohrách a poskytovať hráčom realistickejší herný zážitok. Okrem toho by tieto simulácie mohli nahradiť hercov vo filmoch a televíznych reláciách, čím by potenciálne zmenili prostredie výroby digitálnych médií. 

    Vývoj imerzívnych virtuálnych prostredí, známych ako metaverses, je ďalšou oblasťou, ktorú by ľudské simulácie mohli výrazne ovplyvniť. Technologickí giganti ako Meta pracujú na vytváraní týchto digitálnych priestorov, kde môžu jednotlivci interagovať s množstvom ľudských simulácií. Tieto platformy by mohli výrazne zlepšiť osobné a profesionálne digitálne interakcie, čo by viedlo k pohlcujúcejšiemu a realistickejšiemu virtuálnemu zážitku. 

    Dôsledky ľudských simulácií

    Širšie dôsledky ľudských simulácií môžu zahŕňať:

    • Zvýšené investície do odvetvia virtuálnej reality, keďže simulovaní ľudia by mohli zlepšiť používateľskú skúsenosť.
    • Potenciálne zníženie nákladov na pracovnú silu pre spoločnosti, pretože simulovaní ľudia preberajú úlohy v oblasti služieb.
    • Zmena v spoločenských perspektívach, pretože hranica medzi ľuďmi a AI sa stáva nejasnou.
    • Vznik pohlcujúcich virtuálnych technológií, ako je metaverse, vďaka ktorým by sa pracovné skúsenosti na diaľku mohli cítiť prirodzenejšie a interaktívnejšie.
    • Posilnenie pre sektor vzdelávacích technológií s ľudskými simuláciami, ktoré sa potenciálne využívajú pri výučbe.
    • Potenciálny posun na trhu práce s nahradením určitých úloh AI, čo si vyžaduje nové zručnosti a školenia pre ľudských pracovníkov.
    • Zmeny v legislatíve a regulačných rámcoch na prispôsobenie sa rastúcej prítomnosti AI v každodennom živote.
    • Nárast spotreby dát a potrieb digitálneho ukladania, keďže simulácie vyžadujú na svoju prevádzku značné množstvo údajov.
    • Posun v marketingových stratégiách, keďže podniky by mohli využívať ľudské simulácie na personalizovanú reklamu a zapojenie zákazníkov.

    Otázky na zváženie

    • Vidíte, že virtuálne ľudské simulácie nahrádzajú skutočných ľudských hercov v zábavnom priemysle?
    • Vidíte, že používate ľudské simulácie, ako sú tie, ktoré predvádza Samsung v projekte Neon? Ak áno, na aký účel by ste ich použili?

    Prehľadové referencie

    Pre tento prehľad boli použité nasledujúce populárne a inštitucionálne odkazy: