Mirovên simulkirî: Teknolojiya AI-yê ya futurîst

KREDIYA WÊNE:
Kredê Image
iStock

Mirovên simulkirî: Teknolojiya AI-yê ya futurîst

Mirovên simulkirî: Teknolojiya AI-yê ya futurîst

Nivîsa binavkirî
Mirovên simulkirî simulasyonên virtual in ku dê torên neuralî bikar bînin da ku hişê mirovan dubare bikin.
    • Nivîskar:
    • Navê nivîskar
      Pêşbîniya Quantumrun
    • March 4, 2022

    Kurteya Insight

    Qada dîjîtal şahidiya guherînek girîng e ji ber ku îstîxbarata sûnî (AI) kapasîteya çêkirina simulasyonên virtual yên zindî yên mirovan pêş dixe. Ev teknolojî amade ye ku pîşesaziyan veguherîne, ji zêdekirina karûbarê xerîdar bi navgîniya danûstendinên realîst bigire heya ji nû ve şekilkirina pîşesaziya şahiyê bi aktorên virtual. Lêbelê, bi van pêşkeftinan re encamên berbiçav derdikevin: karsaz dikarin lêçûnên xebitandinê kêm bibin, dema ku sektorên mîna perwerdehiyê û rastiya virtual dikarin serîlêdanên nûjen bibînin. 

    Çarçoveya mirovî ya simulated

    Simulasyonên virtual yên mirovan, ku wekî simulasyonên mirovan jî têne zanîn, nûnertiyên dîjîtal ên mirovan in ku ji hêla pergalên îstîxbarata çêkirî yên pêşkeftî ve hatine afirandin. Ev simulasyon ne tenê teqlîdên dîtbarî ne; hinek ji wan jî dikarin pêvajoyên ramana mirovî bişelînin, wek aqil û empatiyê. Ev asta sofîstîke di teknolojiya AI-ê de perestgeha danûstendina virtual ji nû ve şekil dike. 

    Di van çend salên borî de, gelek pargîdaniyan dest bi naskirina potansiyela simulasyonên mirovî kirine û di vê teknolojiyê de veberhênan kirine. Di sala 2020-an de, Samsung, dêwek teknolojiyê, bi danasîna projeya Neon di pîşesaziyê de pêlan çêkir. Vê destpêşxeriyê yek ji yekem mînakên simulasyonên mirovî yên bi AI-ê ve hatî destnîşan kirin, ji bo pargîdaniyên din bû ronahiyek îlhamê. 

    Serîlêdanên pratîkî yên simulasyonên mirovî jixwe di sektorên cihêreng de dest pê kirine. Nimûneyek berbiçav ev bû ku dema ku CEO ya Nvidia ji xwe re vegotinek virtual bikar anî da ku beşên pêşkêşiya xwe radest bike. Vê bûyerê destnîşan kir ku meriv çawa di senaryoyên profesyonel de dikarin simulasyonên mirovan bikar bînin. Wekî din, Epic Games amûrek bi navê afirînerê Metahuman pêş xist, ku studyoyên grafîkî yên anîmasyon û tevgerê bi kar tînin da ku ji bo cûrbecûr medyayê, wek lîstikên vîdyoyê û fîliman, simulasyonên mirovî yên pir realîst biafirînin.

    Bandora têkçûyî

    Qadek girîng a ku simulasyonên mirovî dikarin guheztinên veguherîner bi xwe re bînin karûbarê xerîdar e. Van simulasyonên AI-ê dikarin danûstendinên xerîdar bi realîzm û bikêrhatîyek wusa bi rê ve bibin ku xerîdar dibe ku fêhm nekin ku ew bi makîneyek, ne mirovek re diaxivin. Wekî din, karanîna AI-ê di karûbarê xerîdar de dikare bi girîngî lêçûnên xebitandinê kêm bike, ji bo karsaziyan feydeyek balkêş pêşkêşî dike.

    Sektora şahiyê pîşesaziyek din e ku mirovên simulkirî dikarin bandorek kûr lê bikin. Mirovên virtual dikarin di lîstikên vîdyoyê de wekî heval tevbigerin, ji lîstikvanan re ezmûnek lîstikek zindîtir peyda bikin. Wekî din, ev simulasyon dikarin di fîlim û pêşandanên televîzyonê de cîh bidin lîstikvanan, ku potansiyel perestgeha hilberîna medyaya dîjîtal veguherîne. 

    Pêşveçûna hawîrdorên virtual yên berbiçav, ku wekî metaverses têne zanîn, deverek din e ku dikare bi girîngî ji hêla simulasyonên mirovan ve were bandor kirin. Dêweyên teknolojiyê yên mîna Meta li ser afirandina van cîhên dîjîtal dixebitin ku kes dikarin bi gelek simulasyonên mirovan re têkilî daynin. Van platforman dikarin danûstendinên dîjîtal ên kesane û pîşeyî pir zêde bikin, ku bibe sedema ezmûnek virtual ya berbiçav û rastîn. 

    Encamên simulasyonên mirovan

    Encamên berfireh ên simulasyonên mirovî dibe ku ev in:

    • Zêdebûna veberhênanên di pîşesaziya rastiya virtual de, ji ber ku mirovên simulkirî dikarin ezmûna bikarhêner zêde bikin.
    • Kêmkirinek potansiyel a lêçûnên kedê ji bo pargîdaniyan, ji ber ku mirovên simulkirî rolên karûbarê digirin.
    • Guhertinek di perspektîfên civakê de, ji ber ku xeta di navbera mirov û AI-ê de xira dibe.
    • Derketina teknolojiyên virtual yên berbiçav, mîna metaverse, ku dikare ezmûnên xebata dûr bi xwezayî û înteraktîftir hîs bike.
    • Pêşveçûnek ji bo sektora teknolojiya perwerdehiyê, bi simulasyonên mirovî yên ku ji bo hînkirinê têne bikar anîn.
    • Guhertinek potansiyel a di bazara kar de, digel hin rolan ku ji hêla AI-ê ve têne guheztin, ku ji xebatkarên mirovî re jêhatîbûn û perwerdehiya nû hewce dike.
    • Guhertinên di qanûn û çarçoveyên birêkûpêk de ji bo ku hebûna mezinbûna AI-ê di jiyana rojane de bicîh bikin.
    • Zêdebûna karanîna daneyê û hewcedariyên hilanîna dîjîtal, ji ber ku simulasyon ji bo xebata wan daneyên girîng hewce dike.
    • Guhertinek di stratejiyên kirrûbirrê de, ji ber ku karsaz dikarin ji bo reklama kesane û tevlêbûna xerîdar simulasyonên mirovan bikar bînin.

    Pirsên ku têne nirxandin

    • Ma hûn simulasyonên mirovî yên virtual li şûna aktorên mirovî yên rastîn di pîşesaziya şahiyê de dibînin?
    • Ma hûn dibînin ku xwe bi karanîna simulasyonên mirovî, mîna yên ku di projeya Neon-ê de ji hêla Samsung ve têne destnîşan kirin, bikar tînin? Ger erê, wê demê hûn ê ji bo çi armancê wan bikar bînin?

    Referansên Insight

    Girêdanên populer û sazî yên jêrîn ji bo vê têgihiştinê hatine referans kirin: