Simulirani ljudi: Futuristička AI tehnologija

KREDIT ZA SLIKE:
Slika kreditne
Istockphoto

Simulirani ljudi: Futuristička AI tehnologija

Simulirani ljudi: Futuristička AI tehnologija

Tekst podnaslova
Simulirani ljudi su virtualne simulacije koje bi koristile neuronske mreže za repliciranje ljudskog uma.
    • Autor:
    • ime autora
      Quantumrun Foresight
    • Ožujak 4, 2022

    Sažetak uvida

    Digitalno područje svjedoči značajnoj promjeni jer umjetna inteligencija (AI) razvija sposobnost stvaranja realističnih virtualnih simulacija ljudi. Ova tehnologija je spremna transformirati industrije, od poboljšanja korisničke usluge kroz realistične interakcije do preoblikovanja industrije zabave s virtualnim glumcima. Međutim, s ovim napretkom dolaze značajne implikacije: tvrtke bi mogle vidjeti smanjenje operativnih troškova, dok bi sektori poput obrazovanja i virtualne stvarnosti mogli vidjeti inovativne aplikacije. 

    Simulirani ljudski kontekst

    Virtualne simulacije ljudi, poznate i kao simulacije ljudi, digitalno su generirani prikazi ljudskih bića koje su stvorili napredni sustavi umjetne inteligencije. Ove simulacije nisu puke vizualne imitacije; neki od njih su čak sposobni oponašati ljudske misaone procese, kao što su rasuđivanje i empatija. Ova razina sofisticiranosti u AI tehnologiji preoblikuje krajolik virtualne interakcije. 

    Tijekom proteklih nekoliko godina mnoge su tvrtke počele prepoznavati potencijal ljudskih simulacija i ulagale su u ovu tehnologiju. Godine 2020. Samsung, tehnološki div, napravio je valove u industriji uvođenjem projekta Neon. Ova je inicijativa označila jedan od prvih primjera ljudskih simulacija koje pokreće AI, postavši svjetionik inspiracije za druge tvrtke. 

    Praktične primjene ljudskih simulacija već su se počele manifestirati u raznim sektorima. Jedan od značajnih primjera bio je kada je Nvidijin izvršni direktor upotrijebio virtualnu verziju sebe kako bi iznio dijelove svoje prezentacije. Ovaj događaj pokazao je kako se ljudske simulacije mogu koristiti u profesionalnim scenarijima. Štoviše, Epic Games je razvio alat pod nazivom Metahuman creator, koji studiji za animaciju i pokretnu grafiku koriste za stvaranje vrlo realističnih ljudskih simulacija za razne medije, poput videoigara i filmova.

    Razarajući učinak

    Jedno od glavnih područja gdje bi ljudske simulacije mogle donijeti transformativne promjene je služba za korisnike. Ove simulacije umjetne inteligencije mogu upravljati interakcijama s klijentima s takvim realizmom i učinkovitošću da korisnici možda neće ni shvatiti da razgovaraju sa strojem, a ne s čovjekom. Dodatno, korištenje umjetne inteligencije u korisničkoj službi moglo bi značajno smanjiti operativne troškove, što bi predstavljalo atraktivnu prednost za tvrtke.

    Sektor zabave još je jedna industrija u kojoj bi simulirani ljudi mogli imati dubok utjecaj. Virtualni ljudi mogli bi djelovati kao suputnici u video igrama, pružajući igračima realističnije iskustvo igranja. Nadalje, te bi simulacije mogle zamijeniti glumce u filmovima i televizijskim emisijama, potencijalno transformirajući krajolik proizvodnje digitalnih medija. 

    Razvoj imerzivnih virtualnih okruženja, poznatih kao metaverzi, još je jedno područje na koje bi ljudske simulacije mogle značajno utjecati. Tehnički divovi poput Mete rade na stvaranju ovih digitalnih prostora u kojima pojedinci mogu komunicirati s mnoštvom ljudskih simulacija. Te bi platforme mogle uvelike poboljšati osobne i profesionalne digitalne interakcije, što bi dovelo do realističnijeg virtualnog iskustva. 

    Implikacije ljudskih simulacija

    Šire implikacije ljudskih simulacija mogu uključivati:

    • Povećana ulaganja u industriju virtualne stvarnosti, jer simulirani ljudi mogu poboljšati korisničko iskustvo.
    • Potencijalno smanjenje troškova rada za tvrtke, jer simulirani ljudi preuzimaju uloge servisa.
    • Promjena u društvenim perspektivama, jer granica između ljudi i umjetne inteligencije postaje zamagljena.
    • Pojava impresivnih virtualnih tehnologija, poput metaverzuma, koje bi radna iskustva na daljinu mogla učiniti prirodnijima i interaktivnijima.
    • Poticaj za sektor obrazovne tehnologije, s ljudskim simulacijama koje se potencijalno koriste za podučavanje.
    • Potencijalna promjena na tržištu rada, s određenim ulogama koje će zamijeniti umjetna inteligencija, zahtijeva nove vještine i obuku za ljudske radnike.
    • Promjene u zakonodavstvu i regulatornim okvirima kako bi se prilagodila rastućoj prisutnosti umjetne inteligencije u svakodnevnom životu.
    • Povećanje upotrebe podataka i potreba za digitalnom pohranom, jer simulacije zahtijevaju značajne podatke za svoj rad.
    • Promjena u marketinškim strategijama, jer tvrtke mogu koristiti ljudske simulacije za personalizirano oglašavanje i angažman kupaca.

    Pitanja za razmatranje

    • Vidite li da virtualne ljudske simulacije zamjenjuju stvarne ljudske glumce u industriji zabave?
    • Vidite li sebe kako koristite ljudske simulacije, poput onih prikazanih u projektu Neon tvrtke Samsung? Ako da, u koju svrhu biste ih koristili?

    Reference uvida

    Za ovaj uvid korištene su sljedeće popularne i institucionalne veze: