eSports: Megasportovní akce prostřednictvím her

KREDIT OBRAZU:

eSports: Megasportovní akce prostřednictvím her

eSports: Megasportovní akce prostřednictvím her

Text podnadpisu
Rostoucí popularita eSports změnila definici online zábavy a sportovního ducha.
    • Autor:
    • jméno autora
      Quantumrun Foresight
    • Října 13, 2022

    Shrnutí statistik

    eSports se proměnil ve významnou sportovní událost, která svými rozmanitými hrami a značnými peněžními cenami uchvátí miliony lidí po celém světě. Tento nárůst popularity přetváří zábavu, sázkový průmysl a dokonce i vzdělávací instituce, protože se do těchto virtuálních soutěží zapojuje více diváků a hráčů. Růst odvětví může vytvořit nové příležitosti a výzvy napříč marketingovými, vzdělávacími a regulačními rámci.

    Kontext eSportu

    eSports přešel z okrajové kratochvíle na významný sportovní fenomén. Díky soutěžím jako The International a The League of Legends World Championship a talentovaným hráčům bojujícím o velké peněžní ceny není žádným překvapením, že přitažlivost eSports roste. Podle European Gaming zaznamenaly události ESportsBattle v roce 2021 výrazný nárůst sledovanosti, přičemž dalších 6 milionů lidí si je měsíčně naladilo. Mezi tyto události patří e-fotbal, hra pro více hráčů Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), e-basketbal a e-lední hokej. Události CS:GO zaznamenaly nejvýraznější nárůst diváků než kterákoli jiná disciplína eSport. 

    S velkými peněžními výhrami a tolika sledujícími lidmi není žádným překvapením, že eSports také rozšiřuje svět sázení, zejména v Evropě a Asii. Například celkový počet sázek na všechny události ESportsBattles zaznamenal mezi prosincem a srpnem 100 masivní nárůst o téměř 2021 procent.

    Výzkumná firma Statista uvedla, že za jeden rok vzrostl celosvětový trh eSports v roce 20 o téměř 2023 procent v celkové výši 3.8 miliardy USD. Očekává se, že nárůst popularity v krátkodobém horizontu poroste, přičemž celosvětové tržby na trhu dosáhnou do roku 4.3 2024 miliardy USD. 

    Očekává se, že trh esportů v USA povede v generování příjmů s očekávanou tržní hodnotou přibližně 1.07 miliardy USD do roku 2024. Jižní Korea se také objevuje jako dominantní hráč v této oblasti. Očekává se, že do roku 2024 toto odvětví po celém světě přiláká 577 milionů diváků.

    Rušivý dopad

    Na počátku 2000. století by bylo nepředstavitelné říci, že by lidé více naladili hráče videoher než fotbalisty. Hlavním rivalem tradičních sportů se však stal eSport. Esports je charakteristická forma zábavy, protože oslovuje hardcore hráče a náhodné pozorovatele.

    Konkurenční videohry, stejně jako tradiční sporty, poskytují různé možnosti pro hráče všech chutí. V herních soutěžích si najde publikum každý, ať už jde o střílečky, strategie sbírání karet nebo dokonce simulaci farmy. Další výhodou virtuálních sportů je, že poskytují rovné podmínky pro soutěžení mužů, žen a dalších genderových identit. Hraní vyžaduje talent, přístup a spolupráci, ale není omezeno fyzickými standardy.

    Popularita eSportů je patrnější mezi mladými lidmi, zejména mezi vysokoškolskými studenty. Podle výzkumu z University of Texas a University of Salerno v Itálii jsou stovky vysokých škol a univerzit členy americké Národní asociace vysokoškolských eSportů (NACE). Virtuální sporty jsou ve skutečnosti jedním z nejrychleji se rozvíjejících sportů na univerzitách, ke kterému se připojují diváci a hráči. Na 1,600 univerzitách existuje přibližně 600 XNUMX klubů eSports a tato čísla by se mohla rozšířit na základní, střední a střední školy v USA. Výsledkem je, že univerzity používají eSports k pobídce studentů, aby se připojili k jejich kampusům, budovali dovednosti kritického myšlení a podporovali týmovou práci.

    Důsledky eSportů

    Širší důsledky eSportů mohou zahrnovat: 

    • Vážně se uvažuje o tom, že eSport se stane součástí olympijských her ve snaze přilákat mladší publikum.
    • Zvýšení peněžních cen pro soutěže sponzorované velkými nadnárodními společnostmi. Tento trend může vést ke zvýšení sázek během událostí.
    • Vzestup eSport sportovců, kteří mají stejný vliv, popularitu a plat jako špičkoví tradiční sportovci. Tyto výhody mohou zahrnovat obchody se značkami a firemní partnerství.
    • Více lidí se naladí na eSports a nakonec předběhne všechny tradiční sportovní publikum. Tento vývoj může způsobit, že inzerenti přejdou na partnerství eSports.
    • Vysokoškolští studenti dávají přednost tréninku, aby se stali profesionálními hráči eSports, než aby se věnovali tradičním titulům.
    • Firmy se přizpůsobují sponzorování eSports týmů a akcí, což vede k diverzifikovaným marketingovým strategiím a lepší viditelnosti značky mezi mladšími demografickými skupinami.
    • Nárůst vyhrazených eSports arén a zařízení, což má za následek rozvoj měst a nové pracovní příležitosti v managementu akcí a technické podpoře.
    • Vlády vytvářejí předpisy specifické pro eSports, zaměřující se na fair play a dobré životní podmínky hráčů, což by mohlo ovlivnit mezinárodní standardy pro digitální sporty.

    Otázky k zamyšlení

    • Jaké jsou další výhody eSportu oproti tradičním sportům?
    • Jak by se mohl eSport vyvíjet se začleněním smíšené reality (XR)?

    Statistikové reference

    Následující populární a institucionální odkazy byly uvedeny pro tento náhled: