ഇ-സ്‌പോർട്‌സ്: ഗെയിമിംഗിലൂടെ മെഗാ-സ്‌പോർട്‌സ് ഇവന്റുകൾ

ഇമേജ് ക്രെഡിറ്റ്:

ഇ-സ്‌പോർട്‌സ്: ഗെയിമിംഗിലൂടെ മെഗാ-സ്‌പോർട്‌സ് ഇവന്റുകൾ

ഇ-സ്‌പോർട്‌സ്: ഗെയിമിംഗിലൂടെ മെഗാ-സ്‌പോർട്‌സ് ഇവന്റുകൾ

ഉപശീർഷക വാചകം
ഇ-സ്‌പോർട്‌സിന്റെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ജനപ്രീതി ഓൺലൈൻ വിനോദത്തെയും കായികക്ഷമതയെയും പുനർനിർവചിച്ചു.
    • രചയിതാവ്:
    • രചയിതാവിന്റെ പേര്
      Quantumrun ദീർഘവീക്ഷണം
    • ഒക്ടോബർ 13, 2022

    ഇൻസൈറ്റ് സംഗ്രഹം

    വൈവിധ്യമാർന്ന ഗെയിമുകളും ഗണ്യമായ ക്യാഷ് പ്രൈസുകളും കൊണ്ട് ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ആളുകളെ ആകർഷിക്കുന്ന ഒരു പ്രധാന കായിക ഇനമായി eSports മാറിയിരിക്കുന്നു. കൂടുതൽ കാഴ്ചക്കാരും കളിക്കാരും ഈ വെർച്വൽ മത്സരങ്ങളിൽ ഏർപ്പെടുന്നതിനാൽ ഈ ജനപ്രീതി കുതിച്ചുയരുന്നത് വിനോദം, വാതുവെപ്പ് വ്യവസായങ്ങൾ, വിദ്യാഭ്യാസ സ്ഥാപനങ്ങൾ എന്നിവയെ പുനർനിർമ്മിക്കുന്നു. വ്യവസായത്തിന്റെ വളർച്ചയ്ക്ക് മാർക്കറ്റിംഗ്, വിദ്യാഭ്യാസം, നിയന്ത്രണ ചട്ടക്കൂടുകൾ എന്നിവയിലുടനീളം പുതിയ അവസരങ്ങളും വെല്ലുവിളികളും സൃഷ്ടിക്കാൻ കഴിയും.

    eSports സന്ദർഭം

    eSports ഒരു പ്രധാന വിനോദത്തിൽ നിന്ന് ഒരു പ്രധാന കായിക പ്രതിഭാസമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. ദി ഇന്റർനാഷണൽ, ദി ലീഗ് ഓഫ് ലെജൻഡ്സ് വേൾഡ് ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് പോലുള്ള മത്സരങ്ങളും പ്രതിഭാധനരായ ഗെയിമർമാരും വലിയ പണ സമ്മാനങ്ങൾക്കായി പോരാടുന്നതിനാൽ, ഇ-സ്‌പോർട്‌സിന്റെ ആകർഷണം വർദ്ധിക്കുന്നതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല. യൂറോപ്യൻ ഗെയിമിംഗ് അനുസരിച്ച്, ESportsBattle ഇവന്റുകൾ 2021-ൽ കാഴ്ചക്കാരുടെ എണ്ണത്തിൽ ഗണ്യമായ വർദ്ധനവ് രേഖപ്പെടുത്തി, പ്രതിമാസം 6 ദശലക്ഷം ആളുകൾ കൂടി ട്യൂൺ ചെയ്യുന്നു. ഈ ഇവന്റുകളിൽ ഇ-ഫുട്ബോൾ, മൾട്ടിപ്ലെയർ ഗെയിം കൗണ്ടർ-സ്ട്രൈക്ക്: ഗ്ലോബൽ ഒഫൻസീവ് (CS:GO), ഇ-ബാസ്കറ്റ്ബോൾ, ഇ-ഐസ് ഹോക്കി എന്നിവ ഉൾപ്പെടുന്നു. CS:GO ഇവന്റുകൾ മറ്റേതൊരു eSport അച്ചടക്കത്തേക്കാളും കാഴ്ചക്കാരിൽ ഏറ്റവും വലിയ വർധനവ് രേഖപ്പെടുത്തി. 

    വലിയ ക്യാഷ് പ്രൈസുകളും നിരവധി ആളുകളും കാണുമ്പോൾ, ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് വാതുവെപ്പിന്റെ ലോകത്തെ വളർത്തിയെടുക്കുന്നതിൽ അതിശയിക്കാനില്ല, പ്രത്യേകിച്ച് യൂറോപ്പിലും ഏഷ്യയിലും. ഉദാഹരണത്തിന്, 100 ഡിസംബറിനും ഓഗസ്റ്റിനും ഇടയിൽ എല്ലാ ESportsBattles ഇവന്റുകളിലെയും മൊത്തം പന്തയങ്ങളുടെ എണ്ണം ഏകദേശം 2021 ശതമാനം വർധിച്ചു.

    ഒരു വർഷത്തിനുള്ളിൽ, ആഗോള ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് വിപണി 20-ൽ ഏകദേശം 2023 ശതമാനം വളർച്ച നേടി, മൊത്തം 3.8 ബില്യൺ യുഎസ് ഡോളറാണെന്ന് ഗവേഷണ സ്ഥാപനമായ സ്റ്റാറ്റിസ്റ്റ പ്രസ്താവിച്ചു. 4.3-ഓടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള വിപണി വരുമാനം 2024 ബില്യൺ ഡോളറിലെത്തി, ജനപ്രീതിയിലെ കുതിപ്പ് ഹ്രസ്വകാലത്തേക്ക് വളരുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. 

    1.07-ഓടെ ഏകദേശം $2024 ബില്യൺ വിപണി മൂല്യം പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന, വരുമാനം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിൽ യുഎസിലെ എസ്‌പോർട്‌സ് വിപണി നയിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ദക്ഷിണ കൊറിയയും ഈ രംഗത്തെ ഒരു പ്രധാന കളിക്കാരനായി ഉയർന്നുവരുന്നു. 2024 ആകുമ്പോഴേക്കും വ്യവസായം ആഗോളതലത്തിൽ 577 ദശലക്ഷം കാഴ്ചക്കാരെ ആകർഷിക്കുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു.

    തടസ്സപ്പെടുത്തുന്ന ആഘാതം

    2000-കളുടെ തുടക്കത്തിൽ, ആളുകൾ ഫുട്ബോൾ കളിക്കാരേക്കാൾ കൂടുതൽ വീഡിയോ ഗെയിം കളിക്കാരുമായി ട്യൂൺ ചെയ്യുമെന്ന് പറയുന്നത് സങ്കൽപ്പിക്കാൻ പോലും കഴിയില്ല. എന്നിരുന്നാലും, ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് പരമ്പരാഗത കായിക ഇനങ്ങളുടെ പ്രധാന എതിരാളിയായി മാറിയിരിക്കുന്നു. ഹാർഡ്‌കോർ ഗെയിമർമാരെയും കാഷ്വൽ നിരീക്ഷകരെയും ആകർഷിക്കുന്നതിനാൽ എസ്‌പോർട്‌സ് ഒരു സവിശേഷമായ വിനോദമാണ്.

    പരമ്പരാഗത സ്പോർട്സ് പോലെയുള്ള മത്സര വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ, എല്ലാ അഭിരുചികളിലുമുള്ള കളിക്കാർക്കായി വിവിധ ഓപ്ഷനുകൾ നൽകുന്നു. ഗെയിമിംഗ് മത്സരങ്ങളിൽ എല്ലാവർക്കും പ്രേക്ഷകരുണ്ട്, അത് ഷൂട്ടർമാരായാലും കാർഡ് ശേഖരിക്കുന്ന തന്ത്രങ്ങളായാലും അല്ലെങ്കിൽ ഫാം സിമുലേഷനായാലും. വെർച്വൽ സ്‌പോർട്‌സിന്റെ മറ്റൊരു നേട്ടം, ഇത് പുരുഷന്മാർക്കും സ്ത്രീകൾക്കും മറ്റ് ലിംഗ ഐഡന്റിറ്റികൾക്കും മത്സരിക്കാൻ ഒരു ലെവൽ പ്ലേയിംഗ് ഫീൽഡ് നൽകുന്നു എന്നതാണ്. ഗെയിമിംഗിന് കഴിവ്, മനോഭാവം, സഹകരണം എന്നിവ ആവശ്യമാണ്, എന്നാൽ ശാരീരിക മാനദണ്ഡങ്ങളാൽ പരിമിതപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.

    eSports-ന്റെ ജനപ്രീതി യുവാക്കൾക്കിടയിൽ, പ്രത്യേകിച്ച് കോളേജ് വിദ്യാർത്ഥികൾക്കിടയിൽ കൂടുതൽ പ്രകടമാണ്. യൂണിവേഴ്‌സിറ്റി ഓഫ് ടെക്‌സസ്, യൂണിവേഴ്‌സിറ്റി ഓഫ് സലെർനോ, ഇറ്റലി എന്നിവിടങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഗവേഷണമനുസരിച്ച്, നൂറുകണക്കിന് കോളേജുകളും സർവ്വകലാശാലകളും യുഎസ് നാഷണൽ അസോസിയേഷൻ ഓഫ് കൊളീജിയറ്റ് ഇ-സ്‌പോർട്‌സിൽ (NACE) അംഗങ്ങളാണ്. വാസ്തവത്തിൽ, കോളേജ് കാമ്പസുകളിൽ കാണികളും കളിക്കാരും ചേരുന്ന ഏറ്റവും വേഗത്തിൽ വികസിക്കുന്ന കായിക ഇനങ്ങളിൽ ഒന്നാണ് വെർച്വൽ സ്പോർട്സ്. 1,600 സർവ്വകലാശാലകളിലായി ഏകദേശം 600 ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് ക്ലബ്ബുകൾ ഉണ്ട്, ഈ സംഖ്യകൾ യുഎസിലുടനീളമുള്ള പ്രാഥമിക, മിഡിൽ, ഹൈസ്‌കൂളുകളിലേക്ക് വ്യാപിച്ചേക്കാം. തൽഫലമായി, സർവ്വകലാശാലകൾ വിദ്യാർത്ഥികളെ അവരുടെ കാമ്പസുകളിൽ ചേരുന്നതിന് പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിനും വിമർശനാത്മക ചിന്താശേഷി വളർത്തുന്നതിനും ടീം വർക്ക് പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നതിനും eSports ഉപയോഗിക്കുന്നു.

    eSports-ന്റെ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ

    eSports-ന്റെ വിശാലമായ പ്രത്യാഘാതങ്ങൾ ഉൾപ്പെടാം: 

    • യുവജനങ്ങളെ ആകർഷിക്കുന്നതിനുള്ള ശ്രമത്തിൽ ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് ഒളിമ്പിക്‌സിന്റെ ഭാഗമാകുമെന്ന് ഗൗരവമായി പരിഗണിക്കുന്നു.
    • വൻകിട ബഹുരാഷ്ട്ര കമ്പനികൾ സ്പോൺസർ ചെയ്യുന്ന മത്സരങ്ങൾക്കുള്ള ക്യാഷ് പ്രൈസുകളുടെ വർദ്ധനവ്. ഈ പ്രവണത ഇവന്റുകൾക്കിടയിൽ വാതുവെപ്പ് വർദ്ധിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം.
    • മുൻനിര പരമ്പരാഗത അത്‌ലറ്റുകളുടെ അതേ സ്വാധീനവും ജനപ്രീതിയും ശമ്പളവും ഉള്ള eSports അത്‌ലറ്റുകളുടെ ഉയർച്ച. ഈ ആനുകൂല്യങ്ങളിൽ ബ്രാൻഡ് ഡീലുകളും കോർപ്പറേറ്റ് പങ്കാളിത്തങ്ങളും ഉൾപ്പെടാം.
    • കൂടുതൽ ആളുകൾ eSports-ലേക്ക് ട്യൂൺ ചെയ്യുന്നു, ഒടുവിൽ എല്ലാ പരമ്പരാഗത കായിക പ്രേക്ഷകരെയും മറികടന്നു. ഈ വികസനം പരസ്യദാതാക്കൾ eSports പങ്കാളിത്തത്തിലേക്ക് മാറുന്നതിന് കാരണമായേക്കാം.
    • പരമ്പരാഗത ബിരുദങ്ങൾ നേടുന്നതിനുപകരം പ്രൊഫഷണൽ ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് കളിക്കാരാകാനുള്ള പരിശീലനമാണ് കോളേജ് വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്നത്.
    • സ്പോൺസർ eSports ടീമുകളോടും ഇവന്റുകളോടും പൊരുത്തപ്പെടുന്ന ബിസിനസുകൾ, വൈവിധ്യമാർന്ന മാർക്കറ്റിംഗ് തന്ത്രങ്ങളിലേക്കും യുവജന ജനസംഖ്യാശാസ്‌ത്രത്തിൽ ബ്രാൻഡ് ദൃശ്യപരത വർദ്ധിപ്പിച്ചതിലേക്കും നയിക്കുന്നു.
    • സമർപ്പിത ഇ-സ്‌പോർട്‌സ് മേഖലകളിലെയും സൗകര്യങ്ങളിലെയും വർദ്ധനവ്, നഗര വികസനത്തിനും ഇവന്റ് മാനേജ്‌മെന്റിലും സാങ്കേതിക പിന്തുണയിലും പുതിയ തൊഴിലവസരങ്ങൾക്കും കാരണമാകുന്നു.
    • ഡിജിറ്റൽ സ്‌പോർട്‌സിനായുള്ള അന്താരാഷ്ട്ര നിലവാരത്തെ സ്വാധീനിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഫെയർ പ്ലേയിലും കളിക്കാരുടെ ക്ഷേമത്തിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ച് ഇ-സ്‌പോർട്‌സിന് പ്രത്യേകമായ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ഗവൺമെന്റുകൾ തയ്യാറാക്കുന്നു.

    പരിഗണിക്കേണ്ട ചോദ്യങ്ങൾ

    • പരമ്പരാഗത കായിക വിനോദങ്ങളെ അപേക്ഷിച്ച് ഇ-സ്‌പോർട്‌സിന്റെ മറ്റ് ഗുണങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
    • മിക്സഡ് റിയാലിറ്റി (എക്സ്ആർ) സംയോജിപ്പിച്ച് ഇ-സ്പോർട്സ് എങ്ങനെ വികസിച്ചേക്കാം?

    ഇൻസൈറ്റ് റഫറൻസുകൾ

    ഈ ഉൾക്കാഴ്ചയ്ക്കായി ഇനിപ്പറയുന്ന ജനപ്രിയവും സ്ഥാപനപരവുമായ ലിങ്കുകൾ പരാമർശിച്ചു: