eSports: Megaeventos esportivos por meio de jogos

CRÉDITO DE IMAGEM:

eSports: Megaeventos esportivos por meio de jogos

eSports: Megaeventos esportivos por meio de jogos

Texto do subtítulo
A crescente popularidade dos eSports redefiniu o entretenimento online e o espírito esportivo.
    • Autor:
    • Nome do autor
      Previsão Quantumrun
    • 13 de outubro de 2022

    Resumo do insight

    Os eSports transformaram-se num grande evento desportivo, cativando milhões de pessoas em todo o mundo com os seus diversos jogos e substanciais prémios em dinheiro. Este aumento na popularidade está remodelando o entretenimento, as indústrias de apostas e até mesmo as instituições educacionais, à medida que mais espectadores e jogadores se envolvem nessas competições virtuais. O crescimento da indústria pode criar novas oportunidades e desafios em marketing, educação e estruturas regulatórias.

    Contexto de eSports

    Os eSports deixaram de ser um passatempo de nicho para se tornarem um fenômeno esportivo significativo. Com competições como o The International e o League of Legends World Championship e jogadores talentosos lutando por grandes prêmios em dinheiro, não é surpresa que o apelo dos eSports esteja aumentando. De acordo com a European Gaming, os eventos ESportsBattle tiveram um aumento significativo na audiência em 2021, com mais 6 milhões de pessoas assistindo mensalmente. Esses eventos incluem e-football, o jogo multijogador Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), e-basketball e e-ice hockey. Os eventos CS:GO tiveram o aumento mais significativo de espectadores do que qualquer outra disciplina de eSport. 

    Com grandes prêmios em dinheiro e tantas pessoas assistindo, não é surpresa que os eSports também estejam crescendo no mundo das apostas, principalmente na Europa e na Ásia. Por exemplo, o número total de apostas em todos os eventos ESportsBattles teve um aumento maciço de quase 100% entre dezembro e agosto de 2021.

    A empresa de pesquisa Statista afirmou que, em um ano, o mercado global de eSports cresceu quase 20% em 2023, totalizando US$ 3.8 bilhões. Espera-se que o aumento da popularidade cresça no curto prazo, com a receita do mercado mundial atingindo 4.3 mil milhões de dólares até 2024. 

    Espera-se que o mercado de eSports nos EUA seja líder na geração de receitas, com um valor de mercado previsto de aproximadamente 1.07 mil milhões de dólares até 2024. A Coreia do Sul também está a emergir como um player dominante neste campo. Até 2024, espera-se que a indústria atraia 577 milhões de telespectadores em todo o mundo.

    Impacto disruptivo

    No início dos anos 2000, seria inimaginável dizer que as pessoas sintonizariam mais os jogadores de videogame do que os jogadores de futebol. No entanto, os eSports tornaram-se o principal rival dos desportos tradicionais. Os esportes eletrônicos são uma forma distinta de entretenimento porque atrai jogadores hardcore e observadores casuais.

    Os videogames competitivos, assim como os esportes tradicionais, oferecem diversas opções para jogadores de todos os gostos. Há público para todos nas competições de jogos, sejam jogos de tiro, estratégias de coleta de cartas ou até simulação de fazenda. Outra vantagem dos esportes virtuais é que eles oferecem condições equitativas para homens, mulheres e outras identidades de gênero competirem. Os jogos exigem talento, atitude e colaboração, mas não são limitados por padrões físicos.

    A popularidade dos eSports é mais aparente entre os jovens, principalmente os estudantes universitários. De acordo com pesquisas da Universidade do Texas e da Universidade de Salerno, na Itália, centenas de faculdades e universidades são membros da National Association of Collegiate eSports (NACE) dos EUA. Na verdade, os esportes virtuais são um dos esportes que mais se expandem nos campi universitários, com a adesão de espectadores e jogadores. Existem cerca de 1,600 clubes de eSports em 600 universidades, e esses números podem se expandir para escolas de ensino fundamental, médio e médio nos EUA. Como resultado, as universidades estão usando eSports para incentivar os alunos a ingressar em seus campi, desenvolver habilidades de pensamento crítico e incentivar o trabalho em equipe.

    Implicações dos eSports

    As implicações mais amplas dos eSports podem incluir: 

    • Os eSports estão sendo seriamente considerados para se tornarem parte das Olimpíadas em uma tentativa de atrair o público mais jovem.
    • Aumento de prêmios em dinheiro para competições patrocinadas por grandes empresas multinacionais. Essa tendência pode levar a um aumento nas apostas durante os eventos.
    • A ascensão de atletas de eSports que têm a mesma influência, popularidade e salário que os principais atletas tradicionais. Essas vantagens podem incluir acordos de marca e parcerias corporativas.
    • Mais pessoas sintonizando os eSports, eventualmente ultrapassando todos os públicos de esportes tradicionais. Esse desenvolvimento pode fazer com que os anunciantes mudem para parcerias de eSports.
    • Estudantes universitários preferem treinar para se tornarem jogadores profissionais de eSports em vez de buscar diplomas tradicionais.
    • As empresas estão se adaptando para patrocinar equipes e eventos de eSports, levando a estratégias de marketing diversificadas e aumentando a visibilidade da marca entre os grupos demográficos mais jovens.
    • Um aumento nas arenas e instalações dedicadas aos eSports, resultando no desenvolvimento urbano e em novas oportunidades de emprego na gestão de eventos e suporte técnico.
    • Os governos elaboram regulamentos específicos para os eSports, centrados no fair play e no bem-estar dos jogadores, o que pode influenciar os padrões internacionais para os desportos digitais.

    Questões a considerar

    • Quais são as outras vantagens dos eSports sobre os esportes tradicionais?
    • Como os eSports podem evoluir com a incorporação da realidade mista (XR)?

    Referências de insights

    Os seguintes links populares e institucionais foram referenciados para esta percepção: