eSports: hetsika fanatanjahantena mega amin'ny alàlan'ny filalaovana

SARY CREDIT:

eSports: hetsika fanatanjahantena mega amin'ny alàlan'ny filalaovana

eSports: hetsika fanatanjahantena mega amin'ny alàlan'ny filalaovana

Lahatsoratra misy lohateniny
Ny fitomboan'ny lazan'ny eSports dia namaritra indray ny fialam-boly an-tserasera sy ny fanatanjahantena.
    • Author:
    • Anaran'ny mpanoratra
      Quantumrun Foresight
    • Oktobra 13, 2022

    Famintinana insight

    Niova ho hetsika ara-panatanjahantena lehibe ny eSports, izay nahasarika olona an-tapitrisany eran-tany tamin'ny lalao isan-karazany sy ny loka vola be. Ity fisondrotan'ny laza ity dia manova ny fialamboly, ny indostrian'ny filokana, ary na dia ny andrim-pampianarana aza, satria betsaka kokoa ny mpijery sy mpilalao mandray anjara amin'ireo fifaninanana virtoaly ireo. Ny fitomboan'ny indostria dia afaka mamorona fahafahana sy fanamby vaovao manerana ny sehatra ara-barotra, fanabeazana ary fitsipika.

    contexte eSports

    Ny eSports dia niala tamin'ny fialam-boly niche mankany amin'ny tranga ara-panatanjahantena manan-danja. Miaraka amin'ny fifaninanana toy ny The International sy The League of Legends World Championship ary ireo mpilalao manan-talenta miady amin'ny loka be dia be, tsy mahagaga raha mitombo ny antson'ny eSports. Araka ny filazan'ny European Gaming, ny hetsika ESportsBattle dia nahitana fitomboana lehibe teo amin'ny mpijery tamin'ny taona 2021, miaraka amin'ny olona 6 tapitrisa fanampiny miompana isam-bolana. Anisan'ireo hetsika ireo ny e-football, ny lalao Multiplayer Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), e-basketball, ary e-ice hockey. Ny hetsika CS:GO dia nahita fitomboana lehibe indrindra tamin'ny mpijery noho ny taranja eSport hafa. 

    Miaraka amin'ny loka be sy be dia be ny olona mijery, tsy mahagaga raha mampitombo ny tontolon'ny filokana ihany koa ny eSports, indrindra any Eropa sy Azia. Ohatra, ny totalin'ny filokana amin'ny hetsika ESportsBattles rehetra dia nahitana fitomboana goavana efa ho 100 isan-jato teo anelanelan'ny Desambra sy Aogositra 2021.

    Ny orinasam-pikarohana Statista dia nilaza fa tao anatin'ny herintaona, nitombo efa ho 20 isan-jato ny tsenan'ny eSports eran-tany tamin'ny taona 2023, mitentina 3.8 miliara dolara. Ny fisondrotry ny laza dia antenaina hitombo ao anatin'ny fotoana fohy, miaraka amin'ny fidiram-bolan'ny tsena manerantany mahatratra $ 4.3 miliara amin'ny taona 2024. 

    Ny tsenan'ny esports any Etazonia dia antenaina hitarika amin'ny famokarana fidiram-bola, miaraka amin'ny sandan'ny tsena andrasana eo amin'ny $ 1.07 lavitrisa amin'ny 2024. Mipoitra ho mpilalao manan-danja eo amin'ny sehatra ihany koa i Korea Atsimo. Amin'ny 2024, ny indostria dia antenaina hahasarika mpijery 577 tapitrisa manerantany.

    Fiantraikany manakorontana

    Tany am-piandohan'ireo taona 2000, dia tsy azo noeritreretina mihitsy ny filazana fa ny olona dia nifantoka bebe kokoa tamin'ny mpilalao video noho ny mpilalao baolina kitra. Na izany aza, lasa mpifaninana lehibe amin'ny fanatanjahantena mahazatra ny eSports. Esports dia endrika fialamboly miavaka satria manintona ireo mpilalao mafonja sy mpanara-maso mahazatra.

    Ny lalao video mifaninana, toy ny fanatanjahan-tena nentim-paharazana, dia manome safidy isan-karazany ho an'ny mpilalao amin'ny tsiro rehetra. Misy mpihaino ho an'ny rehetra amin'ny fifaninanana lalao, na ny mpitifitra, ny paikady fanangonana karatra, na ny simulation momba ny fambolena. Tombontsoa iray hafa amin'ny fanatanjahantena virtoaly dia ny manome sehatra lalao ho an'ny lehilahy, vehivavy ary ny maha-lahy sy maha-vavy hafa hifaninanana. Mitaky talenta, toe-tsaina ary fiaraha-miasa ny lalao saingy tsy ferana amin'ny fenitra ara-batana.

    Ny lazan'ny eSports dia miharihary kokoa eo amin'ny tanora, indrindra ny mpianatra eny amin'ny oniversite. Araka ny fikarohana avy amin'ny University of Texas sy ny University of Salerno, Italia, oniversite sy oniversite an-jatony no mpikambana ao amin'ny National Association of Collegiate eSports (NACE). Raha ny marina, ny fanatanjahantena virtoaly dia iray amin'ireo fanatanjahantena miitatra haingana indrindra ao amin'ny tobim-pianarana eny amin'ny oniversite, miaraka amin'ireo mpijery sy mpilalao miditra. Misy klioba eSports 1,600 eo ho eo manerana ny oniversite 600, ary mety hiitatra any amin'ny sekoly ambaratonga fototra, antonony ary lisea manerana an'i Etazonia ireo isa ireo. Vokatr'izany, ny oniversite dia mampiasa eSports hanentanana ny mpianatra hiditra ao amin'ny tobiny, hanorina fahaiza-misaina mitsikera ary hamporisika ny fiaraha-miasa.

    Ny fiantraikan'ny eSports

    Ny fiantraikany lehibe kokoa amin'ny eSports dia mety ahitana: 

    • Ny eSports dia heverina ho tafiditra ao anatin'ny Lalao Olaimpika mba hisarihana ny vahoaka tanora.
    • Fisondrotana ny loka ho an'ny fifaninanana tohanan'ny orinasa lehibe iraisam-pirenena. Ity fironana ity dia mety hitarika amin'ny fitomboan'ny filokana mandritra ny hetsika.
    • Ny fiakaran'ny atleta eSports izay manana fiantraikany mitovy, laza ary karama amin'ny atleta mahazatra mahazatra. Ireo tombontsoa ireo dia mety ahitana fifanarahana marika sy fiaraha-miasa amin'ny orinasa.
    • Betsaka kokoa ny olona mifikitra amin'ny eSports, amin'ny farany dia mahatratra ny mpihaino ara-panatanjahantena mahazatra rehetra. Ity fivoarana ity dia mety hahatonga ny mpanao dokam-barotra hifindra amin'ny fiaraha-miasa amin'ny eSports.
    • Tian'ny mpianatra eny amin'ny oniversite ny fiofanana ho lasa mpilalao eSports matihanina toy izay hanohy ny diplaoma mahazatra.
    • Orinasa mampifanaraka amin'ny fanohanana ekipa sy hetsika eSports, mitarika amin'ny paikady ara-barotra isan-karazany ary mampitombo ny fahitana marika eo amin'ny demografika tanora.
    • Fampitomboana ny kianja sy ny fotodrafitrasa eSports natokana, ka nahatonga ny fampandrosoana an-tanàn-dehibe sy ny asa vaovao amin'ny fitantanana hetsika sy ny fanohanana ara-teknika.
    • Ny governemanta dia mamolavola fitsipika manokana momba ny eSports, mifantoka amin'ny lalao ara-drariny sy ny tombontsoan'ny mpilalao, izay mety hisy fiantraikany amin'ny fenitra iraisam-pirenena momba ny fanatanjahantena nomerika.

    Fanontaniana hodinihina

    • Inona no tombony hafa amin'ny eSports raha oharina amin'ny fanatanjahantena mahazatra?
    • Ahoana no mety hivoaran'ny eSports miaraka amin'ny fampidirana ny zava-misy mifangaro (XR)?

    References insight

    Ireto rohy malaza sy andrim-panjakana manaraka ireto no nalaina ho an'ity fahitana ity: