eSports: o'yin orqali mega-sport tadbirlari

TASVIR KREDIT:

eSports: o'yin orqali mega-sport tadbirlari

eSports: o'yin orqali mega-sport tadbirlari

Sarlavha matni
Elektron sportning tobora ommalashib borishi onlayn o'yin-kulgi va sport mahoratini qayta aniqladi.
    • Muallif:
    • Muallifning ismi
      Kvant davrini bashorat qilish
    • Oktyabr 13, 2022

    Aniq xulosa

    eSports yirik sport tadbiriga aylanib, butun dunyo boʻylab millionlab odamlarni oʻzining turli oʻyinlari va katta pul mukofotlari bilan oʻziga tortdi. Mashhurlikning bu o'sishi o'yin-kulgi, pul tikish sanoati va hatto ta'lim muassasalarini qayta shakllantirmoqda, chunki ushbu virtual musobaqalarda ko'proq tomoshabinlar va o'yinchilar qatnashmoqda. Sanoatning o'sishi marketing, ta'lim va me'yoriy-huquqiy bazalarda yangi imkoniyatlar va muammolarni keltirib chiqarishi mumkin.

    eSport konteksti

    Elektron sport o'yin-kulgidan muhim sport hodisasiga aylandi. Xalqaro va Afsonalar ligasi jahon chempionati kabi musobaqalar va iqtidorli geymerlar katta pul mukofotlari uchun kurashayotgan bir paytda, eSportning jozibadorligi ortib borayotgani ajablanarli emas. European Gaming ma’lumotlariga ko‘ra, ESportsBattle tadbirlari 2021-yilda tomoshabinlar soni sezilarli darajada oshgan, har oyda qo‘shimcha 6 million kishi sozlangan. Bu tadbirlarga e-futbol, ​​koʻp oʻyinchili Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), e-basketbol va e-hokkey kiradi. CS:GO tadbirlari boshqa eSport intizomiga qaraganda tomoshabinlar sonining eng sezilarli o'sishini qayd etdi. 

    Katta pul mukofotlari va juda ko'p odamlar tomosha qilgan holda, eSports, ayniqsa, Evropa va Osiyoda tikish dunyosini o'stirayotgani ajablanarli emas. Masalan, ESportsBattlesning barcha tadbirlariga garovlarning umumiy soni 100-yil dekabr va avgust oylari orasida qariyb 2021 foizga sezilarli darajada oshgan.

    Statista tadqiqot firmasi bir yil ichida jahon kibersport bozori 20-yilda qariyb 2023 foizga o‘sib, jami 3.8 milliard dollarni tashkil qilganini ma’lum qildi. Mashhurlikning o'sishi qisqa muddatda o'sishi kutilmoqda, butun dunyo bo'ylab bozor daromadi 4.3 yilga kelib 2024 milliard dollarga etadi. 

    AQSHdagi kibersport bozori daromad olish boʻyicha yetakchi boʻlishi kutilmoqda, uning bozor qiymati 1.07-yilga kelib taxminan 2024 milliard dollarni tashkil etadi. Janubiy Koreya ham bu sohada dominant oʻyinchi sifatida paydo boʻlmoqda. 2024 yilga kelib, ushbu soha butun dunyo bo'ylab 577 million tomoshabinni jalb qilishi kutilmoqda.

    Buzg'unchi ta'sir

    2000-yillarning boshlarida odamlar futbol o'yinchilaridan ko'ra ko'proq video o'yin o'yinchilariga moslashadi, deb aytishni tasavvur qilib bo'lmas edi. Biroq, eSport an'anaviy sport turlarining asosiy raqibiga aylandi. Esports o'yin-kulgining o'ziga xos shaklidir, chunki u qattiq o'yinchilar va tasodifiy kuzatuvchilarga murojaat qiladi.

    Raqobatbardosh video o'yinlar, an'anaviy sport turlari kabi, har qanday diddagi o'yinchilar uchun turli xil variantlarni taqdim etadi. O‘yin musobaqalarida, xoh u otishma, xoh karta yig‘ish strategiyasi, xoh ferma simulyatsiyasi bo‘ladimi, hamma uchun auditoriya bor. Virtual sportning yana bir afzalligi shundaki, u erkaklar, ayollar va boshqa gender identifikatorlari uchun teng sharoit yaratadi. O'yin iste'dod, munosabat va hamkorlikni talab qiladi, lekin jismoniy standartlar bilan cheklanmaydi.

    Elektron sportning mashhurligi yoshlar, xususan, kollej talabalari orasida ko'proq seziladi. Texas va Salerno universitetlari (Italiya) tomonidan olib borilgan tadqiqotlarga koʻra, yuzlab kollej va universitetlar AQSh Milliy Kollej kibersport assotsiatsiyasiga (NACE) aʼzo. Darhaqiqat, virtual sport - tomoshabinlar va o'yinchilar qo'shilgan kollejlar shaharchalarida eng tez rivojlanayotgan sport turlaridan biri. 1,600 ta universitetda 600 ga yaqin eSport klublari mavjud va bu raqamlar AQSh boʻylab boshlangʻich, oʻrta va oʻrta maktablarda kengayishi mumkin. Natijada, universitetlar talabalarni o'z kampuslariga qo'shilishga rag'batlantirish, tanqidiy fikrlash qobiliyatlarini rivojlantirish va jamoaviy ishlashni rag'batlantirish uchun eSportdan foydalanmoqda.

    Elektron sportning oqibatlari

    Elektron sportning kengroq oqibatlari quyidagilarni o'z ichiga olishi mumkin: 

    • Yosh olomonni jalb qilish maqsadida eSport Olimpiadaning bir qismi bo'lishi jiddiy ko'rib chiqilmoqda.
    • Yirik transmilliy kompaniyalar homiylik qiladigan musobaqalar uchun pul mukofotlarining ko'payishi. Ushbu tendentsiya tadbirlar paytida pul tikishning ko'payishiga olib kelishi mumkin.
    • Eng yaxshi an'anaviy sportchilar bilan bir xil ta'sirga, mashhurlikka va maoshga ega bo'lgan eSport sportchilarining o'sishi. Ushbu imtiyozlar brend bitimlari va korporativ hamkorlikni o'z ichiga olishi mumkin.
    • Ko'proq odamlar eSportga o'tishadi va natijada barcha an'anaviy sport tomoshabinlarini ortda qoldiradilar. Bu ishlanma reklama beruvchilarning eSport hamkorligiga oʻtishiga sabab boʻlishi mumkin.
    • Kollej talabalari an'anaviy darajalarni olishdan ko'ra professional eSport o'yinchisi bo'lish uchun mashg'ulotlarni afzal ko'rishadi.
    • Bizneslar eSports jamoalari va tadbirlariga homiylik qilishga moslashadi, bu esa diversifikatsiyalangan marketing strategiyalariga va yosh demografik guruhlar orasida brend ko'rinishini oshirishga olib keladi.
    • Maxsus eSport arenalari va inshootlarining ko'payishi, natijada shahar rivojlanishi va tadbirlarni boshqarish va texnik yordam bo'yicha yangi ish o'rinlari.
    • Hukumatlar elektron sportga oid qoidalarni ishlab chiqadilar, ular halol o'yin va o'yinchilarning farovonligiga e'tibor qaratadilar, bu raqamli sport uchun xalqaro standartlarga ta'sir qilishi mumkin.

    Ko'rib chiqilishi kerak bo'lgan savollar

    • An’anaviy sport turlaridan eSportning yana qanday afzalliklari bor?
    • Aralash haqiqat (XR) qo'shilishi bilan eSport qanday rivojlanishi mumkin?

    Insight havolalari

    Ushbu tushuncha uchun quyidagi mashhur va institutsional havolalarga havola qilingan: