eSports: கேமிங் மூலம் மெகா-விளையாட்டு நிகழ்வுகள்

பட கடன்:

eSports: கேமிங் மூலம் மெகா-விளையாட்டு நிகழ்வுகள்

eSports: கேமிங் மூலம் மெகா-விளையாட்டு நிகழ்வுகள்

உபதலைப்பு உரை
eSports இன் அதிகரித்துவரும் பிரபலம் ஆன்லைன் பொழுதுபோக்கு மற்றும் விளையாட்டுத் திறனை மறுவரையறை செய்துள்ளது.
    • ஆசிரியர் பற்றி:
    • ஆசிரியர் பெயர்
      குவாண்டம்ரன் தொலைநோக்கு
    • அக்டோபர் 13, 2022

    நுண்ணறிவு சுருக்கம்

    eSports ஒரு பெரிய விளையாட்டு நிகழ்வாக மாறியுள்ளது, அதன் பல்வேறு விளையாட்டுகள் மற்றும் கணிசமான பணப் பரிசுகள் மூலம் உலகம் முழுவதும் மில்லியன் கணக்கானவர்களைக் கவர்ந்துள்ளது. இந்த விர்ச்சுவல் போட்டிகளில் அதிகமான பார்வையாளர்களும் வீரர்களும் ஈடுபடுவதால், பிரபலத்தின் இந்த எழுச்சி, பொழுதுபோக்கு, பந்தயம் கட்டும் தொழில்கள் மற்றும் கல்வி நிறுவனங்களை மாற்றியமைக்கிறது. தொழில்துறையின் வளர்ச்சியானது சந்தைப்படுத்தல், கல்வி மற்றும் ஒழுங்குமுறை கட்டமைப்புகளில் புதிய வாய்ப்புகளையும் சவால்களையும் உருவாக்கலாம்.

    eSports சூழல்

    eSports ஒரு முக்கிய பொழுதுபோக்கிலிருந்து குறிப்பிடத்தக்க விளையாட்டு நிகழ்வாக மாறியுள்ளது. தி இன்டர்நேஷனல் மற்றும் தி லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் உலக சாம்பியன்ஷிப் போன்ற போட்டிகள் மற்றும் திறமையான விளையாட்டாளர்கள் பெரிய பணப் பரிசுகளுக்காக போராடுவதால், eSports இன் ஈர்ப்பு அதிகரித்து வருவதில் ஆச்சரியமில்லை. ஐரோப்பிய கேமிங்கின் படி, ESportsBattle நிகழ்வுகள் 2021 ஆம் ஆண்டில் பார்வையாளர்களின் எண்ணிக்கையில் கணிசமான அதிகரிப்பைக் கண்டன, கூடுதலாக 6 மில்லியன் மக்கள் மாதந்தோறும் டியூனிங் செய்தனர். இந்த நிகழ்வுகளில் மின்-கால்பந்து, மல்டிபிளேயர் கேம் கவுண்டர்-ஸ்டிரைக்: குளோபல் ஆஃபென்சிவ் (CS:GO), இ-பேஸ்கட்பால் மற்றும் இ-ஐஸ் ஹாக்கி ஆகியவை அடங்கும். CS:GO நிகழ்வுகள் மற்ற ஈஸ்போர்ட் துறையை விட பார்வையாளர்களில் குறிப்பிடத்தக்க அதிகரிப்பைக் கண்டன. 

    பெரிய ரொக்கப் பரிசுகள் மற்றும் பலர் பார்த்துக்கொண்டிருப்பதால், eSports பந்தய உலகத்தையும் குறிப்பாக ஐரோப்பா மற்றும் ஆசியாவில் வளர்த்து வருவதில் ஆச்சரியமில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, அனைத்து ESportsBattles நிகழ்வுகளின் மொத்த பந்தயங்களின் எண்ணிக்கை டிசம்பர் மற்றும் ஆகஸ்ட் 100 க்கு இடையில் கிட்டத்தட்ட 2021 சதவீதம் பாரிய அதிகரிப்பைக் கண்டது.

    ஒரு வருடத்தில், உலகளாவிய eSports சந்தை 20 இல் கிட்டத்தட்ட 2023 சதவிகிதம் வளர்ச்சியடைந்து, மொத்தம் 3.8 பில்லியன் அமெரிக்க டாலர்கள் என்று ஸ்டேடிஸ்டா ஆய்வு நிறுவனம் தெரிவித்துள்ளது. பிரபலத்தின் எழுச்சி குறுகிய காலத்தில் வளரும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, உலகளாவிய சந்தை வருவாய் 4.3 இல் $2024 பில்லியன் டாலர்களை எட்டும். 

    1.07 ஆம் ஆண்டுக்குள் சுமார் $2024 பில்லியனாக எதிர்பார்க்கப்படும் சந்தை மதிப்புடன், அமெரிக்காவில் உள்ள ஸ்போர்ட்ஸ் சந்தை வருவாய் ஈட்டுவதில் முன்னணியில் இருக்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது. தென் கொரியாவும் இந்த துறையில் ஒரு மேலாதிக்க வீரராக உருவாகி வருகிறது. 2024 ஆம் ஆண்டில், இந்தத் தொழில் உலகளவில் 577 மில்லியன் பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது.

    சீர்குலைக்கும் தாக்கம்

    2000 களின் முற்பகுதியில், கால்பந்து வீரர்களை விட வீடியோ கேம் பிளேயர்களை மக்கள் அதிகம் விரும்புவார்கள் என்று கற்பனை செய்து பார்க்க முடியாது. இருப்பினும், eSports பாரம்பரிய விளையாட்டுகளின் முக்கிய போட்டியாக மாறியுள்ளது. எஸ்போர்ட்ஸ் ஒரு தனித்துவமான பொழுதுபோக்கு வடிவமாகும், ஏனெனில் இது ஹார்ட்கோர் விளையாட்டாளர்கள் மற்றும் சாதாரண பார்வையாளர்களை ஈர்க்கிறது.

    பாரம்பரிய விளையாட்டுகள் போன்ற போட்டி வீடியோ கேம்கள், அனைத்து ரசனை வீரர்களுக்கும் பல்வேறு விருப்பங்களை வழங்குகின்றன. கேமிங் போட்டிகளில் அனைவருக்கும் பார்வையாளர்கள் உள்ளனர், அது ஷூட்டர்கள், அட்டை சேகரிக்கும் உத்திகள் அல்லது பண்ணை உருவகப்படுத்துதல் போன்றவை. மெய்நிகர் விளையாட்டின் மற்றொரு நன்மை என்னவென்றால், இது ஆண்கள், பெண்கள் மற்றும் பிற பாலின அடையாளங்கள் போட்டியிடுவதற்கு ஒரு சமமான விளையாட்டு மைதானத்தை வழங்குகிறது. கேமிங்கிற்கு திறமை, அணுகுமுறை மற்றும் ஒத்துழைப்பைக் கோருகிறது, ஆனால் உடல் தரங்களால் வரையறுக்கப்படவில்லை.

    eSports இன் புகழ் இளைஞர்களிடையே, குறிப்பாக கல்லூரி மாணவர்களிடையே மிகவும் தெளிவாகத் தெரிகிறது. டெக்சாஸ் பல்கலைக்கழகம் மற்றும் இத்தாலியின் சலேர்னோ பல்கலைக்கழகத்தின் ஆராய்ச்சியின் படி, நூற்றுக்கணக்கான கல்லூரிகள் மற்றும் பல்கலைக்கழகங்கள் அமெரிக்க தேசிய கல்லூரி ஈஸ்போர்ட்ஸ் சங்கத்தின் (NACE) உறுப்பினர்களாக உள்ளன. உண்மையில், மெய்நிகர் விளையாட்டு என்பது கல்லூரி வளாகங்களில் பார்வையாளர்கள் மற்றும் வீரர்களுடன் சேர்ந்து மிக வேகமாக விரிவடையும் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். 1,600 பல்கலைக்கழகங்களில் சுமார் 600 இஸ்போர்ட்ஸ் கிளப்கள் உள்ளன, மேலும் இந்த எண்ணிக்கையானது அமெரிக்கா முழுவதும் ஆரம்ப, நடுநிலை மற்றும் உயர்நிலைப் பள்ளிகளாக விரிவடையும். இதன் விளைவாக, பல்கலைக்கழகங்கள் தங்கள் வளாகங்களில் சேர மாணவர்களை ஊக்குவிக்கவும், விமர்சன சிந்தனை திறன்களை உருவாக்கவும் மற்றும் குழுப்பணியை ஊக்குவிக்கவும் eSports ஐப் பயன்படுத்துகின்றன.

    ஈஸ்போர்ட்ஸின் தாக்கங்கள்

    ஈஸ்போர்ட்ஸின் பரந்த தாக்கங்கள் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்கியிருக்கலாம்: 

    • eSports இளைஞர்களைக் கவரும் முயற்சியில் ஒலிம்பிக்கின் ஒரு பகுதியாக மாறும் என்று தீவிரமாகக் கருதப்படுகிறது.
    • பெரிய பன்னாட்டு நிறுவனங்களால் நடத்தப்படும் போட்டிகளுக்கான ரொக்கப் பரிசுகள் அதிகரிப்பு. இந்த போக்கு நிகழ்வுகளின் போது பந்தயம் அதிகரிப்பதற்கு வழிவகுக்கும்.
    • சிறந்த பாரம்பரிய விளையாட்டு வீரர்களின் அதே செல்வாக்கு, புகழ் மற்றும் சம்பளம் கொண்ட eSports விளையாட்டு வீரர்களின் எழுச்சி. இந்தச் சலுகைகளில் பிராண்ட் டீல்கள் மற்றும் கார்ப்பரேட் பார்ட்னர்ஷிப்கள் இருக்கலாம்.
    • அதிகமான மக்கள் eSports இல் ட்யூன் செய்து, இறுதியில் அனைத்து பாரம்பரிய விளையாட்டு பார்வையாளர்களையும் முந்துகின்றனர். இந்த வளர்ச்சி விளம்பரதாரர்கள் eSports கூட்டாண்மைக்கு மாறலாம்.
    • கல்லூரி மாணவர்கள் பாரம்பரிய பட்டப்படிப்புகளை மேற்கொள்வதை விட தொழில்முறை ஈஸ்போர்ட்ஸ் வீரர்களாக ஆவதற்கு பயிற்சியை விரும்புகிறார்கள்.
    • ஸ்பான்சர் eSports குழுக்கள் மற்றும் நிகழ்வுகளுக்கு ஏற்றவாறு வணிகங்கள், பன்முகப்படுத்தப்பட்ட சந்தைப்படுத்தல் உத்திகள் மற்றும் இளைய மக்கள்தொகையில் பிராண்ட் தெரிவுநிலையை அதிகரிக்க வழிவகுக்கிறது.
    • அர்ப்பணிக்கப்பட்ட eSports அரங்குகள் மற்றும் வசதிகளின் அதிகரிப்பு, இதன் விளைவாக நகர்ப்புற மேம்பாடு மற்றும் நிகழ்வு மேலாண்மை மற்றும் தொழில்நுட்ப ஆதரவில் புதிய வேலை வாய்ப்புகள்.
    • டிஜிட்டல் விளையாட்டுகளுக்கான சர்வதேச தரத்தை பாதிக்கக்கூடிய நியாயமான விளையாட்டு மற்றும் வீரர் நலனில் கவனம் செலுத்தும், ஈஸ்போர்ட்ஸுக்கு குறிப்பிட்ட விதிமுறைகளை அரசாங்கங்கள் உருவாக்குகின்றன.

    கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய கேள்விகள்

    • பாரம்பரிய விளையாட்டுகளை விட eSports இன் மற்ற நன்மைகள் என்ன?
    • கலப்பு யதார்த்தத்தை (XR) இணைப்பதன் மூலம் eSports எவ்வாறு உருவாகலாம்?