eSport: mega eventi sportivi attraverso il gioco

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eSport: mega eventi sportivi attraverso il gioco

eSport: mega eventi sportivi attraverso il gioco

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La crescente popolarità degli eSport ha ridefinito l'intrattenimento online e la sportività.
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    • Ottobre 13, 2022

    Riepilogo approfondimenti

    Gli eSport si sono trasformati in un grande evento sportivo, affascinando milioni di persone in tutto il mondo con i suoi giochi diversificati e sostanziali premi in denaro. Questa ondata di popolarità sta rimodellando l’intrattenimento, l’industria delle scommesse e persino le istituzioni educative, poiché sempre più spettatori e giocatori partecipano a queste competizioni virtuali. La crescita del settore può creare nuove opportunità e sfide nel campo del marketing, dell'istruzione e dei quadri normativi.

    Contesto degli eSport

    Gli eSport sono passati da un passatempo di nicchia a un fenomeno sportivo significativo. Con competizioni come The International e The League of Legends World Championship e giocatori di talento che combattono per grandi premi in denaro, non sorprende che l'attrattiva degli eSport sia in aumento. Secondo European Gaming, gli eventi ESportsBattle hanno registrato un aumento significativo del numero di spettatori nel 2021, con altri 6 milioni di persone che si sintonizzano mensilmente. Questi eventi includono l'e-football, il gioco multiplayer Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), l'e-basket e l'e-ice hockey. Gli eventi CS:GO hanno registrato l'aumento più significativo di spettatori rispetto a qualsiasi altra disciplina eSport. 

    Con ingenti premi in denaro e così tante persone che guardano, non sorprende che gli eSports stiano facendo crescere anche il mondo delle scommesse, in particolare in Europa e in Asia. Ad esempio, il numero totale di scommesse su tutti gli eventi ESportsBattles ha visto un enorme aumento di quasi il 100% tra dicembre e agosto 2021.

    La società di ricerca Statista ha affermato che in un anno, il mercato globale degli eSport è cresciuto di quasi il 20% nel 2023, per un totale di 3.8 miliardi di dollari. Si prevede che l’aumento di popolarità aumenterà nel breve termine, con i ricavi del mercato mondiale che raggiungeranno i 4.3 miliardi di dollari entro il 2024. 

    Si prevede che il mercato degli eSport negli Stati Uniti sarà leader nella generazione di entrate, con un valore di mercato previsto di circa 1.07 miliardi di dollari entro il 2024. Anche la Corea del Sud sta emergendo come attore dominante nel settore. Entro il 2024, si prevede che il settore attirerà 577 milioni di spettatori a livello globale.

    Impatto dirompente

    All’inizio degli anni 2000, sarebbe stato inimmaginabile affermare che le persone si sintonizzassero più con i giocatori di videogiochi che con i giocatori di football. Tuttavia, gli eSport sono diventati i principali rivali degli sport tradizionali. Gli eSport sono una forma di intrattenimento particolare perché attraggono i giocatori più accaniti e gli osservatori occasionali.

    I videogiochi competitivi, come gli sport tradizionali, offrono varie opzioni per giocatori di tutti i gusti. C'è un pubblico per tutti nelle competizioni di gioco, che si tratti di sparatutto, strategie di raccolta di carte o persino simulazione di fattoria. Un altro vantaggio degli sport virtuali è che forniscono condizioni di parità per uomini, donne e altre identità di genere per competere. Il gioco richiede talento, attitudine e collaborazione, ma non è limitato da standard fisici.

    La popolarità degli eSport è più evidente tra i giovani, in particolare gli studenti universitari. Secondo una ricerca dell'Università del Texas e dell'Università di Salerno, in Italia, centinaia di college e università sono membri della US National Association of Collegiate eSports (NACE). In effetti, gli sport virtuali sono uno degli sport in più rapida espansione nei campus universitari, con spettatori e giocatori che si uniscono. Ci sono circa 1,600 club di eSport in 600 università e questi numeri potrebbero espandersi nelle scuole elementari, medie e superiori negli Stati Uniti. Di conseguenza, le università stanno utilizzando gli eSport per incentivare gli studenti a unirsi ai loro campus, sviluppare capacità di pensiero critico e incoraggiare il lavoro di squadra.

    Implicazioni degli eSport

    Implicazioni più ampie degli eSport possono includere: 

    • Gli eSport sono seriamente considerati parte delle Olimpiadi nel tentativo di attirare il pubblico più giovane.
    • Un aumento dei premi in denaro per i concorsi promossi dalle grandi multinazionali. Questa tendenza può portare ad un aumento delle scommesse durante gli eventi.
    • L'ascesa degli atleti di eSport che hanno la stessa influenza, popolarità e stipendio dei migliori atleti tradizionali. Questi vantaggi possono includere accordi di marca e partnership aziendali.
    • Più persone si sintonizzano sugli eSport, superando alla fine tutto il pubblico sportivo tradizionale. Questo sviluppo potrebbe indurre gli inserzionisti a passare alle partnership eSports.
    • Gli studenti universitari preferiscono allenarsi per diventare giocatori professionisti di eSports piuttosto che perseguire diplomi tradizionali.
    • Le aziende si adattano alla sponsorizzazione di squadre ed eventi di eSport, portando a strategie di marketing diversificate e ad una maggiore visibilità del marchio tra i dati demografici più giovani.
    • Un aumento delle arene e delle strutture dedicate agli eSport, con conseguente sviluppo urbano e nuove opportunità di lavoro nella gestione degli eventi e nel supporto tecnico.
    • I governi elaborano normative specifiche per gli eSport, concentrandosi sul fair play e sul benessere dei giocatori, che potrebbero influenzare gli standard internazionali per gli sport digitali.

    Domande da considerare

    • Quali sono gli altri vantaggi degli eSport rispetto agli sport tradizionali?
    • Come potrebbero evolversi gli eSport con l'incorporazione della realtà mista (XR)?

    Riferimenti di approfondimento

    I seguenti collegamenti popolari e istituzionali sono stati referenziati per questa intuizione: