Heriau mabwysiadu metaverse: A yw darpar ddefnyddwyr yn colli diddordeb?
Heriau mabwysiadu metaverse: A yw darpar ddefnyddwyr yn colli diddordeb?
Heriau mabwysiadu metaverse: A yw darpar ddefnyddwyr yn colli diddordeb?
- Awdur:
- Chwefror 1, 2024
Crynodeb mewnwelediad
Efallai y bydd yn rhaid i gwmnïau ailystyried eu strategaethau a dyrannu adnoddau tuag at dechnegau cyfathrebu arloesol sy'n anelu at hyrwyddo mabwysiadu metaverse ymhlith y boblogaeth ehangach. Gall y strategaeth hon gynnwys creu cynnwys deniadol a chyfnewidiadwy sy'n amlygu manteision y metaverse ac achosion defnydd posibl wrth fynd i'r afael ag unrhyw bryderon neu gamsyniadau. Yn ogystal, gall ffurfio partneriaethau gyda ffigurau a sefydliadau dylanwadol helpu i wella hygrededd ac apêl y dechnoleg.
Mae mabwysiadu metaverse yn herio cyd-destun
Un o'r prif rwystrau wrth hyrwyddo'r metaverse yw perswadio darpar ddefnyddwyr ei fod yn ymestyn y tu hwnt i blant a phobl sy'n frwd dros gemau yn unig. Yn ôl Prif Swyddog Busnes Roblox - platfform hapchwarae metaverse - mae brodorion digidol, fel y rhai sy'n perthyn i Gen Z, yn ei chael hi'n haws deall rhyngweithiadau rhith-realiti (VR). Fodd bynnag, efallai y bydd angen mwy na chynnig gwerth adloniant yn unig i ddenu cenedlaethau hŷn i gymryd rhan yn y metaverse.
Mae cwmnïau'n marchnata'r metaverse fel gweithle'r dyfodol i'w wneud yn fwy apelgar. Er enghraifft, cyflwynodd Microsoft Mesh ar gyfer Timau Microsoft yn 2022, platfform realiti cymysg sy'n galluogi cydweithredu o fewn y metaverse trwy hologramau ac afatarau. Trwy bwysleisio cymwysiadau proffesiynol posibl y dechnoleg, gall cwmnïau metaverse ddenu ystod ehangach o ddefnyddwyr.
Er gwaethaf yr ymdrechion hyn, mae rhai beirniaid yn credu y gallai perswadio mwy o bobl i ymuno â'r metaverse fod yn ofer. Dywedodd Rheolwr Cyffredinol Epic Games fod diddordeb yn y dechnoleg eisoes yn lleihau. Darganfu arolwg yn 2022 a gynhaliwyd gan y cwmni gwybodaeth busnes Morning Consult mai dim ond 36 y cant o ymatebwyr yr Unol Daleithiau oedd â diddordeb yn y metaverse. At hynny, dim ond 28 y cant o'r rhai a nododd ddiddordeb sy'n fenywod. Mewn arolwg arall yn 2022 gan y cwmni ymchwil marchnad Ipsos, nid yw rhai gwledydd incwm uchel hyd yn oed yn ymwybodol o'r metaverse. Er enghraifft, mae llai na 30 y cant yn Ffrainc a Gwlad Belg yn gwybod am y dechnoleg. Yn y cyfamser, y gwledydd sydd â'r ymwybyddiaeth uchaf yw Twrci (86 y cant), India (80 y cant), a Tsieina (73 y cant).
Effaith aflonyddgar
Y prif reswm dros y dirywiad mewn diddordeb yw bod llawer o lwyfannau metaverse, fel Horizon Worlds Meta, yn dioddef o faterion technegol fel glitches, cyfyngiadau, a graffeg subpar. Er mwyn mynd i'r afael â'r heriau hyn a hyrwyddo mabwysiadu metaverse ehangach, rhaid i gwmnïau ganolbwyntio ar wella profiad cyffredinol y defnyddiwr trwy wella graffeg, lleihau materion technegol, ac ehangu'r ystod o gymwysiadau. Gallai cymunedau metaverse esblygu i brofiadau arbenigol sy'n darparu'n bennaf ar gyfer cenedlaethau iau, megis Gen Z a Gen Alpha. Mae'r defnyddwyr hyn yn aml yn cael eu denu'n fwy at addasu eu rhithffurfiau a chymryd rhan mewn digwyddiadau byw o fewn gofodau rhithwir gan eu bod wedi tyfu i fyny gyda mwy o gysur a chynefindra â thechnolegau digidol.
Er mwyn denu cenedlaethau hŷn, gallai rhai brandiau ganolbwyntio ar greu grwpiau diddordeb wedi'u teilwra i'w dewisiadau a'u hanghenion penodol. Fodd bynnag, gall cost uchel clustffonau VR/AR fod yn rhwystr i fabwysiadu ar gyfer llawer o ddarpar ddefnyddwyr yn y grwpiau oedran hyn, a allai fod yn llai tueddol o fuddsoddi mewn dyfeisiau o'r fath. Gallai cwmnïau sy'n trosglwyddo i weithleoedd metaverse wynebu gwrthwynebiad gan Gen Xers a Baby Boomers, a allai eisoes fod yn dioddef blinder technoleg. Mae’n bosibl y bydd y cenedlaethau hyn, sydd wedi gweld datblygiadau technolegol cyflym drwy gydol eu hoes, yn fwy amheugar neu wedi’u llethu gan y posibilrwydd o amgylcheddau gwaith rhithwir llawn trochi. Gallai cwmnïau ystyried datblygu dyfeisiau cost isel neu integreiddio swyddogaethau realiti estynedig (XR) i borwyr gwe i fynd i’r afael â’r pryderon hyn.
Goblygiadau heriau mabwysiadu metaddefnydd
Gallai goblygiadau ehangach heriau mabwysiadu metaddefnydd gynnwys:
- Arafiad yn natblygiad technolegau uwch megis adborth haptig, a realiti rhithwir ac estynedig, gan y byddai llai o gymhelliant i gwmnïau fuddsoddi mewn ymchwil a datblygu.
- Efallai y bydd sefydliadau addysgol yn colli allan ar fanteision integreiddio amgylcheddau dysgu rhithwir a phosibiliadau dysgu o bell i fyfyrwyr byd-eang.
- Mabwysiadu metaverse isel yn cyfyngu ar ehangu gwaith o bell, gyda llai o gwmnïau'n mabwysiadu'r dechnoleg ar gyfer cyfarfodydd rhithwir a chydweithio.
- Diffyg diddordeb yn y metaverse yn arwain at faterion rhaniad digidol, gyda chymunedau ar y cyrion o bosibl yn colli allan ar fanteision y dechnoleg hon oherwydd mynediad cyfyngedig.
- Mae’n bosibl na fydd buddion amgylcheddol posibl o lai o deithio, swyddfeydd rhithwir ynni-effeithlon, a chynadleddau digidol yn cael eu gwireddu, a allai gyfrannu at gynnydd mewn allyriadau carbon a defnydd adnoddau.
- Mabwysiadu'r metaverse yn isel yn effeithio ar y farchnad lafur trwy gyfyngu ar nifer y cyfleoedd swyddi anghysbell a hyblyg, a thrwy hynny rwystro gallu gweithwyr i addasu i amodau economaidd cyfnewidiol a lleihau hyblygrwydd cyffredinol y farchnad lafur.
- Datblygwyr Metaverse yn creu llwyfannau a dyfeisiau mwy fforddiadwy i hybu cyfraddau mabwysiadu.
Cwestiynau i'w hystyried
- Oes gennych chi ddiddordeb mewn archwilio potensial y metaverse?
- Beth yw'r ffyrdd eraill y gall cwmnïau wneud y metaverse yn fwy defnyddiol a hygyrch i'r boblogaeth ehangach?
Cyfeiriadau mewnwelediad
Cyfeiriwyd at y cysylltiadau poblogaidd a sefydliadol canlynol ar gyfer y mewnwelediad hwn: