Sisi gelap pencetakan 3D

Sisi gelap pencetakan 3D
KREDIT GAMBAR:  

Sisi gelap pencetakan 3D

    • penulis Nama
      Dillon Li
    • Penulis Twitter Menangani
      @dillonjli

    Cerita lengkap (HANYA gunakan tombol 'Tempel Dari Word' untuk menyalin dan menempelkan teks dengan aman dari dokumen Word)

    Hamparan luas kota terapung Orbit terletak di kondominium yang tak terhitung jumlahnya yang dihuni oleh keluarga futuristik. Rumah kelas pekerja mereka menampilkan peralatan yang mengeluarkan makanan instan dengan kecepatan drive-in makanan cepat saji. Karpet sabuk konveyor akan membawa Anda ke sebuah mesin, di mana Anda dapat membagikan makanan sesuai keinginan Anda dengan menekan sebuah tombol.

    Itu adalah apa yang pencipta kartun The Jetsons membayangkan tahun 2062 menjadi seperti. Namun saat ini, 49 tahun sebelumnya di tahun 2013, teknologi tersebut sudah tersedia. Apa yang disebut Jetsons sebagai "Kompor Zaman Luar Angkasa", kita mengenalnya sebagai printer 3D. Masa depan adalah sekarang - dan ya, mereka mencetak makanan.

    Di masa lalu, kerumitan pencetakan 3D terbatas pada ruang bawah tanah fasilitas arsitektur, perusahaan percetakan, dan orang kaya. Tapi sekarang, bahannya menjadi lebih kecil, lebih murah dan lebih halus. Mereka sedang dalam perjalanan untuk mencapai jangkauan yang layak ke konsumen massal. Sudah ada printer di pasaran untuk harga iPhone. Hanya masalah waktu sebelum hal itu terjadi. 

    Ini adalah inovasi mutakhir — mesin yang dapat membuat atau menduplikasi hampir semua hal dengan sempurna. Bayangkan mengambil kursi yang Anda rancang di AutoCad dan mencetak versi sempurnanya di hari yang sama atau memindai chip poker untuk mencetak lebih banyak ketika beberapa pasti hilang. Ini adalah masa depan yang fantastis untuk menghibur. Ini seperti memiliki pabrik duplikat dalam kenyamanan rumah Anda sendiri. Siapa yang tidak ingin memiliki printer 3D?

    Tapi sebagus kedengarannya, ada kelompok tertentu yang tidak terlalu senang dengan kemajuan pencetakan 3D — produsen, pemegang paten, dan pemilik hak cipta.

    Dengan munculnya pencetakan 3D, muncul zaman di mana siapa pun dapat mengunduh, berbagi, dan membuat tidak hanya file digital, tetapi juga objek fisik. Bagaimana perusahaan akan mencegah pembagian dan pencetakan properti fisik mereka secara ilegal?

    Contoh pelanggaran pertama

    Di tangan massa, pencetakan 3D bisa menjadi alat yang ampuh untuk melanggar kekayaan intelektual. Sudah ada kasus di mana orang memposting desain 3D mereka di Internet, hanya orang lain yang menyalin desain mereka secara ilegal.

    Februari tahun ini, Fernando Sosa, membuat iPhone dock yang terinspirasi dari Iron Throne acara TV Game of Thrones. Setelah berbulan-bulan memodelkan dengan susah payah, dia akhirnya menempatkan template desain yang telah selesai di samping model 3D lainnya untuk dijual di situs pribadinya. Itu adalah replika yang hampir sempurna dari kursi ikonik dari penguasa yang kuat di dunia pertunjukan, seluruhnya terbuat dari pedang. Model ini didasarkan pada gambar diam yang diambil dari acara TV dan tampak jauh dari tiruan. Sosa sangat bangga dengan pekerjaannya.  

    Tapi kemudian pemilik hak cipta mengetahuinya.

    HBO, jaringan televisi yang memiliki hak atas serial tersebut, dengan cepat memberikan surat gencatan dan penghentian pada Sosa. Ia mengklaim bahwa dermaga tersebut melanggar hak mereka atas desain Iron Throne. Surat itu datang selama tahap pre-order, jauh sebelum satu dok pun terjual.  

    Sosa mendekati HBO tentang mengembangkan kontrak lisensi untuk takhta, tetapi perusahaan mengatakan sudah ada lisensi untuk orang lain - tetapi tidak akan mengatakan siapa, dan tidak mengizinkannya menghubungi mereka untuk berbagi desain.

    Kasus lain tahun lalu melibatkan dua saudara laki-laki dan desain mereka yang diubah dari beberapa patung untuk permainan table-top Warhammer. Musim dingin itu, Thomas Valenty membeli Makerbot, printer 3D yang relatif murah yang dapat mencetak objek plastik dengan cepat. Dengan menggunakan patung-patung Imperial Guard sebagai basis, mereka membuat karya bergaya Warhammer mereka sendiri dan membagikan desainnya di Thingiverse.com, sebuah situs yang memungkinkan pengguna untuk berbagi dan mengunduh atau menyesuaikan desain digital mereka untuk dicetak orang lain. Terlepas dari kenyataan bahwa mereka mungkin bukan replika yang tepat dari Pengawal Istana, Games Workshop, perusahaan yang berbasis di Inggris yang memiliki Warhammer, memperhatikan pekerjaan mereka dan mengirimkan pemberitahuan penghapusan ke situs tersebut, mengutip Digital Millennium Copyright Act (DMCA).

    Berlari berputar-putar ... atau itu?

    Kecepatan perusahaan besar menindak penghobi desain kecil-kecilan berbicara banyak tentang ancaman pencetakan 3D terhadap kekayaan intelektual. Kemampuan untuk mereplikasi objek cukup mengancam, tetapi secara eksponensial lebih mengancam bila digabungkan dengan kekuatan berbagi Internet yang tak ada habisnya.

    Konsep ini bukanlah hal baru. Ini bukan pertama kalinya sebuah teknologi baru menerima sambutan yang kurang hangat pada awalnya. Meluncurkan pita pembatas telah menjadi praktik sejak pembuatan mesin cetak asli, yang menghasilkan undang-undang penyensoran dan perizinan baru yang dirancang untuk memperlambat penyebaran informasi.

    Industri musik memproklamasikan kehancurannya dengan rekaman rumahan. Dan yang paling terkenal, Jack Valenti, presiden Motion Picture Association of America saat itu, mengatakan pada tahun 1982 bahwa VCR harus dibuat ilegal. Dalam kesaksiannya kepada Dewan Perwakilan Rakyat AS, Valenti berkata: "Saya katakan kepada Anda bahwa VCR adalah untuk produser film Amerika dan publik Amerika seperti pencekik Boston untuk wanita yang sendirian di rumah."

    Tapi tentu saja, hal-hal itu masih ada di sini. Industri musik tidak mati, dan Hollywood masih menghasilkan film laris bernilai jutaan dolar dari tahun ke tahun. Namun, saat VHS beralih ke DVD atau CD beralih ke mp3 — cara baru untuk berbagi dan mendistribusikan media secara massal — pemilik kekayaan intelektual semakin khawatir. Banyak yang telah mengambil langkah-langkah untuk memastikan keseimbangan hak antara pembuat konten dan publik tetap terkendali. Pertama, Organisasi Properti Internasional Dunia (WIPO) memperkenalkan DMCA pada tahun 1996, sebuah badan legislatif yang mengkriminalisasi layanan yang mencakup tindakan perlindungan hak cipta digital, juga dikenal sebagai Manajemen Hak Digital (DRM).

    DMCA disusun terutama untuk menangani pembajakan musik — dan segera, pencetakan 3D mungkin akan mendapatkan DMCA-nya sendiri. Tapi bagaimana tepatnya masih harus dilihat.   

    Seseorang yang telah bekerja dengan dan mengalami potensi pencetakan 3D adalah Laurie Mirsky, direktur studio pencetakan dan desain 3D yang berbasis di Toronto, 3DPhactory. Dari mendesain cangkir hingga mendesain dan memproduksi boneka tahun 1920-an, dia pasti telah merasakan keserbagunaan mesin ini.

    “Ini media baru; hal-hal yang dapat Anda bangun benar-benar tidak terbatas, ”katanya. "Anda dapat membuat model dengan cepat dan orang-orang meminta hal-hal yang bahkan tidak pernah saya pikirkan."

    Sebagian besar pekerjaan yang dilakukan perusahaannya adalah merancang dan mencetak alat peraga untuk film. Mirsky adalah produser film sebelum mempelajari pencetakan 3D dua tahun lalu. Sebagai orang yang pernah bekerja di bisnis yang terpengaruh oleh pembajakan, dia mengatakan bahwa dia mengetahui potensi masalah hak cipta yang dapat ditimbulkan oleh pencetakan 3D.

    Dan mencetak objek seperti dok iPhone Game of Thrones adalah larangan yang pasti.  

    “Kami tidak akan mencetak barang milik orang lain,” kata Mirsky.

    Konsep mesin ini menjadi mangsa peraturan dan undang-undang yang sama seperti Internet atau home-taping masih belum pasti. Di satu sisi, ini adalah konsep baru yang masih perlu waktu untuk diuji di perairan konsumen rata-rata, dan di sisi lain ada pembagian antara pelanggaran hak cipta dan pelanggaran paten. Hukum kekayaan intelektual bervariasi dan kompleks, tetapi begitu juga potensi penggunaan pencetakan 3D.

    Hak Cipta dan Paten

    Merancang dan membuat objek asli akan menawarkan konflik paling sedikit dengan kekayaan intelektual — dan aturan hak cipta fleksibel dalam hal itu. Jika seorang siswa di Montreal menulis balada tragis yang mengungkapkan kesengsaraannya karena melonjaknya biaya kuliah di universitasnya, karyanya akan dilindungi oleh hak cipta. Setahun kemudian, jika seorang siswa di Toronto melakukan hal yang sama, tanpa mengetahui lagu pertama, perlindungan hak cipta juga akan diberikan. Ketentuan hak cipta memungkinkan penciptaan independen. Meskipun karya tersebut harus asli untuk menerima hak cipta, karya tersebut tidak harus unik di dunia.

    Menurut Kantor Kekayaan Intelektual Kanada (CIPO), undang-undang ini dapat diterapkan pada semua karya sastra, drama, musik, dan artistik asli dari buku, pamflet, musik, pahatan, foto, dan lain-lain.

    Perlindungan hak cipta pada umumnya berlangsung selama hidup pencipta, dan selama 50 tahun setelah akhir tahun kalender tersebut.

    Dimensi hak cipta dan kekuatannya atas pencetakan 3D hanyalah sebagian kecil dari teka-teki yang memperebutkan pemilik kekayaan intelektual dan desainer independen. Sementara hukum hak cipta mencegah replikasi karya seni yang berbeda, pembatasan meningkat dua kali lipat ketika perlindungan paten dilemparkan ke medan.

    Tidak seperti undang-undang hak cipta, yang memungkinkan penciptaan paralel, undang-undang paten tidak. Jika sebuah perusahaan mematenkan sesuatu terlebih dahulu, perusahaan lain mana pun tidak dapat membuat yang identik.

    Dan di sinilah pencetakan 3D melemparkan kunci pas ke dalam sistem. Biasanya pembuatan objek disimpan hanya di laboratorium tim penelitian dan pengembangan, dan fungsi hukum paten di sekitar model ini. Tim peneliti yang cerdas akan melakukan pencarian paten sebelum memutuskan untuk menindaklanjuti dengan desain.

    Tetapi dengan pencetakan 3D di ambang distribusi massal, membuat objek yang dapat dipatenkan tidak lagi menjadi domain tim peneliti yang mencari paten. Manufaktur dan inovasi — ada di tangan siapa saja yang membeli printer.

    Menurut Michael Weinberg, pengacara untuk kelompok advokasi kebebasan Internet Public Knowledge, pergeseran ke ranah publik ini kemungkinan akan meningkatkan jumlah pelanggaran paten yang tidak bersalah — kasus di mana penemu halaman belakang tanpa sadar melangkah ke dalam pelanggaran paten.

    Sebuah ciptaan tunggal untuk digunakan di rumah tidak mungkin untuk menjamin surat gencatan dan penghentian, tetapi jika Internet telah mengajarkan kita sesuatu, itu yang ingin kita bagikan. Seseorang yang menciptakan produk yang berguna dan nyaman dapat dengan semangat mengunggah desain untuk dibagikan, tanpa sadar bahwa ia mungkin mendistribusikan kreasi orang lain tanpa izin.

    Namun untungnya, menurut ICPO, perlindungan paten berlangsung dalam waktu yang jauh lebih singkat daripada hak cipta. Paten akan dilindungi selama maksimal 20 tahun. Setelah itu, desain berada dalam domain publik untuk digunakan. Dan jumlah penemuan yang tidak dipatenkan agak tinggi, memungkinkan sejumlah besar ruang untuk kaki bagi calon penemu untuk meregangkan cakar kreatif mereka.

    Tahun lalu, profesor Amerika Levin Golan menggunakan pencetakan 3D untuk memanfaatkan paten yang sudah kadaluwarsa, terinspirasi oleh sumber yang tidak terduga – mainan putranya yang berusia empat tahun. Golan ingin membuat mobil mainan dari potongan-potongan dari dua set mainan yang berbeda - Tinkertoys dan K'Nex, tetapi roda K'Nex tidak dapat dipasang ke rangka mobil Tinkertoys. Setelah satu tahun perencanaan dengan mantan siswa, mereka membuat cetak biru yang berisi desain 45 potongan plastik yang dapat disambungkan ke sejumlah besar set konstruksi mainan. Mereka menyebutnya Kit Konstruksi Universal Gratis. Seperti yang ditunjukkan oleh akronimnya, ini bukan produk dan lebih merupakan provokasi terhadap pemilik kekayaan intelektual.

    “Kita harus bebas untuk menemukan tanpa harus khawatir tentang pelanggaran, royalti, masuk penjara atau dituntut dan diintimidasi oleh industri besar,” kata Golan dalam artikel Forbes April tahun ini. “Kami tidak ingin melihat apa yang terjadi dalam musik dan film diputar di bidang bentuk,”

    Dan mungkin Golan akan mendapatkan keinginannya. Mencetak dalam 3D, tampaknya, bisa sangat membantu “industri besar” tersebut jika dimanfaatkan dengan benar.

    Manufaktur dan Distribusi

    Biasanya, dengan pembuatan prototipe atau objek apa pun dalam perjalanan ke produksi massal, serangkaian interaksi bolak-balik antara perancang dan perusahaan manufaktur harus dilakukan. Mencetak dalam 3D sangat merampingkan proses ini hanya dengan membuat desain di komputer, dan kemudian mencetaknya di hari yang sama.

    Dari sudut pandang Mirsky, ini adalah langkah ke arah yang benar. Dengan memotong investasi ekstra ke dalam biaya manufaktur, yang tidak hanya mencakup desain, tetapi dalam pengujian dan distribusi, hal itu sebenarnya dapat membantu melumasi ekonomi dengan perusahaan kecil yang membutuhkan lebih sedikit uang untuk memulai. Pasar yang lebih kompetitif dapat diciptakan, dan ada kemungkinan lebih banyak pekerjaan dibuka untuk desainer atau pemeliharaan printer 3D.

    Dan Mirsky mengatakan dia tidak percaya bahwa pencetakan 3D akan membawa banyak kerugian bagi industri manufaktur. Sementara pencetakan 3D akan memiliki andil dalam menipiskan industri manufaktur, katanya, tidak semua yang dapat dicetak dapat dijangkau oleh semua konsumen.

    Ada masalah biaya dan pertanyaan tentang seberapa rumit printer 3D kelas konsumen sebenarnya.

    “Saat ini printer rumahan yang digunakan orang adalah Makerbot,” kata Mirsky. “Ada banyak yang bisa dilakukan, tetapi banyak yang tidak bisa dilakukan. Ada batasan pada pembangunan dan konstruksi. Pikirkan harga masuk $2,200 ditambah bahan. Itu tidak murah.

    “Juga, jika Anda melihat Thingiverse dan modelnya serta melihat kecanggihan bagian-bagiannya, banyak dari desainnya yang cukup mendasar, cukup lugas. Pada titik ini, itu tidak akan menggantikan manufaktur skala besar.”

    Dan membuat serta mengedit desain 3D tidak semudah mengedit gambar di Photoshop atau iPhoto. Perangkat lunak desain tingkat konsumen cukup terbatas dalam apa yang dapat dirancangnya — pada dasarnya hal-hal yang memiliki struktur sederhana dalam bentuk, perakitan, dan ukuran. Perangkat lunak desain yang lebih canggih tidak hanya membutuhkan biaya yang besar, tetapi juga memerlukan pelatihan khusus agar dapat digunakan secara efektif.

    Secara realistis, Mirsky mengatakan dia melihat penerapan printer 3D rumahan sebagai cara untuk mendistribusikan komponen pengganti secara lebih efisien untuk produk yang sudah dibeli. Alih-alih menunggu barang yang dibeli dari Internet untuk dikirim, Anda cukup membeli file yang dapat diunduh dan segera mencetaknya. Secara umum, undang-undang paten tidak membatasi pembuatan komponen pengganti.

    Masa depan yang tidak pasti

    Pada bulan Januari tahun ini, Weinberg menulis makalah, "Akan Luar Biasa jika Mereka Tidak Mengacaukannya," melihat ke masa depan pencetakan 3D sehubungan dengan hukum kekayaan intelektual. Dia mengutip contoh kemungkinan perubahan peraturan di masa depan: Memperluas apa yang merupakan pelanggaran kontribusi.

    Memiliki file desain di komputer Anda, menjalankan situs yang menghosting file desain ini, apa pun yang memberikan akses mudah kepada pengguna untuk menyalin materi yang dilindungi — seperti tindakan keras terhadap situs bit torrent, semua hal itu dapat menjadi pelanggaran pelanggaran, tulis Weinberg. Menuntut produsen printer 3D dengan alasan mereka menyediakan sarana untuk membuat salinan sangat mungkin dilakukan.

    Namun terlepas dari masa depan suram yang tampaknya diprediksi oleh Weinberg, Mirsky, yang berasal dari industri yang terus-menerus "ditipu" oleh berbagi file secara ilegal, tetap bersikukuh melihat teknologi baru ini tetap terbuka dan adil - untuk kedua belah pihak.

    Kata Mirsky: "Kapan pun Anda mengizinkan orang untuk berkreasi, itu mendorong inovasi." 

    Tag
    Kategori
    bidang topik