ด้านมืดของการพิมพ์ 3 มิติ

ด้านมืดของการพิมพ์ 3 มิติ
เครดิตภาพ:  

ด้านมืดของการพิมพ์ 3 มิติ

    • ผู้เขียนชื่อ
      ดิลลอน ลี
    • ผู้เขียน Twitter Handle
      @dillonjli

    เรื่องเต็ม (ใช้เฉพาะปุ่ม 'วางจาก Word' เพื่อคัดลอกและวางข้อความจากเอกสาร Word อย่างปลอดภัย)

    พื้นที่อันกว้างใหญ่ของเมือง Orbit ลอยน้ำนี้เป็นที่ตั้งของคอนโดจำนวนนับไม่ถ้วนที่มีครอบครัวแห่งอนาคตอาศัยอยู่ บ้านของชนชั้นแรงงานมีเครื่องใช้ต่างๆ ที่สามารถทำอาหารได้ทันทีทันใดตามจังหวะของรถฟาสต์ฟู้ด พรมของสายพานลำเลียงจะนำคุณไปยังเครื่องซึ่งคุณสามารถจ่ายอาหารตามที่คุณต้องการได้ด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว

    มันเป็นสิ่งที่ผู้สร้างการ์ตูน Jetsons จินตนาการว่าปี 2062 จะเป็นเช่นไร แต่วันนี้เมื่อ 49 ปีก่อนในปี 2013 เทคโนโลยีดังกล่าวมีวางจำหน่ายแล้ว สิ่งที่ Jetsons เรียกว่า "Space Age Stove" เรารู้จักกันในชื่อเครื่องพิมพ์ 3 มิติ อนาคตคือปัจจุบัน และใช่ พวกเขาพิมพ์อาหาร

    ในอดีต ความซับซ้อนของการพิมพ์ 3 มิติจำกัดอยู่แค่ชั้นใต้ดินของสิ่งอำนวยความสะดวกทางสถาปัตยกรรม บริษัทพิมพ์ และคนรวย แต่ตอนนี้วัสดุมีขนาดเล็กลง ราคาถูกลง และมีความประณีตมากขึ้น พวกเขากำลังไปได้ดีในการเข้าถึงผู้บริโภคจำนวนมาก มีเครื่องพิมพ์ในตลาดสำหรับราคาของ iPhone แล้ว มันเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่มันจะทัน 

    เป็นนวัตกรรมล้ำสมัย — เครื่องจักรที่สามารถสร้างหรือทำซ้ำได้เกือบทุกอย่างอย่างสมบูรณ์แบบ ลองจินตนาการถึงการนำเก้าอี้ที่คุณออกแบบบน AutoCad และพิมพ์เวอร์ชันที่สมบูรณ์แบบในวันเดียวกัน หรือสแกนชิปโป๊กเกอร์เพื่อพิมพ์ออกมาเพิ่มเติมสำหรับกรณีที่พลาดอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เป็นอนาคตที่ยอดเยี่ยมในการสร้างความบันเทิง มันเหมือนกับการเป็นเจ้าของโรงงานจำลองในบ้านของคุณเอง ใครไม่อยากเป็นเจ้าของเครื่องพิมพ์ 3 มิติ?

    แต่อาจจะฟังดูดี แต่ก็มีคนกลุ่มหนึ่งที่ไม่พอใจกับความก้าวหน้าของการพิมพ์ 3D มากเกินไป ซึ่งก็คือผู้ผลิต ผู้ถือสิทธิบัตร และเจ้าของลิขสิทธิ์

    ด้วยการกำเนิดของการพิมพ์ 3 มิติ ยุคเริ่มต้นที่ทุกคนสามารถดาวน์โหลด แชร์ และสร้างได้ ไม่ใช่แค่ไฟล์ดิจิทัลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวัตถุทางกายภาพด้วย บริษัทต่างๆ จะป้องกันการแบ่งปันและการพิมพ์ทรัพย์สินทางกายภาพที่ผิดกฎหมายได้อย่างไร?

    ตัวอย่างแรกของการละเมิด

    ในมือของมวลชน การพิมพ์ 3 มิติสามารถเป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญา มีหลายกรณีที่ผู้คนโพสต์การออกแบบ 3 มิติของพวกเขาบนอินเทอร์เน็ต มีเพียงคนอื่นเท่านั้นที่คัดลอกการออกแบบของพวกเขาอย่างผิดกฎหมาย

    เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้ Fernando Sosa ได้สร้างแท่นวาง iPhone ที่ได้แรงบันดาลใจจากบัลลังก์เหล็กของรายการทีวี Game of Thrones. หลังจากใช้เวลาสร้างโมเดลมาหลายเดือน ในที่สุดเขาก็นำเทมเพลตการออกแบบที่เสร็จสมบูรณ์แล้วไปขายพร้อมกับโมเดล 3 มิติอื่นๆ บนเว็บไซต์ส่วนตัวของเขา มันเป็นแบบจำลองที่เกือบจะสมบูรณ์แบบของที่นั่งสัญลักษณ์ของผู้ปกครองที่มีอำนาจในจักรวาลของการแสดง ซึ่งทำจากดาบทั้งหมด โมเดลนี้อิงจากภาพนิ่งที่ถ่ายจากรายการทีวี และดูห่างไกลจากการลอกเลียนแบบ โสสะภูมิใจในงานของเขามาก  

    แต่แล้วเจ้าของลิขสิทธิ์มารู้เข้า

    HBO เครือข่ายโทรทัศน์ที่เป็นเจ้าของสิทธิ์ในซีรีส์ได้ออกจดหมายหยุดและยุติเรื่อง Sosa อย่างรวดเร็ว โดยอ้างว่าท่าเทียบเรือละเมิดสิทธิ์ในการออกแบบบัลลังก์เหล็ก จดหมายดังกล่าวมาถึงระหว่างขั้นตอนการสั่งจองล่วงหน้า ก่อนที่จะมีการขายด็อคเพียงแห่งเดียว  

    Sosa ติดต่อ HBO เกี่ยวกับการจัดทำสัญญาลิขสิทธิ์สำหรับบัลลังก์ แต่บริษัทบอกว่ามีใบอนุญาตสำหรับคนอื่นแล้ว – แต่จะไม่บอกว่าใคร และไม่อนุญาตให้เขาติดต่อพวกเขาเพื่อแบ่งปันการออกแบบ

    อีกกรณีหนึ่งเมื่อปีที่แล้วเกี่ยวข้องกับพี่น้องสองคนและการออกแบบฟิกเกอร์บางส่วนสำหรับเกมบนโต๊ะอย่าง Warhammer ฤดูหนาวปีนั้น Thomas Valenty ซื้อ Makerbot ซึ่งเป็นเครื่องพิมพ์ 3 มิติราคาไม่แพงที่สามารถพิมพ์วัตถุพลาสติกได้อย่างรวดเร็ว โดยใช้ฟิกเกอร์ Imperial Guard เป็นฐาน พวกเขาสร้างชิ้นส่วนสไตล์ Warhammer ของตัวเองและแบ่งปันการออกแบบบน Thingiverse.com ซึ่งเป็นไซต์ที่ให้ผู้ใช้แบ่งปันและดาวน์โหลดหรือปรับแต่งการออกแบบดิจิทัลเพื่อให้ผู้อื่นพิมพ์ได้ แม้ว่าพวกเขาจะไม่ใช่แบบจำลองของ Imperial Guards แต่ Games Workshop บริษัทในสหราชอาณาจักรที่เป็นเจ้าของ Warhammer สังเกตเห็นการทำงานของพวกเขาและส่งการแจ้งลบไปยังเว็บไซต์ โดยอ้างถึง Digital Millennium Copyright Act (DMCA)

    วิ่งเป็นวงกลม…หรือเปล่า?

    ความรวดเร็วของบริษัทขนาดใหญ่ในการปราบปรามผู้ชื่นชอบการออกแบบที่มีเวลาว่างน้อย บ่งบอกถึงภัยคุกคามของการพิมพ์ 3 มิติต่อทรัพย์สินทางปัญญา ความสามารถในการทำซ้ำอ็อบเจกต์นั้นคุกคามพอสมควร แต่ก็คุกคามมากขึ้นเป็นทวีคูณเมื่อรวมกับพลังการแบ่งปันที่ไม่มีที่สิ้นสุดของอินเทอร์เน็ต

    แนวคิดนี้ไม่มีอะไรใหม่ นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่เทคโนโลยีใหม่ได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง การนำเทปข้อจำกัดออกเป็นแนวปฏิบัติตั้งแต่มีการสร้างแท่นพิมพ์ดั้งเดิม ซึ่งส่งผลให้กฎหมายการเซ็นเซอร์และการออกใบอนุญาตฉบับใหม่ออกแบบมาเพื่อชะลอการแพร่กระจายของข้อมูล

    วงการเพลงประกาศจุดจบด้วยการอัดเทปที่บ้าน และที่โด่งดังที่สุดคือ แจ็ค วาเลนติ ซึ่งขณะนั้นเป็นประธานสมาคมภาพยนตร์แห่งอเมริกา กล่าวในปี 1982 ว่า VCR ควรถูกทำให้ผิดกฎหมาย ในคำให้การของเขาต่อสภาผู้แทนราษฎรแห่งสหรัฐอเมริกา วาเลนติกล่าวว่า "ผมบอกคุณว่า VCR มีไว้สำหรับผู้ผลิตภาพยนตร์ชาวอเมริกันและสาธารณชนชาวอเมริกัน เช่นเดียวกับผู้บีบคอชาวบอสตันที่มีให้กับผู้หญิงที่อยู่ตามลำพัง"

    แต่แน่นอนว่าสิ่งเหล่านั้นยังคงอยู่ อุตสาหกรรมเพลงยังไม่ตาย และฮอลลีวูดยังคงสร้างภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์มูลค่าหลายล้านดอลลาร์ปีแล้วปีเล่า และเมื่อ VHS เปลี่ยนไปใช้ DVD หรือ CD เปลี่ยนเป็น mp3 ซึ่งเป็นวิธีใหม่ในการแบ่งปันและเผยแพร่สื่อจำนวนมาก เจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาก็เริ่มกังวล หลายคนใช้มาตรการเพื่อให้แน่ใจว่าความสมดุลของสิทธิ์ระหว่างผู้สร้างเนื้อหาและสาธารณะยังคงอยู่ในการตรวจสอบ ประการแรก องค์การทรัพย์สินระหว่างประเทศโลก (WIPO) ได้เปิดตัว DMCA ในปี 1996 ซึ่งเป็นสภานิติบัญญัติที่กำหนดให้บริการที่ดำเนินมาตรการคุ้มครองลิขสิทธิ์ดิจิทัลเป็นอาชญากร หรือที่เรียกว่า Digital Rights Management (DRM)

    DMCA ถูกสร้างขึ้นเพื่อจัดการกับการละเมิดลิขสิทธิ์เพลงเป็นหลัก และในไม่ช้า การพิมพ์ 3 มิติอาจได้รับ DMCA เป็นของตัวเอง แต่จะเป็นอย่างไรนั้นคงต้องติดตามกันต่อไป   

    บุคคลที่เคยร่วมงานและมีประสบการณ์เกี่ยวกับศักยภาพของการพิมพ์ 3 มิติคือลอรี มีร์สกี้ ผู้อำนวยการของสตูดิโอการพิมพ์และออกแบบ 3 มิติในโตรอนโต 3DPhactory จากการออกแบบถ้วยไปจนถึงการออกแบบและผลิตตุ๊กตาเก่าในปี 1920 เขามีประสบการณ์ที่หลากหลายของเครื่องนี้อย่างแน่นอน

    “มันเป็นสื่อใหม่ สิ่งที่คุณสามารถสร้างได้นั้นไร้ขีดจำกัดจริงๆ” เขากล่าว “คุณสามารถสร้างแบบจำลองได้อย่างรวดเร็ว และผู้คนต่างถามถึงสิ่งที่ฉันไม่เคยแม้แต่จะนึกถึง”

    งานส่วนใหญ่ของบริษัทของเขาคือการออกแบบและพิมพ์อุปกรณ์ประกอบฉากสำหรับภาพยนตร์ Mirsky เป็นผู้ผลิตภาพยนตร์ก่อนที่จะเรียนรู้การพิมพ์ 3 มิติเมื่อสองปีที่แล้ว ในฐานะบุคคลที่ทำงานในธุรกิจที่ได้รับผลกระทบจากการละเมิดลิขสิทธิ์ เขากล่าวว่าเขาทราบดีถึงปัญหาด้านลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นจากการพิมพ์ 3 มิติ

    และการพิมพ์วัตถุเช่นแท่นวาง iPhone ของ Game of Thrones นั้นเป็นสิ่งที่ไม่ต้องทำ  

    “เราจะไม่พิมพ์สิ่งของที่เป็นของคนอื่น” Mirsky กล่าว

    แนวคิดของเครื่องเหล่านี้ตกเป็นเหยื่อของกฎระเบียบและกฎหมายเดียวกันกับอินเทอร์เน็ตหรือโฮมเทปยังไม่แน่นอน ในแง่หนึ่ง เป็นแนวคิดใหม่ที่ยังต้องใช้เวลาทดสอบในน่านน้ำผู้บริโภคทั่วไป และในอีกแง่หนึ่ง มีการแบ่งระหว่างการละเมิดลิขสิทธิ์และการละเมิดสิทธิบัตร กฎหมายทรัพย์สินทางปัญญามีความหลากหลายและซับซ้อน แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่จะใช้การพิมพ์ 3 มิติด้วยเช่นกัน

    ลิขสิทธิ์และสิทธิบัตร

    การออกแบบและสร้างวัตถุต้นฉบับจะทำให้เกิดความขัดแย้งกับทรัพย์สินทางปัญญาน้อยที่สุด และกฎลิขสิทธิ์ก็มีความยืดหยุ่นในเรื่องนี้ หากนักศึกษาในมอนทรีออลแต่งเพลงบัลลาดเศร้าเพื่อแสดงความเสียใจกับค่าเล่าเรียนที่พุ่งสูงขึ้นในมหาวิทยาลัย งานของเขาจะได้รับการคุ้มครองภายใต้ลิขสิทธิ์ หนึ่งปีต่อมา หากนักเรียนในโตรอนโตทำสิ่งเดียวกันโดยไม่รู้ว่าเพลงแรกเป็นเพลงใด การคุ้มครองลิขสิทธิ์ก็จะได้รับเช่นกัน เงื่อนไขลิขสิทธิ์อนุญาตให้สร้างสรรค์ได้อย่างอิสระ แม้ว่าผลงานจะต้องเป็นต้นฉบับจึงจะได้รับลิขสิทธิ์ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องมีเอกลักษณ์ในโลก

    ตามที่สำนักงานทรัพย์สินทางปัญญาของแคนาดา (CIPO) กฎหมายเหล่านี้สามารถนำไปใช้กับงานวรรณกรรม ละคร ดนตรี และศิลปะต้นฉบับทั้งหมดจากหนังสือ แผ่นพับ ดนตรี ประติมากรรม ภาพถ่าย และอื่นๆ

    โดยทั่วไปการคุ้มครองลิขสิทธิ์จะมีอายุตลอดอายุของผู้สร้างสรรค์ และเป็นเวลา 50 ปีหลังจากสิ้นปีปฏิทินนั้น

    มิติของลิขสิทธิ์และอำนาจเหนือการพิมพ์ 3 มิติเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของปริศนาที่มีเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาและนักออกแบบอิสระในการต่อสู้ ในขณะที่กฎหมายลิขสิทธิ์ป้องกันการทำซ้ำของงานศิลปะที่แตกต่างกัน ข้อจำกัดจะเพิ่มขึ้นสองเท่าเมื่อการคุ้มครองสิทธิบัตรเข้าสู่การต่อสู้

    ซึ่งแตกต่างจากกฎหมายลิขสิทธิ์ซึ่งอนุญาตให้สร้างแบบคู่ขนานได้ กฎหมายสิทธิบัตรไม่อนุญาต หากบริษัทจดสิทธิบัตรสิ่งใดก่อน บริษัทอื่นจะไม่สามารถสร้างสิทธิบัตรที่เหมือนกันได้

    และนี่คือจุดที่การพิมพ์ 3 มิติส่งประแจเข้าสู่ระบบ โดยทั่วไปแล้ว การสร้างอ็อบเจกต์จะถูกเก็บไว้ในแล็บของทีมวิจัยและพัฒนาเท่านั้น และกฎหมายสิทธิบัตรเกี่ยวกับโมเดลนี้ ทีมวิจัยที่ชาญฉลาดจะทำการค้นหาสิทธิบัตรก่อนที่จะตัดสินใจดำเนินการออกแบบ

    แต่ด้วยการพิมพ์ 3 มิติที่ใกล้จะกระจายออกไปจำนวนมาก การสร้างวัตถุที่สามารถจดสิทธิบัตรไม่ได้อยู่ในโดเมนของทีมวิจัยที่ค้นหาสิทธิบัตรอีกต่อไป การผลิตและนวัตกรรม — มันอยู่ในมือของใครก็ตามที่ซื้อเครื่องพิมพ์

    Michael Weinberg ทนายความของกลุ่ม Public Knowledge ผู้สนับสนุนเสรีภาพทางอินเทอร์เน็ต การเปลี่ยนแปลงสู่ขอบเขตสาธารณะนี้มีแนวโน้มที่จะเพิ่มจำนวนการละเมิดสิทธิบัตรที่บริสุทธิ์ - กรณีที่นักประดิษฐ์หลังบ้านก้าวเข้าสู่การละเมิดสิทธิบัตรโดยไม่รู้ตัว

    การสร้างเพียงครั้งเดียวสำหรับใช้ในบ้านไม่น่าจะรับประกันจดหมายหยุดและยุติ แต่ถ้าอินเทอร์เน็ตได้สอนอะไรเรา เราก็อยากจะแบ่งปัน บุคคลที่สร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นประโยชน์และสะดวกสบายอาจอัปโหลดการออกแบบเพื่อการแบ่งปันโดยไม่รู้ตัวอย่างมีความสุขว่าเขาอาจแจกจ่ายผลงานสร้างสรรค์ของผู้อื่นโดยไม่ได้รับอนุญาต

    แต่โชคดีที่ตาม ICPO การคุ้มครองสิทธิบัตรใช้เวลาสั้นกว่าลิขสิทธิ์มาก สิทธิบัตรจะได้รับการคุ้มครองสูงสุด 20 ปี หลังจากนั้น การออกแบบเป็นสาธารณสมบัติสำหรับการใช้งาน และจำนวนสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่ได้รับการจดสิทธิบัตรก็ค่อนข้างสูง ทำให้มีพื้นที่วางขาเพียงพอสำหรับนักประดิษฐ์ที่ต้องการยืดเส้นยืดสายในการสร้างสรรค์

    ปีที่แล้ว ศาสตราจารย์ชาวอเมริกัน Levin Golan ใช้การพิมพ์ 3 มิติเพื่อใช้ประโยชน์จากสิทธิบัตรที่หมดอายุ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากแหล่งที่มาที่ไม่น่าเป็นไปได้ นั่นคือของเล่นของลูกชายวัย 45 ขวบของเขา โกแลนต้องการทำรถของเล่นจากชิ้นส่วนจากของเล่นสองชุดที่ต่างกัน ได้แก่ Tinkertoys และ K'Nex แต่ล้อของ K'Nex ไม่สามารถติดกับโครงรถของ Tinkertoys ได้ หลังจากวางแผนร่วมกับนักเรียนเก่ามาหนึ่งปี พวกเขาได้สร้างพิมพ์เขียวที่มีการออกแบบชิ้นส่วนพลาสติกแบบต่อได้ XNUMX ชิ้นที่สามารถเชื่อมต่อกับชุดของเล่นจำนวนมากได้ พวกเขาเรียกมันว่า Free Universal Construction Kit ดังที่ตัวย่อบอกไว้ นี่ไม่ใช่ผลิตภัณฑ์แต่เป็นการยั่วยุเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญามากกว่า

    “เราควรมีอิสระในการประดิษฐ์โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ การถูกจำคุก หรือถูกฟ้องร้องและกลั่นแกล้งจากอุตสาหกรรมขนาดใหญ่” โกลานกล่าวในบทความของ Forbes เมื่อเดือนเมษายนปีนี้ “เราไม่ต้องการเห็นสิ่งที่เกิดขึ้นในดนตรีและภาพยนตร์แสดงออกมาเป็นรูปร่าง”

    และบางที Golan จะได้รับความปรารถนาของเขา ดูเหมือนว่าการพิมพ์ในรูปแบบ 3 มิติจะมีประโยชน์มากสำหรับ "อุตสาหกรรมขนาดใหญ่" เหล่านั้นหากควบคุมอย่างถูกต้อง

    การผลิตและการจัดจำหน่าย

    โดยปกติแล้ว การสร้างต้นแบบหรือวัตถุใด ๆ ระหว่างทางไปสู่การผลิตจำนวนมาก การโต้ตอบกลับไปกลับมาระหว่างนักออกแบบและบริษัทผู้ผลิตจะต้องทำ การพิมพ์แบบ 3 มิติทำให้กระบวนการนี้คล่องตัวขึ้นอย่างมากโดยเพียงแค่สร้างการออกแบบในคอมพิวเตอร์ แล้วสั่งพิมพ์ภายในวันเดียวกัน

    จากมุมมองของ Mirsky นี่เป็นขั้นตอนในทิศทางที่ถูกต้อง การตัดการลงทุนเพิ่มเติมในต้นทุนการผลิต ซึ่งไม่เพียงแค่การออกแบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการทดสอบและการจัดจำหน่าย ในความเป็นจริงอาจช่วยหล่อเลี้ยงเศรษฐกิจด้วยบริษัทขนาดเล็กที่ต้องการเงินน้อยลงในการเริ่มต้น สามารถสร้างตลาดที่มีการแข่งขันสูงขึ้นและยังมีความเป็นไปได้ที่จะมีตำแหน่งงานเพิ่มขึ้นสำหรับนักออกแบบหรือการบำรุงรักษาเครื่องพิมพ์ 3 มิติ

    และ Mirsky กล่าวว่าเขาไม่เชื่อว่าการพิมพ์ 3 มิติจะสร้างความเสียหายอย่างมากต่ออุตสาหกรรมการผลิต แม้ว่าการพิมพ์ 3 มิติจะมีส่วนในการทำให้อุตสาหกรรมการผลิตเจือจางลง แต่ก็ไม่ใช่ทุกสิ่งที่พิมพ์ได้จะเข้าถึงผู้บริโภคได้ทั้งหมด

    มีปัญหาด้านต้นทุนและคำถามว่าเครื่องพิมพ์ 3D ระดับผู้บริโภคมีความซับซ้อนเพียงใด

    “ตอนนี้เครื่องพิมพ์ตามบ้านที่ผู้คนไปหาคือ Makerbot” Mirsky กล่าว “มีหลายอย่างที่ทำได้ แต่มีหลายอย่างที่ทำไม่ได้ มีข้อจำกัดในการสร้างและการก่อสร้าง ลองนึกถึงราคาเริ่มต้นที่ 2,200 ดอลลาร์พร้อมวัสดุ มันไม่ถูก

    “นอกจากนี้ ถ้าคุณดูที่ Thingiverse และโมเดลต่างๆ และดูที่ความซับซ้อนของชิ้นส่วนต่างๆ การออกแบบส่วนใหญ่ค่อนข้างจะธรรมดา ค่อนข้างตรงไปตรงมา ณ จุดนี้จะไม่แทนที่การผลิตขนาดใหญ่”

    และการสร้างและแก้ไขงานออกแบบ 3 มิตินั้นไม่ง่ายเหมือนการแก้ไขภาพใน Photoshop หรือ iPhoto ซอฟต์แวร์การออกแบบระดับผู้บริโภคมีข้อ จำกัด ในสิ่งที่สามารถออกแบบได้ โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่มีโครงสร้างรูปร่างการประกอบและขนาดที่เรียบง่าย ซอฟต์แวร์การออกแบบที่มีความซับซ้อนมากขึ้นไม่ได้เป็นเพียงค่าใช้จ่ายจำนวนมากเท่านั้น แต่ยังต้องมีการฝึกอบรมเฉพาะทางจึงจะใช้งานได้อย่างมีประสิทธิภาพ

    ตามความเป็นจริง Mirsky กล่าวว่าเขามองว่าการใช้เครื่องพิมพ์ 3D ที่บ้านเป็นวิธีการกระจายชิ้นส่วนทดแทนสำหรับผลิตภัณฑ์ที่ซื้อไปแล้วได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น แทนที่จะรอให้สินค้าที่ซื้อจากอินเทอร์เน็ตจัดส่ง คุณสามารถซื้อไฟล์ที่ดาวน์โหลดได้และพิมพ์ได้ทันที โดยทั่วไป กฎหมายสิทธิบัตรไม่ได้จำกัดการผลิตชิ้นส่วนอะไหล่

    อนาคตที่ไม่แน่นอน

    ในเดือนมกราคมปีนี้ Weinberg เขียนบทความเรื่อง “มันจะยอดเยี่ยมมากหากพวกเขาไม่ทำให้มันเสียหาย” ซึ่งกล่าวถึงอนาคตของการพิมพ์ 3 มิติเกี่ยวกับกฎหมายทรัพย์สินทางปัญญา เขายกตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่เป็นไปได้ในอนาคต: การขยายสิ่งที่ถือเป็นการมีส่วนในการละเมิด

    การครอบครองไฟล์การออกแบบในคอมพิวเตอร์ของคุณ การเรียกใช้เว็บไซต์ที่โฮสต์ไฟล์การออกแบบเหล่านี้ อะไรก็ตามที่ช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึงเนื้อหาที่มีการป้องกันการคัดลอกได้ง่าย เช่นเดียวกับการปราบปรามเว็บไซต์บิททอร์เรนต์ สิ่งเหล่านั้นอาจกลายเป็นการละเมิดได้ Weinberg เขียน การฟ้องผู้ผลิตเครื่องพิมพ์ 3D ด้วยเหตุผลที่ว่าพวกเขาจัดหาวิธีการทำสำเนานั้นเป็นไปได้โดยสิ้นเชิง

    แต่แม้อนาคตจะมืดมนอย่างที่ Weinberg ทำนายไว้ แต่ Mirsky ซึ่งมาจากอุตสาหกรรมที่ “โดนหลอก” จากการแชร์ไฟล์อย่างผิดกฎหมาย ยังคงยืนกรานที่เห็นว่าเทคโนโลยีใหม่นี้ยังคงเปิดกว้างและยุติธรรมเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับทั้งสองฝ่าย

    Mirsky กล่าวว่า "เมื่อใดก็ตามที่คุณอนุญาตให้ผู้คนสร้าง สิ่งนั้นจะช่วยผลักดันนวัตกรรม" 

    แท็ก
    หมวดหมู่
    แท็ก
    ช่องหัวข้อ