Темная сторона 3D-печати

Темная сторона 3D-печати
ИЗОБРАЖЕНИЕ КРЕДИТ:  

Темная сторона 3D-печати

    • Имя автора
      Диллон Ли
    • Автор Twitter Handle
      @dillonjli

    Полная история (используйте ТОЛЬКО кнопку «Вставить из Word», чтобы безопасно копировать и вставлять текст из документа Word)

    На бескрайних просторах летающего города Орбита находится бесчисленное количество квартир, населенных футуристическими семьями. В их домах рабочего класса есть приборы, которые готовят еду быстрого приготовления со скоростью забегаловок. Ковер конвейерной ленты приведет вас к машине, где вы сможете раздать еду в соответствии с вашими предпочтениями одним нажатием кнопки.

    Это было то, что создатели мультфильма Jetsons представлял себе 2062 год таким. Но сегодня, 49 лет назад, в 2013 году, такая технология уже доступна. То, что Джетсоны назвали «печью космической эры», мы знаем как 3D-принтер. Будущее уже наступило — и да, они печатают еду.

    В прошлом сложность 3D-печати ограничивалась подвалами архитектурных сооружений, типографий и богатых. Но теперь материалы становятся меньше, дешевле и совершеннее. Они находятся на пути к тому, чтобы стать доступными для массового потребителя. На рынке уже есть принтеры по цене iPhone. Это только вопрос времени, прежде чем он завоюет популярность. 

    Это передовая инновация — машина, которая может создать или идеально воспроизвести практически все. Представьте себе, что вы берете стул, который вы спроектировали в AutoCad, и печатаете его идеальную версию за тот же день, или сканируете покерную фишку, чтобы распечатать дополнительные на случай, если некоторые из них неизбежно потеряются. Это фантастическое будущее для развлечений. Это все равно, что владеть фабрикой дубликатов, не выходя из собственного дома. Кто бы не хотел иметь 3D-принтер?

    Но как бы красиво это ни звучало, есть определенная группа, которая не слишком рада достижениям 3D-печати — производители, патентообладатели и владельцы авторских прав.

    С появлением 3D-печати наступает эпоха, когда каждый может загружать, делиться и создавать не только цифровые файлы, но и физические объекты. Как компании будут предотвращать незаконный обмен и печать своей физической собственности?

    Первые случаи нарушения

    В руках масс 3D-печать может стать мощным инструментом посягательства на интеллектуальную собственность. Уже есть случаи, когда люди размещали свои 3D-проекты в Интернете, только другие незаконно копировали их проекты.

    В феврале этого года Фернандо Соса сделал док-станцию ​​для iPhone, вдохновленную Железным троном из телешоу. Игра престолов. После нескольких месяцев кропотливого моделирования он, наконец, разместил готовый шаблон дизайна вместе с другими 3D-моделями для продажи на своем личном веб-сайте. Это была почти идеальная копия культового сиденья могущественного правителя во вселенной шоу, полностью сделанная из мечей. Модель была основана на неподвижных изображениях, взятых из телешоу, и выглядит далеко не подделкой. Соса очень гордился своей работой.  

    Но потом об этом узнали правообладатели.

    HBO, телевизионная сеть, которой принадлежат права на сериал, быстро отправила Сосе письмо о прекращении действия. В нем утверждалось, что док нарушил их права на дизайн «Железного трона». Письмо пришло на стадии предварительного заказа, задолго до того, как была продана даже одна док-станция.  

    Соса обратился к HBO с просьбой разработать лицензионный контракт на трон, но компания сказала, что уже есть лицензия для кого-то еще, но не сказала, кому, и не позволила ему связаться с ними, чтобы поделиться дизайном.

    Еще один случай, произошедший в прошлом году, касался двух братьев и измененного ими дизайна фигурок для настольной игры Warhammer. Той зимой Томас Валенти купил Makerbot, относительно недорогой 3D-принтер, который мог быстро печатать пластиковые объекты. Используя фигурки Имперской гвардии в качестве основы, они создали свои собственные фигурки в стиле Warhammer и поделились дизайном на Thingiverse.com, сайте, который позволяет пользователям делиться и загружать или настраивать свои цифровые дизайны для печати другими. Несмотря на то, что они могут не быть точными копиями Imperial Guards, Games Workshop, британская фирма, владеющая Warhammer, заметила их работу и отправила на сайт уведомление об удалении, сославшись на Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA).

    Бег по кругу… или нет?

    Быстрота, с которой крупные компании расправляются с мелкими любителями дизайна, красноречиво говорит об угрозе 3D-печати для интеллектуальной собственности. Способность копировать объект уже достаточно опасна, но экспоненциально опаснее в сочетании с безграничными возможностями Интернета.

    В этой концепции нет ничего нового. Это не первый раз, когда новая технология встречает менее чем теплый прием с самого начала. Развертывание ограничительной ленты было практикой с момента создания оригинального печатного станка, что привело к принятию новых законов о цензуре и лицензировании, призванных замедлить распространение информации.

    Музыкальная индустрия провозгласила свою кончину домашней записью. И, что наиболее известно, Джек Валенти, тогдашний президент Американской киноассоциации, сказал в 1982 году, что видеомагнитофон должен быть объявлен незаконным. В своих показаниях в Палате представителей США Валенти сказал: «Я говорю вам, что видеомагнитофон для американского кинопродюсера и американской публики то же, что бостонский душитель для одинокой женщины».

    Но, конечно, эти вещи все еще здесь. Музыкальная индустрия не умирает, и Голливуд по-прежнему год за годом выпускает многомиллионные блокбастеры. И все же по мере того, как VHS переходит на DVD или CD переходит на mp3 — новые способы массового обмена и распространения медиа — владельцы интеллектуальной собственности начинают беспокоиться. Многие приняли меры для обеспечения баланса прав между создателями контента и публикой. Например, Всемирная международная организация собственности (ВОИС) представила в 1996 году DMCA, законодательный орган, криминализирующий услуги, которые обходят меры защиты цифровых авторских прав, также известные как управление цифровыми правами (DRM).

    DMCA был задуман в первую очередь для борьбы с музыкальным пиратством, и вскоре 3D-печать может просто получить свой собственный DMCA. Но как именно, еще предстоит выяснить.   

    Лори Мирски, директор студии 3D-печати и дизайна в Торонто, 3DPhactory, работала с 3D-печатью и испытала на себе ее потенциал. От проектирования чашек до проектирования и производства старых кукол 1920-х годов, он определенно испытал на себе универсальность этой машины.

    «Это новая среда; вещи, которые вы можете построить, действительно безграничны», — говорит он. «Вы можете быстро строить модели, и люди просят о вещах, о которых я даже не думал».

    Большая часть работы, которую выполняет его компания, — это проектирование и печать реквизита для фильмов. Мирски был продюсером фильмов до того, как два года назад узнал о 3D-печати. Как человек, который работал в бизнесе, пострадавшем от пиратства, он говорит, что знает потенциальные проблемы с авторскими правами, которые может вызвать 3D-печать.

    И печатать такие объекты, как док-станция Game of Thrones для iPhone, определенно нельзя.  

    «Мы не будем печатать то, что принадлежит кому-то другому, — говорит Мирски.

    Концепция того, что эти машины станут жертвой тех же правил и законов, что и Интернет или домашняя запись, все еще остается неопределенной. С одной стороны, это новая концепция, которую еще нужно опробовать в обычных потребительских водах, а с другой стороны, существует разделение между нарушением авторских прав и нарушением патентных прав. Закон об интеллектуальной собственности разнообразен и сложен, как и потенциальное использование 3D-печати.

    Авторские права и патенты

    Проектирование и создание оригинальных объектов предполагает наименьшее количество конфликтов с интеллектуальной собственностью, и в этом отношении правила авторского права гибки. Если бы студент в Монреале написал трагическую балладу, выражающую его горе по поводу резкого повышения платы за обучение в его университете, его работа была бы защищена авторским правом. Год спустя, если студент в Торонто сделает то же самое, не зная о первой песне, ему также будет предоставлена ​​защита авторских прав. Условия авторского права допускают независимое творчество. Хотя произведение должно быть оригинальным, чтобы получить авторские права, оно не обязательно должно быть уникальным в мире.

    По данным Канадского ведомства интеллектуальной собственности (CIPO), эти законы могут применяться ко всем оригинальным литературным, драматическим, музыкальным и художественным произведениям из книг, брошюр, музыки, скульптур, фотографий и т. д.

    Защита авторских прав обычно действует в течение всей жизни автора и в течение 50 лет после окончания этого календарного года.

    Размеры авторского права и его власть над 3D-печатью — это лишь малая часть загадки, в которой сражаются владельцы интеллектуальной собственности и независимые дизайнеры. В то время как законы об авторском праве запрещают копирование отдельных произведений искусства, ограничения удваиваются, когда в дело вступает патентная защита.

    В отличие от законов об авторском праве, которые разрешают параллельное творчество, патентный закон этого не делает. Если компания сначала запатентует что-то, другие компании не смогут сделать ничего идентичного.

    И именно здесь 3D-печать бросает ключ в систему. Обычно создание объектов осуществляется исключительно в лабораториях исследовательских и опытно-конструкторских групп, и патентное право функционирует вокруг этой модели. Умная исследовательская группа проведет патентный поиск, прежде чем принять решение о разработке дизайна.

    Но сейчас, когда 3D-печать находится на пороге массового распространения, создание патентоспособных объектов больше не является прерогативой исследовательских групп, занимающихся поиском патентов. Производство и инновации — в руках каждого, кто покупает принтер.

    По словам Майкла Вайнберга, юриста группы Public Knowledge, выступающей за свободу Интернета, этот сдвиг в общественную сферу, вероятно, увеличит количество невинных нарушений патентных прав — случаев, когда изобретатели-кустари неосознанно вмешиваются в нарушения патентов.

    Единственное творение для домашнего использования вряд ли заслуживает письма о прекращении противоправных действий, но если Интернет нас чему-то и научил, так это тому, чем мы хотели бы поделиться. Человек, который создает полезный и удобный продукт, может в хорошем настроении выложить дизайн для обмена, в блаженном неведении, что он может распространять чужое творение без разрешения.

    Но, к счастью, по данным МОУП, патентная охрана длится гораздо меньше времени, чем авторское право. Патент будет защищен в течение максимум 20 лет. После этого дизайн становится общественным достоянием для использования. А число незапатентованных изобретений довольно велико, что дает начинающим изобретателям значительное пространство для развития своих творческих способностей.

    В прошлом году американский профессор Левин Голан использовал 3D-печать, чтобы воспользоваться просроченными патентами, вдохновленный маловероятным источником — игрушками своего четырехлетнего сына. Голан хотел сделать игрушечную машинку из частей двух разных наборов игрушек — Tinkertoys и K’Nex, но колеса K’Nex не могли прикрепиться к раме автомобиля Tinkertoys. После года планирования с бывшим студентом они создали план, содержащий конструкцию из 45 прикрепляемых пластиковых деталей, которые можно соединить с большим количеством игрушечных конструкторов. Они назвали его Free Universal Construction Kit. Как следует из аббревиатуры, это не столько продукт, сколько провокация по отношению к владельцам интеллектуальной собственности.

    «Мы должны иметь свободу изобретать, не беспокоясь о нарушении авторских прав, лицензионных отчислениях, тюремном заключении или судебном преследовании со стороны крупных предприятий», — сказал Голан в апрельской статье Forbes в этом году. «Мы не хотим, чтобы то, что произошло в музыке и кино, разыгрывалось в области форм».

    И, возможно, Голан исполнит его желание. Похоже, что 3D-печать может быть очень полезной для этих «крупных отраслей», если ее правильно использовать.

    Производство и распространение

    Обычно при создании прототипов или любого объекта на пути к массовому производству необходимо было бы провести ряд взаимодействий между дизайнерами и производственными компаниями. 3D-печать значительно упрощает этот процесс, просто создав дизайн на компьютере, а затем распечатав его в тот же день.

    С точки зрения Мирского, это шаг в правильном направлении. Сокращение дополнительных инвестиций в производственные затраты, которые включают не только проектирование, но и тестирование и распространение, может фактически помочь смазать экономику небольшим компаниям, которым требуется меньше денег для запуска. Можно создать более конкурентный рынок, а также открыть больше рабочих мест для дизайнеров или специалистов по обслуживанию 3D-принтеров.

    И Мирский говорит, что не верит, что 3D-печать принесет большой вред обрабатывающей промышленности. По его словам, хотя 3D-печать будет разбавлять обрабатывающую промышленность, не все, что можно напечатать, будет доступно всем потребителям.

    Существует вопрос стоимости и вопрос о том, насколько сложными на самом деле могут быть 3D-принтеры потребительского уровня.

    «Сейчас домашний принтер, к которому ходят люди, — это Makerbot, — говорит Мирски. «Он может многое, но многое не может. Есть ограничения по сборке и строительству. Подумайте о стартовой цене в 2,200 долларов плюс материалы. Это недешево.

    «Кроме того, если вы посмотрите на Thingiverse и модели и обратите внимание на сложность деталей, многие конструкции довольно элементарны, довольно прямолинейны. На данный момент это не заменит крупномасштабное производство».

    А создание и редактирование 3D-дизайна не так просто, как редактирование изображения в Photoshop или iPhoto. Программное обеспечение для проектирования потребительского уровня довольно ограничено в том, что оно может проектировать — в основном это вещи, которые имеют простую структуру по форме, сборке и размеру. Более сложное программное обеспечение для проектирования требует не только огромных затрат, но и требует специальной подготовки для эффективного использования.

    На самом деле Мирски говорит, что рассматривает применение домашних 3D-принтеров как способ более эффективно распределять запасные части для уже приобретенных продуктов. Вместо того, чтобы ждать доставки товара, купленного в Интернете, вы можете просто приобрести загружаемый файл и сразу же распечатать его. В целом, патентное право не ограничивает производство запасных частей.

    Неопределенное будущее

    В январе этого года Вайнберг написал статью «Будет здорово, если они не облажаются», в которой рассказывается о будущем 3D-печати с точки зрения закона об интеллектуальной собственности. Он приводит пример возможного изменения регулирования в будущем: расширение того, что составляет соучастие в нарушении.

    Владение файлом дизайна на вашем компьютере, запуск сайта, на котором размещены эти файлы дизайна, все, что предоставляет пользователям легкий доступ к материалам, защищенным от копирования — так же, как подавление бит-торрент-сайтов, все эти вещи могут стать правонарушениями, пишет Вайнберг. Вполне возможно подать в суд на производителей 3D-принтеров на том основании, что они предоставляют средства для изготовления копий.

    Но, несмотря на мрачное будущее, которое, казалось, предсказывал Вайнберг, Мирски, выходец из отрасли, постоянно «обдираемой» незаконным обменом файлами, остается непреклонным в том, что эта новая технология остается настолько открытой и справедливой, насколько это возможно — для обеих сторон.

    Мирски сказал: «Каждый раз, когда вы позволяете людям творить, это подталкивает к инновациям».