VR კლუბები: რეალური სამყაროს კლუბების ციფრული ვერსია

სურათის კრედიტი:
გამოსახულება საკრედიტო
iStock

VR კლუბები: რეალური სამყაროს კლუბების ციფრული ვერსია

VR კლუბები: რეალური სამყაროს კლუბების ციფრული ვერსია

ქვესათაური ტექსტი
VR კლუბები მიზნად ისახავს ღამის ცხოვრების შეთავაზებას ვირტუალურ გარემოში და შესაძლოა გახდეს ღამის კლუბების ღირსეული ალტერნატივა ან ჩანაცვლება.
    • ავტორი:
    • ავტორის სახელი
      Quantumrun Foresight
    • აპრილი 26, 2022

    Insight რეზიუმე

    ვირტუალური რეალობის (VR) ღამის კლუბების გაჩენა გარდაქმნის ღამის კლუბის ტრადიციულ გამოცდილებას, სთავაზობს ვირტუალურ სივრცეს, სადაც მომხმარებლებს შეუძლიათ ურთიერთქმედება ციფრულ ავატარებთან და შეისწავლონ გართობის ახალი ფორმები თავიანთი სახლებიდან. ეს ვირტუალური ადგილები არა მხოლოდ ცვლის სოციალურ ინტერაქციას, არამედ აძლევს შესაძლებლობებს მუსიკოსებისთვის, რეკლამის განმთავსებლებისთვის და უფრო ფართო გასართობი ინდუსტრიისთვის. გრძელვადიანი შედეგები მოიცავს პოტენციურ ცვლილებებს სოციალურ ქცევაში, ახალ სარეკლამო სტრატეგიებს და ვირტუალური გართობის ინდუსტრიაში მდგრადი პრაქტიკის მოსაზრებებს.

    ვირტუალური რეალობის კლუბების კონტექსტი

    ღამის კლუბების ინდუსტრია მნიშვნელოვანი ტრანსფორმაციის ზღვარზეა VR ღამის კლუბების გაჩენის გამო. ეს ადგილები, სადაც მფარველები წარმოდგენილია ციფრული ავატარებით, ახალ სივრცეს სთავაზობენ მიწისქვეშა კულტურებს ვირტუალურ სამყაროში აყვავებისთვის. ტრადიციული ღამის კლუბები მომავალში შესაძლოა გაძლიერდეს ან ჩაანაცვლოს ამ ვირტუალური სივრცეებით. VR ღამის კლუბების მიმზიდველობა მდგომარეობს მათ უნარში, აღადგინონ ფიზიკური ღამის კლუბის სენსორული გამოცდილება, რაც მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გამოიკვლიონ და დაუკავშირდნენ ამ ადგილებს თავიანთი სახლებიდან.

    ვირტუალური რეალობის ღამის კლუბები შექმნილია იმისთვის, რომ ასახავდეს რეალური ღამის კლუბების მახასიათებლებს, სრული დიჯეებით, შესასვლელი საფასურითა და ბოუნსერებით. გამოცდილება შექმნილია იმისთვის, რომ იყოს რაც შეიძლება ავთენტური, ნებისმიერი ადგილიდან ხელმისაწვდომობის დამატებითი სარგებლით. ამ ტენდენციამ შეიძლება გამოიწვიოს ადამიანების სოციალიზაციისა და გართობებით სარგებლობის შეცვლა, რაც უზრუნველყოფს სხვებთან დაკავშირების ახალ გზას გეოგრაფიული შეზღუდვების გარეშე. ის ასევე უხსნის შესაძლებლობებს ხელოვანებისთვის და მუსიკოსებისთვის, რომ მიაღწიონ უფრო ფართო აუდიტორიას, რადგან მათ შეუძლიათ ამ ვირტუალურ სივრცეში შესრულება.

    VR ღამის კლუბების მაგალითები, როგორიცაა Another Home by KOVEN ლონდონში და Club Qu, აჩვენებს ამ ტექნოლოგიის პოტენციალს ღამის კლუბში ავთენტური გამოცდილების შესაქმნელად. Club Qu, კერძოდ, გაფართოვდა მრავალმხრივ პლატფორმად, რომელიც მოიცავს ვიდეო თამაშს და ჩანაწერის ლეიბლს, რომელშიც წარმოდგენილია ელექტრონული დიჯეები და არტისტები სხვადასხვა ჟანრში. VR ღამის ცხოვრების სხვა ღონისძიებები, როგორიცაა Bandsintown PLUS და VRChat, კიდევ უფრო ასახავს მზარდ ინტერესს ვირტუალური გართობის მიმართ.

    დამრღვევი გავლენა

    19 წელს COVID-2020 პანდემიის დაწყებამდე, VR უკვე გამოიყენებოდა სათამაშო ინდუსტრიაში, რათა მომხმარებლებს შესთავაზოს ახალი გამოცდილება და ციფრულ სამყაროსთან ურთიერთობის გზები. პანდემიის გამო, რომელიც მთელ მსოფლიოში ღამის კლუბების დახურვას მოჰყვა, რამდენიმე VR კლუბი გაიხსნა, რათა დაეხმარონ ღამის ცხოვრებისა და ღამის კლუბების გარკვეული ფორმის შენარჩუნებას, თუმცა ციფრულ სამყაროში. მიუხედავად იმისა, რომ პანდემიასთან დაკავშირებული შეზღუდვები შემსუბუქებულია, VR კლუბებს დროთა განმავლობაში შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ ჩვეულებრივ ღამის კლუბებს, რადგან ის იმეორებს ღამის კლუბის გარემოს ისე, რომ პატრონებს არ დასჭირდეთ სახლების დატოვება.

    ნაღდი ფული ჩანაცვლებულია დაწკაპუნებებით, VR კლუბები აკონტროლებენ სხვადასხვა გარემო ფაქტორებს, მათ შორის კამერის კუთხეებს და განათებას, და იღებენ კონკრეტულ ღამის ცხოვრებას, რომელიც მათ შეიძლება მოისურვონ. რეალურ ღამის კლუბებთან შედარებით, VR კლუბებში ნებისმიერს შეუძლია მოინახულოს მთელი მსოფლიოს მასშტაბით და შეიძლება მიმართოს მომხმარებლებს, რომლებსაც სურთ დარჩნენ ანონიმური ან მომხმარებლები, რომლებსაც სხვაგვარად შეიძლება განიცადონ დისკრიმინაცია მათი უნიკალური გენდერული იდენტობის, სექსუალური ორიენტაციის ან ფიზიკური შეზღუდვის გამო. VR ღამის კლუბებს ასევე შეუძლიათ პატრონებს მიაწოდონ საზოგადოების განცდა, რომელიც ეფუძნება ამ ციფრულ დაწესებულებებში დაკვრას მუსიკას და ასევე იმ მომხმარებლების ტიპებს, რომლებიც ხშირად სტუმრობენ ამ ციფრულ ადგილებში.

    VR კლუბებმა ასევე შეიძლება მისცენ მუსიკოსებს შესაძლებლობა, გამოსცადონ ახალი მუსიკა შეზღუდულ აუდიტორიაზე, სანამ მუსიკას გაავრცელებენ ფართო საზოგადოებისთვის. ეს მიდგომა საშუალებას აძლევს მხატვრებს შეაგროვონ გამოხმაურება და შეიტანონ კორექტირება, რაც აძლიერებს კავშირს შემსრულებლებსა და მათ თაყვანისმცემლებს შორის. იმის მიხედვით, თუ რამდენად პოპულარული გახდება VR კლუბები, მუსიკოსებს შეუძლიათ იპოვონ შემოსავლის ახალი ნაკადები, ან გადაიხადონ თავიანთი მუსიკის ექსკლუზიურად დაკვრა ამ ადგილებში, ან საკუთარი VR კლუბების შექმნით და ფლობით.

    VR კლუბების გავლენა

    VR კლუბების უფრო ფართო გავლენა შეიძლება შეიცავდეს:

    • მფარველები, რომლებიც ხშირად სტუმრობენ ამ ადგილებს, დამოკიდებულნი ხდებიან ვირტუალურ ღამის ცხოვრებაზე იმის გათვალისწინებით, თუ რამდენად მოსახერხებელია ეს, რაც იწვევს რეალურ ცხოვრებაში სოციალური ურთიერთქმედებების შემცირებას და უნებლიედ იზოლირებას მეგობრებისა და ოჯახისგან.
    • გაცნობის აპლიკაციებისა და მობილური თამაშების თანამედროვე ნარკოტიკული მახასიათებლები, რომლებიც ინტეგრირებულია VR კლუბებში, რაც იწვევს მომხმარებლის ჩართულობის გაზრდას ამ ციფრულ ადგილებში და პოტენციურ შეშფოთებას ფსიქიკურ კეთილდღეობაზე.
    • ემსახურება როგორც ტესტირების ადგილს ან შთაგონებას სხვა VR კონცეფციებისთვის გასართობ და მუსიკალურ ინდუსტრიებში, როგორიცაა VR სატელევიზიო შოუები და კონკრეტული მუსიკოსების მსოფლიო ტურები, რაც იწვევს VR ტექნოლოგიის უფრო ფართო გამოყენებას.
    • დიდი მოცულობის მონაცემების გენერირება, როდესაც მომხმარებლები ურთიერთობენ VR კლუბის გარემოსთან, რაც იწვევს ამ გამოცდილების ოპტიმიზაციას და ახალი ბიზნეს მოდელების პოტენციურ შექმნას მომხმარებლის პრეფერენციებზე და ქცევაზე დაყრდნობით.
    • VR ღამის კლუბების სხვადასხვა ფორმატებისა და დიზაინის ტესტირება, რომელთაგან ყველაზე პოპულარული გადაკეთდა ცოცხალ ადგილებად, რაც იწვევს დინამიურ ურთიერთკავშირს ვირტუალურ და ფიზიკურ გასართობ სივრცეებს ​​შორის.
    • ახალგაზრდებზე ორიენტირებული ბრენდები, რომლებიც პარტნიორობენ VR კლუბის მფლობელებთან, იყვნენ ამ ადგილების ექსკლუზიური მიმწოდებლები, რაც განაპირობებს მათი პროდუქტების რეკლამირებისა და აუდიტორიასთან დაკავშირების ახალ გზას, ზოგიერთ შემთხვევაში კი სრულად ბრენდირებული ან საკუთრებაში არსებული VR ადგილების შექმნას.
    • ტრადიციულ ღამის კლუბებში დასწრების პოტენციური კლება, რაც იწვევს ეკონომიკურ გამოწვევებს არსებული ადგილებისთვის და ცვლის ქალაქებსა და თემებს ღამის ცხოვრებისა და გართობის რეგულირებაში.
    • ახალი შრომითი შესაძლებლობების განვითარება ვირტუალური გართობის ინდუსტრიაში, რაც იწვევს სპეციალიზებული უნარებისა და ტრენინგის საჭიროებას VR ტექნოლოგიაში, დიზაინსა და მენეჯმენტში.
    • მთავრობები და მარეგულირებელი ორგანოები ადაპტირებენ ვირტუალური ადგილების ზრდას, რაც იწვევს ახალ კანონებსა და სახელმძღვანელო მითითებებს, რომლებიც აბალანსებს მომხმარებლის უსაფრთხოებას, მონაცემთა კონფიდენციალურობას და ვირტუალური გართობის ინდუსტრიის ზრდას.
    • ენერგიის გაზრდილი მოხმარება ასოცირდება VR ტექნოლოგიასთან და მონაცემთა ცენტრებთან, რაც იწვევს გარემოსდაცვითი მოსაზრებებს და პოტენციურ ბიძგს უფრო მდგრადი პრაქტიკისკენ ვირტუალური გართობის ინდუსტრიაში.

    კითხვები გასათვალისწინებელია

    • როგორ ფიქრობთ, საჭიროა თუ არა VR ღამის კლუბის საქმიანობის რეგულირება მთავრობის ან სხვა პასუხისმგებელი უწყებების მიერ, რათა უზრუნველყოს, რომ ეს ადგილები არ უმასპინძლებს უკანონო საქმიანობის ციფრულ ფორმებს?
    • როგორ ფიქრობთ, VR ღამის კლუბები გაამდიდრებენ ან შეავსებენ ღამის ცხოვრების რეალურ ინდუსტრიას ან გახდებიან ინდუსტრიის კონკურენტი?