Шекті кеңістіктер: сандық және физикалық арасында өзгермелі

Кредит суреті:
Сурет несиесі
iStock

Шекті кеңістіктер: сандық және физикалық арасында өзгермелі

Шекті кеңістіктер: сандық және физикалық арасында өзгермелі

Тақырып мәтіні
Компаниялар өнерді қайта анықтайтын сенсорлық экспонаттар жасау үшін кеңейтілген шындық технологияларын пайдаланады.
    • автор:
    • Автордың аты-жөні
      Кванттық болжау
    • Ақпан 2, 2023

    Кеңейтілген шындық (XR) физикалық және сандық аймақтарды біріктіріп, нақты әлем кеңістігін интерактивті ортаға айналдырады. Бұл тәжірибелік кеңістіктер сандық элементтер қозғалыстағы адамдарға жауап беруі үшін сенсорларды, смарт камераларды, нақты уақыттағы картаны, толықтырылған шындықты (AR) және басқа технологияларды пайдаланады.

    Шекті кеңістіктер контексі

    Шекті кеңістіктер физикалық және виртуалды өзара әрекеттесетін өтпелі немесе шекті аймақтар ретінде сипатталады. Бұл кеңістіктер әдетте QR кодтары мен смартфон камераларының артықшылықтарын пайдаланатын жаңа өнер түрлерінде кездеседі. Мысалы, Artechouse дисплейдегі көрмеге қарай өзгеретін интерактивті қондырғыларды шығарады. Олардың орналасқан жерлері Майами-Бичте, Нью-Йоркте және Вашингтонда, 2022 жылдың көктемінде өткен көрмеде суретші келушілер көріп және тыңдаған кезде аудиовизуалды картиналар (мысалы, айналатын түстер мен дыбыс) жасау үшін генеративті алгоритмдерді пайдаланды. 

    Тағы бір мысал - Нью-Йорктегі The High Line, бұрынғы теміржолға айналған қоғамдық саябақ, ол Манхэттендегі The Shed мәдениет орталығымен ынтымақтасады. Серіктестік AR объективі арқылы ғана көруге болатын көрмені шығарды. Кез келген адам осы көрмелерді зерттеу үшін Лондондағы Acute Art сандық өнер әзірлеушісі жасаған қолданбаны жүктей алады. 

    Қолданба белгілі бір жерлерде көрсетілетін QR кодын оқиды және оның орнында цифрлық өнерді көрсетеді. Экранға қарау арқылы келушілер фонды сол күйінде, айналада жүрген басқа адамдармен бірге көреді. Дегенмен, код экранда пайда болу үшін сандық мүсінді де белсендіреді. Толықтырылған шындық технологиясы үш өлшемді нысан сияқты көрермендер қозғалған сайын өзгеретін кескіндерді жобалайды.

    Деструктивті әсер

    Лиминальды ғарыштық өнер өнерді ашудың және бағалаудың жаңа әдісін тудырады. Интерактивті өнер 1960 жылдардан бері бар, бірақ бұл дәуір иллюзиялар жасау үшін ақылды позициялау және рефлексиялық материалдарды пайдалану арқылы анықталды. Иммерсивті өнердің жаңа ұрпағы цифрды физикалық күштің үстіне қою үшін технологияны және үнемі дамып келе жатқан жасанды интеллектті (AI) пайдаланады, бұл адамдарға барлау үшін барлық сезімдерін пайдалануға мүмкіндік береді.

    Мысалы, TeamLab цифрлық медианы пайдалану адамдардың өнер деген не екенін түсінеді. Оның әсерлі тәжірибесі өнер туындыларын қараудың айналасындағы дәстүрлі шекараларды жояды. Бұл мүмкіндік көрермендер жұмыспен бірнеше деңгейде айналыса алатын ашық және ашық тәжірибеге мүмкіндік береді. Кеңістік өнерді қарау кезінде барлық сезімдерді тартуға бағытталған, бұл бүкіл бөлмені қамтитын ауқымды интерактивті экспонаттар арқылы жақсы жасалады.

    Иммерсивті өнердің өсуіне әсер ететін маңызды фактор - бұл COVID-19 пандемиясы кезінде цифрлық өнерге деген қызығушылықтың артуы. Үйде көбірек адамдар болғандықтан, көптеген мұражайлар, галереялар және басқа өнер кеңістігі өз көрмелерін көрсету арқылы шығармашылықпен айналысуға мәжбүр болды. Көптеген мұражайлар айтарлықтай қаржылық шығындарға ұшырады және адамдардың кең ауқымының назарын аударудың жаңа әдістерін қажет етті.

    Дегенмен, лиминальды өнер тәжірибесін қызықты ететін негізгі ингредиент сонымен қатар оның шектеуі болып табылады. XR тәжірибесінің көпшілігі әлі де жетілдірілген камера мүмкіндіктері бар смартфондарға сүйенеді. Бұл негізгі талап осы құрылғыларға қол жеткізе алмайтын белгілі бір топтарды жояды. Дегенмен, XR-ді смартфон технологиясына оңтайландыру қымбат VR гарнитураларына сенуден гөрі жақсырақ, бұл көп адамдарды жоққа шығарады.

    Лиминалды кеңістіктердің салдары

    Лиминалды кеңістіктердің кеңірек әсерлері мыналарды қамтуы мүмкін: 

    • Физикалық өнер туындылары мен мүсіндердің үстіне сандық көрмелерді қою үшін XR технологиясын қолданатын көбірек артхаустар.
    • Арнайы өнер туындыларын немесе суретшілерді ерекшелеу үшін XR пайдаланатын ірі мұражайлар, адамдар өнердің тарихи кезеңімен әрекеттесе алатын виртуалды орталарды жасайды.
    • Цифрлық суретшілердің шығармашылық экспонаттар үшін мұражайлармен және брендтермен серіктестік мүмкіндіктерін арттыру.
    • Әлеуметтік желіге жазып алатын интерактивті экспонаттар үшін сыйлық төлеуге дайын адамдар көбірек.
    • Туризмнің анағұрлым серпінді түрін жасайтын QR «пасха жұмыртқаларын» іздеу үшін төңіректі аралайтын адамдарды тартатын өнер аңшылықтары.

    Түсініктеме беруге арналған сұрақтар

    • Жақында қандай интерактивті өнер көрмелері болды?
    • Қалай ойлайсыз, лиминальды кеңістік өнерден тыс дамиды?

    Инсайт сілтемелері

    Бұл түсінік үшін келесі танымал және институционалдық сілтемелерге сілтеме жасалды: