ចន្លោះប្រហោង៖ អណ្តែតរវាងឌីជីថល និងរូបវិទ្យា

ឥណទានរូបភាព៖
ឥណទានរូបភាព
iStock

ចន្លោះប្រហោង៖ អណ្តែតរវាងឌីជីថល និងរូបវិទ្យា

ចន្លោះប្រហោង៖ អណ្តែតរវាងឌីជីថល និងរូបវិទ្យា

អត្ថបទចំណងជើងរង
ក្រុមហ៊ុនកំពុងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាការពិតបន្ថែមដើម្បីបង្កើតការតាំងពិពណ៌អារម្មណ៍ដែលកំណត់ឡើងវិញនូវសិល្បៈ។
    • អ្នកនិពន្ធ:
    • ឈ្មោះអ្នកនិពន្ធ
      ការទស្សន៍ទាយ Quantumrun
    • ខែកុម្ភៈ 2, 2023

    Extended reality (XR) រួមបញ្ចូលគ្នានូវអាណាចក្ររូបវន្ត និងឌីជីថល ដោយបំប្លែងលំហពិភពពិតទៅជាបរិយាកាសអន្តរកម្ម។ កន្លែងពិសោធន៍ទាំងនេះប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា កាមេរ៉ាឆ្លាតវៃ ផែនទីពេលវេលាជាក់ស្តែង ការពិតបន្ថែម (AR) និងបច្ចេកវិទ្យាផ្សេងទៀត ដូច្នេះធាតុឌីជីថលអាចឆ្លើយតបទៅនឹងមនុស្សដែលកំពុងមានចលនា។

    បរិបទនៃចន្លោះ

    ចន្លោះ Liminal ត្រូវ​បាន​ពណ៌នា​ថា​ជា​តំបន់​អន្តរកាល ឬ​កម្រិត​ដែល​អន្តរកម្ម​រូបវន្ត និង​និម្មិត។ ចន្លោះទាំងនេះត្រូវបានរកឃើញជាទូទៅនៅក្នុងទម្រង់សិល្បៈថ្មីដែលទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីកូដ QR និងកាមេរ៉ាស្មាតហ្វូន។ ឧទាហរណ៍ Artechouse ផលិតការដំឡើងអន្តរកម្មដែលផ្លាស់ប្តូរជាមួយនឹងការតាំងពិព័រណ៍នៅលើការបង្ហាញ។ ទីតាំងរបស់ពួកគេគឺនៅ Miami Beach ទីក្រុងញូវយ៉ក និង Washington, DC ហើយនៅក្នុងការតាំងពិព័រណ៍និទាឃរដូវឆ្នាំ 2022 វិចិត្រករម្នាក់បានប្រើក្បួនដោះស្រាយទូទៅដើម្បីបង្កើតគំនូរសោតទស្សន៍ (ដូចជាពណ៌ និងសំឡេង) ខណៈពេលដែលអ្នកទស្សនាបានមើល និងស្តាប់។ 

    ឧទាហរណ៍មួយទៀតគឺ The High Line ដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងញូវយ៉ក ដែលជាអតីតផ្លូវរថភ្លើងប្រែទៅជាសួនសាធារណៈដែលសហការជាមួយ The Shed ដែលជាមជ្ឈមណ្ឌលវប្បធម៌នៅ Manhattan ។ ភាពជាដៃគូបានបង្កើតការតាំងពិពណ៌ដែលអាចមើលឃើញតាមរយៈកញ្ចក់របស់ AR ប៉ុណ្ណោះ។ នរណាម្នាក់អាចទាញយកកម្មវិធីដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍សិល្បៈឌីជីថលដែលមានមូលដ្ឋាននៅទីក្រុងឡុងដ៍ Acute Art ដើម្បីរុករកការតាំងពិពណ៌ទាំងនេះ។ 

    កម្មវិធីនេះអានកូដ QR ដែលបង្ហាញនៅទីតាំងជាក់លាក់ និងបង្ហាញសិល្បៈឌីជីថលនៅកន្លែងរបស់វា។ ដោយ​សម្លឹង​មើល​អេក្រង់ អ្នក​ទស្សនា​នឹង​ឃើញ​ផ្ទៃ​ខាង​ក្រោយ​ដូច​ជា​មាន​មនុស្ស​ផ្សេង​ទៀត​ដើរ​ជុំវិញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កូដនេះក៏ធ្វើឱ្យរូបចម្លាក់ឌីជីថលសកម្មផងដែរ ដើម្បីបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ បច្ចេកវិជ្ជាការពិតដែលបានបង្កើនគម្រោងរូបភាពដែលផ្លាស់ប្តូរនៅពេលអ្នកមើលផ្លាស់ទី ដូចជាវត្ថុបីវិមាត្រ។

    ផលប៉ះពាល់រំខាន

    សិល្បៈអវកាស Liminal កំពុងផ្តល់កំណើតដល់វិធីប្រលោមលោកក្នុងការស្វែងរក និងឱ្យតម្លៃសិល្បៈ។ សិល្បៈអន្តរកម្មមានតាំងពីទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1960 ប៉ុន្តែសម័យនោះត្រូវបានកំណត់ដោយប្រើទីតាំងដ៏ឆ្លាតវៃ និងសម្ភារៈឆ្លុះបញ្ចាំងដើម្បីបង្កើតការបំភាន់។ សិល្បៈអរូបីជំនាន់ថ្មី ប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា និងបញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) ដែលជឿនលឿនឥតឈប់ឈរ ដើម្បីដាក់ស្រទាប់ឌីជីថលនៅលើរូបរាងកាយ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សប្រើអារម្មណ៍ទាំងអស់របស់ពួកគេដើម្បីរុករក។

    ជាឧទាហរណ៍ ការប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលរបស់ TeamLab ពង្រីកការយល់ឃើញរបស់មនុស្សអំពីអ្វីដែលជាសិល្បៈ។ បទពិសោធន៍ដ៏អស្ចារ្យរបស់វាលុបបំបាត់ព្រំដែនដែលមានជាប្រពៃណីជុំវិញការមើលស្នាដៃសិល្បៈ។ លក្ខណៈពិសេសនេះអនុញ្ញាតឱ្យទទួលបានបទពិសោធន៍កាន់តែរលូន និងបើកចំហដែលអ្នកមើលអាចចូលរួមជាមួយការងារនៅលើកម្រិតជាច្រើន។ លំហនេះផ្តោតលើការទាក់ទាញអារម្មណ៍ទាំងអស់នៅពេលមើលសិល្បៈ ដែលត្រូវបានធ្វើបានល្អបំផុតតាមរយៈការតាំងពិពណ៌អន្តរកម្មទ្រង់ទ្រាយធំដែលលាតសន្ធឹងពេញបន្ទប់។

    កត្តាសំខាន់ដែលជំរុញឱ្យមានការរីកលូតលាស់នៃសិល្បៈដែលមិនចេះរីងស្ងួត គឺការចាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងឡើងលើសិល្បៈឌីជីថល អំឡុងពេលជំងឺរាតត្បាត COVID-19។ ជាមួយនឹងមនុស្សកាន់តែច្រើនដែលស្នាក់នៅក្នុងផ្ទះ សារមន្ទីរ វិចិត្រសាល និងកន្លែងសិល្បៈជាច្រើនទៀតត្រូវមានភាពច្នៃប្រឌិតជាមួយនឹងការបង្ហាញការតាំងពិពណ៌របស់ពួកគេ។ សារមន្ទីរជាច្រើនបានខាតបង់ផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុយ៉ាងសំខាន់ ហើយត្រូវការមធ្យោបាយថ្មីដើម្បីទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ពីមនុស្សយ៉ាងទូលំទូលាយ។

    ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ធាតុផ្សំសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍សិល្បៈតិចតួចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក៏ជាដែនកំណត់របស់វាផងដែរ។ បទពិសោធន៍ XR ភាគច្រើននៅតែពឹងផ្អែកលើស្មាតហ្វូនដែលមានសមត្ថភាពកាមេរ៉ាកម្រិតខ្ពស់។ តម្រូវការចម្បងនេះលុបបំបាត់ចំនួនប្រជាជនមួយចំនួនដែលមិនមានលទ្ធភាពប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ទាំងនេះ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាព XR ទៅនឹងបច្ចេកវិទ្យាស្មាតហ្វូននៅតែប្រសើរជាងការពឹងផ្អែកលើកាស VR ដែលមានតម្លៃថ្លៃ ដែលអាចមិនរាប់បញ្ចូលមនុស្សកាន់តែច្រើន។

    ផលប៉ះពាល់នៃចន្លោះប្រហោង

    ផលប៉ះពាល់កាន់តែទូលំទូលាយនៃចន្លោះប្រហោងអាចរួមមាន: 

    • ផ្ទះសិល្បៈជាច្រើនទៀតដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា XR ដើម្បីដាក់តាំងពិពណ៌ឌីជីថលនៅលើកំពូលនៃស្នាដៃសិល្បៈ និងរូបចម្លាក់។
    • សារមន្ទីរធំៗដែលជួល XR ដើម្បីរំលេចស្នាដៃសិល្បៈ ឬសិល្បករជាក់លាក់ បង្កើតបរិយាកាសនិម្មិត ដែលមនុស្សអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយសម័យកាលប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់សិល្បៈ។
    • បង្កើនឱកាសសម្រាប់សិល្បករឌីជីថលដើម្បីធ្វើជាដៃគូជាមួយសារមន្ទីរ និងម៉ាកយីហោសម្រាប់ការតាំងពិពណ៌ច្នៃប្រឌិត។
    • មនុស្សកាន់តែច្រើនដែលមានបំណងបង់បុព្វលាភរ៉ាប់រងសម្រាប់ការតាំងពិពណ៌ដែលមានអន្តរកម្មខ្ពស់ដែលពួកគេអាចថតសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម។
    • ការ​ប្រមាញ់​សិល្បៈ​ដែល​មាន​ការ​ចូលរួម​ពី​មនុស្ស​ដែល​ធ្វើ​ដំណើរ​ជុំវិញ​សង្កាត់​ដើម្បី​ស្វែងរក QR “ស៊ុត​បុណ្យ Easter” ដែល​បង្កើត​ទម្រង់​ទេសចរណ៍​កាន់តែ​សកម្ម។

    សំណួរដើម្បីផ្តល់យោបល់

    • តើការតាំងពិពណ៌សិល្បៈអន្តរកម្មអ្វីខ្លះដែលអ្នកបានជួបប្រទះនាពេលថ្មីៗនេះ?
    • តើ​អ្នក​គិត​ថា​ចន្លោះ​តូច​នឹង​វិវឌ្ឍ​ហួស​ពី​សិល្បៈ​យ៉ាង​ណា​ទៀត?

    ឯកសារយោងការយល់ដឹង

    តំណភ្ជាប់ដ៏ពេញនិយម និងស្ថាប័នខាងក្រោមត្រូវបានយោងសម្រាប់ការយល់ដឹងនេះ៖