కంపెనీ వివరాలు

యొక్క భవిష్యత్తు యాక్టివిజన్ మంచు తుఫాను

#
రాంక్
454
| క్వాంటమ్రన్ గ్లోబల్ 1000

Activision Blizzard, Inc. అనేది US ఆధారిత వీడియో గేమ్ డెవలపర్. ఇది శాంటా మోనికా, కాలిఫోర్నియాలో ఉంది మరియు యాక్టివిజన్ మరియు వివెండి గేమ్స్ కలయికతో 2008లో స్థాపించబడింది. కంపెనీ షేర్లు NASDAQ: ATVI చిహ్నంతో NASDAQ స్టాక్ ఎక్స్ఛేంజ్‌లో లావాదేవీలు నిర్వహించబడతాయి మరియు కంపెనీ S&P 500లో ఉంది. ప్రస్తుతం యాక్టివిజన్ బ్లిజార్డ్ 5 వ్యాపార విభాగాలను కలిగి ఉంది: కింగ్ డిజిటల్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్, యాక్టివిజన్ బ్లిజార్డ్ స్టూడియోస్, మేజర్ లీగ్ గేమింగ్, బ్లిజార్డ్ ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ మరియు యాక్టివిజన్.

పరిశ్రమ:
కంప్యూటర్ సాఫ్ట్ వేర్
స్థాపించబడిన:
2008
ప్రపంచ ఉద్యోగుల సంఖ్య:
9500
గృహ ఉద్యోగుల సంఖ్య:
5154
దేశీయ స్థానాల సంఖ్య:
20

ఆర్థిక ఆరోగ్యం

ఆదాయం:
3y సగటు ఆదాయం:
నిర్వహణ వ్యయం:
3y సగటు ఖర్చులు:
నిల్వలో ఉన్న నిధులు:
దేశం నుండి ఆదాయం
0.52
దేశం నుండి ఆదాయం
0.34

ఆస్తి పనితీరు

  1. ఉత్పత్తి/సేవ/డిపార్ట్‌మెంట్. పేరు
    యాక్టివిజన్ (డివిజన్)
    ఉత్పత్తి/సేవ ఆదాయం
    1150000000
  2. ఉత్పత్తి/సేవ/డిపార్ట్‌మెంట్. పేరు
    మంచు తుఫాను (విభాగం)
    ఉత్పత్తి/సేవ ఆదాయం
    669000000
  3. ఉత్పత్తి/సేవ/డిపార్ట్‌మెంట్. పేరు
    రాజు (విభాగం)
    ఉత్పత్తి/సేవ ఆదాయం
    436000000

ఇన్నోవేషన్ ఆస్తులు మరియు పైప్‌లైన్

గ్లోబల్ బ్రాండ్ ర్యాంక్:
392
కలిగి ఉన్న మొత్తం పేటెంట్లు:
105
గత సంవత్సరం పేటెంట్ ఫీల్డ్‌ల సంఖ్య:
2

మొత్తం కంపెనీ డేటా దాని 2016 వార్షిక నివేదిక మరియు ఇతర పబ్లిక్ సోర్స్‌ల నుండి సేకరించబడింది. ఈ డేటా యొక్క ఖచ్చితత్వం మరియు వాటి నుండి తీసుకోబడిన ముగింపులు ఈ పబ్లిక్‌గా యాక్సెస్ చేయగల డేటాపై ఆధారపడి ఉంటాయి. పైన జాబితా చేయబడిన డేటా పాయింట్ సరికాదని కనుగొనబడినట్లయితే, Quantumrun ఈ ప్రత్యక్ష పేజీకి అవసరమైన దిద్దుబాట్లను చేస్తుంది. 

అంతరాయం దుర్బలత్వం

ఎంటర్‌టైన్‌మెంట్ రంగానికి చెందినది అంటే ఈ కంపెనీ రాబోయే దశాబ్దాల్లో అనేక విఘాతం కలిగించే అవకాశాలు మరియు సవాళ్ల ద్వారా ప్రత్యక్షంగా మరియు పరోక్షంగా ప్రభావితమవుతుంది. Quantumrun యొక్క ప్రత్యేక నివేదికలలో వివరంగా వివరించబడినప్పుడు, ఈ అంతరాయం కలిగించే పోకడలను క్రింది విస్తృత అంశాలతో సంగ్రహించవచ్చు:

*మొదట, మిలీనియల్స్ మరియు Gen Z ల మధ్య భౌతిక వస్తువుల అనుభవాల వైపు సాంస్కృతిక మార్పు వినోద వినియోగాన్ని మరింత కావాల్సిన కార్యకలాపంగా మారుస్తుంది.
*2020ల చివరి నాటికి, వర్చువల్ రియాలిటీ (VR) మరియు ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ (AR) ఈ ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల కోసం గణనీయమైన వనరులను కంటెంట్ ఉత్పత్తికి మార్చడం ప్రారంభించడానికి వినోద సంస్థలకు తగినంత మార్కెట్ చొచ్చుకుపోయే స్థాయికి చేరుకుంటుంది.
*2030ల చివరి నాటికి, VR మరియు AR యొక్క విస్తృతమైన ప్రజాదరణ ప్రజల మీడియా వినియోగ అభిరుచులను వోయూరిస్టిక్ స్టోరీ టెల్లింగ్ (సాంప్రదాయ చలనచిత్రాలు మరియు టెలివిజన్ షోలు) నుండి భాగస్వామ్య కథా కథనాలకు మారుస్తుంది, ఇది కంటెంట్ వినియోగదారుని వారు అనుభవించే కంటెంట్‌ను ప్రభావితం చేయడానికి వీలు కల్పిస్తుంది. —ఒక రకంగా మీరు చూస్తున్న సినిమాలో నటుడిగా ఉన్నట్లు.
*ఆర్టిఫిషియల్ ఇంటెలిజెన్స్ సిస్టమ్‌ల యొక్క కుదించే ఖర్చు మరియు బహుముఖ ప్రజ్ఞ, భవిష్యత్తులో క్వాంటం కంప్యూటింగ్ సిస్టమ్‌ల యొక్క పెరుగుతున్న గణన సామర్థ్యంతో కలిపి, ముఖ్యంగా భవిష్యత్తులో VR మరియు AR ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల కోసం అధిక బడ్జెట్ కనిపించే కంటెంట్‌ను ఉత్పత్తి చేసే ఖర్చును తగ్గిస్తుంది.
*అన్ని వినోద మాధ్యమాలు (ముఖ్యంగా వీడియో గేమ్‌లు) చివరకు ప్రధానంగా సబ్‌స్క్రిప్షన్ ఆధారిత ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల ద్వారా పంపిణీ చేయబడతాయి.

కంపెనీ భవిష్యత్తు అవకాశాలు

కంపెనీ ముఖ్యాంశాలు