U futuru di l'esperienza di u museu

U futuru di l'esperienza di u museu
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U futuru di l'esperienza di u museu

    • Autore nomu
      Kathryn Dee
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      @Quantumrun

    Storia completa (aduprate SOLAMENTE u buttone "Paste From Word" per copià è incollà in modu sicuru u testu da un documentu Word)

    I musei sò stati pilastri di a vita culturale è publica di ogni cità dapoi u XVIIImu seculu, offre à i so visitori un portale in u passatu; un visu di i prudutti di a lotta umana è di l'ingenuità è a cunniscenza di e meraviglie naturali è artificiali di u mondu.  

     

    U so appellu principale hè sempre statu a so capacità di esse un pastu saziante per a mente è i sensi, facendu chì a visualizazione di l'arti è l'artefatti sia una sperienza persunale è cumuna. I musei dà à i cuncetti astratti cum'è a storia, a natura è l'identità un sensu di tangibilità - i visitori ponu vede, toccu è sperienze e cose chì informanu a cultura di un locu è cuntribuiscenu à a furmazione di u mondu cum'è oghje.  

    L'avanzii recenti in a tecnulugia afectanu l'esperienza di u museu 

    I musei anu pigliatu l'avanzati in a tecnulugia digitale, soprattuttu cù l'aumentu di l'usu di a tecnulugia di Realtà Virtuale (VR) è di Realtà Aumentata (AR). A tecnulugia di l'Internet di e Cose (IoT) hà ancu proliferatu in l'usu, di solitu attraversu l'applicazioni installate in i telefoni intelligenti di i visitatori chì interagiscenu cù balise strategicamente piazzate in u museu. A gamificazione, l'infurmazioni, a spartera di e social media è a migliurà di l'esperienza sò l'usi più cumuni per a tecnulugia digitale in i musei.  

     

    Ancu per l'istituzioni chì, per a maiò parte, trattanu di l'antichità è di u passatu recente, l'integrazione di l'avanzati in i media digitale cù l'esibizioni è l'esperienza generale di u museu hè necessariu. "I musei, chì offrenu un ritrattu di u mondu in u passatu o in l'imaginazione di l'artista, anu da capisce cumu l'omu interagisce cù u mondu chì li circonda avà è in u futuru per riesce à cunnette cù u so publicu".  

     

    Per quelli chì anu un veru interessu à vede l'arti, l'artefatti è l'altri vitrine di a cultura in u so cuntestu "veru" è senza l'attrazione di a digitalizazione, questu pò pare più una distrazione chè un rinfurzà di l'esperienza. Questu hè soprattuttu veru in i musei d'arte più tradiziunali, induve u so attrattu principale hè di furnisce à l'amatori di l'arte l'esperienza ottima di vede un capolavoru. Ogni elementu di l'esperienza di u museu ghjoca un fattore in u cunsumu di u visore di l'opera d'arte - a pusizione, a dimensione di u spaziu di l'esposizione, l'illuminazione è a distanza trà u visore è l'opera d'arte. U cuntestu persunale di u visore hè ancu integrale à l'esperienza, cum'è a storia è l'infurmazioni nantu à u prucessu di l'artista. In ogni casu, à i puristi è i formalisti, troppu intervenzione, ancu in forma di infurmazione supplementaria, pò ritardà a qualità incredibile di vede cumu parechji elementi si riuniscenu per mezu di a so imaginazione.  

     

    Tuttavia, l'esistenza di i musei hè intrinsecamente ligata à a so capacità di impegnà u publicu. Chì sò boni galerie fabulose, artefatti è installazioni s'ellu ùn sò micca capaci di attirà visitatori di tutti i livelli di cunniscenza previa, da vicinu è luntanu? Cunnettà cù l'amatori di u museu è u novu di u museu pare chì a cosa ovvia da fà per i musei per stà pertinenti, soprattuttu in un mondu induve Instagram, Snapchat è Pokémon Go anu normalizatu l'usu di aghjunghje filtri o incrementi à a realtà. A connettività constante à a reta suciale hè ancu un aspettu di a vita di ogni ghjornu chì, mentre intrusive per piglià l'esperienza piena di esse in un museu traspurtendu e so attenzioni, hè diventatu avà essenziale per a vita publica. Una foto caricata nantu à u tempu in u Met pò avà esse cunsideratu equivalenti à parlà à a persona vicinu à ellu. 

     

    A ricerca di esse digitale hè una spada à doppiu tagliu per i musei. I dispositi aumentati basati in u locu, cum'è VR è AR, permettenu à l'utilizatori di sperimentà una pléthora di viste è soni senza cunfidenza solu nantu à e caratteristiche o u cuntenutu di u locu stessu, aghjunghjendu o mudificà l'input sensoriale reale. Questu pone a quistione di perchè qualcunu avissi da andà in un locu specificu per l'esperienza di vede l'uggetti chì ponu esse riplicati virtualmente o digitale, forse da u cunfortu di a so casa. Cum'è in u casu di qualsiasi tecnulugia chì diventa rapidamente più accessibile è assequible à u publicu (dighjà diventatu u casu cù AR), u pensamentu di VR chì piglia a nostra vita di ogni ghjornu è i nostri modi di vede pò esse vistu cum'è sci-fi è troppu disruptive. , per u megliu o per u male in u casu di i musei chì si fieru di una vera sperienza cù e cose reali. 

     

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