Dyfodol profiad yr amgueddfa

Dyfodol profiad yr amgueddfa
CREDYD DELWEDD:  

Dyfodol profiad yr amgueddfa

    • Awdur Enw
      Kathryn Dee
    • Awdur Handle Twitter
      @Quantumrun

    Stori lawn (DIM OND defnyddiwch y botwm 'Gludo O Word' i gopïo a gludo testun o ddogfen Word yn ddiogel)

    Mae amgueddfeydd wedi bod yn brif gynheiliaid i fywyd diwylliannol a chyhoeddus unrhyw ddinas ers y 18fed ganrif, gan gynnig porth i'r gorffennol i'w hymwelwyr; cipolwg ar gynnyrch brwydr a dyfeisgarwch dynol a gwybodaeth am ryfeddodau naturiol ac o waith dyn y byd.  

     

    Eu prif apêl erioed fu ei allu i fod yn bryd o fwyd sy’n rhoi boddhad i’r meddwl a’r synhwyrau, gan wneud gwylio celf ac arteffactau yn brofiad personol a rennir. Mae amgueddfeydd yn rhoi ymdeimlad o ddiriaeth i’r cysyniadau haniaethol fel hanes, natur a hunaniaeth – mae ymwelwyr yn gallu gweld, cyffwrdd a phrofi’r pethau sy’n llywio diwylliant lle ac yn cyfrannu at ffurfio’r byd fel y mae heddiw.  

    Mae datblygiadau diweddar mewn technoleg yn effeithio ar brofiad amgueddfa 

    Mae amgueddfeydd wedi dal i fyny â datblygiadau mewn technoleg ddigidol, yn fwyaf nodedig gyda’r ymchwydd yn y defnydd o dechnoleg Realiti Rhithwir (VR) a Realiti Estynedig (AR). Mae technoleg Rhyngrwyd Pethau (IoT) hefyd wedi cynyddu mewn defnydd, fel arfer trwy apiau sydd wedi’u gosod ar ffonau clyfar ymwelwyr sy’n rhyngweithio â goleuadau mewn lleoliad strategol yn yr amgueddfa. Hapchwarae, gwybodaeth, rhannu cyfryngau cymdeithasol a gwella profiad yw’r defnydd mwyaf cyffredin o dechnoleg ddigidol mewn amgueddfeydd.  

     

    Hyd yn oed i sefydliadau sy’n ymdrin, ar y cyfan, â hynafiaethau a’r gorffennol diweddar, mae integreiddio datblygiadau yn y cyfryngau digidol ag arddangosion a phrofiad cyffredinol yr amgueddfa yn angenrheidiol. “Mae’n rhaid i amgueddfeydd, sy’n cynnig portread o’r byd yn y gorffennol neu yn nychymyg yr artist, ddeall sut mae bodau dynol yn rhyngweithio â’r byd o’u cwmpas nawr ac yn y dyfodol er mwyn llwyddo i gysylltu â’u cynulleidfa.”  

     

    I’r rhai sydd â gwir ddiddordeb mewn gweld celf, arteffactau ac arddangosfeydd eraill o ddiwylliant fel ag y maent, yn eu “gwir” gyd-destun a heb eu hudo gan ddigideiddio, gall hyn ymddangos yn fwy o wrthdyniad nag o welliant i’r profiad. Mae hyn yn arbennig o wir yn yr amgueddfeydd celf mwy traddodiadol, lle mai eu prif lun yw rhoi’r profiad gorau posibl i selogion celf o weld campwaith. Mae pob elfen o brofiad yr amgueddfa yn chwarae rhan yn y defnydd a wna’r gwyliwr o’r gwaith celf – y lleoliad, maint y gofod arddangos, y goleuo a’r pellter rhwng y gwyliwr a’r gwaith celf. Mae cyd-destun personol y gwyliwr hefyd yn rhan annatod o’r profiad, ynghyd â hanes a gwybodaeth am broses yr artist. Fodd bynnag, i buryddion a ffurfiolwyr, gormod o ymyrraeth, hyd yn oed ar ffurf gwybodaeth atodol, gall oedi ar ansawdd anhygoel gweld sut mae elfennau amrywiol yn dod ynghyd trwy eich dychymyg.  

     

    Er hynny, mae cysylltiad cynhenid ​​rhwng bodolaeth amgueddfeydd a’u gallu i ymgysylltu â’r cyhoedd. Pa les yw orielau, arteffactau a gosodiadau gwych os na allant dynnu ymwelwyr o bob lefel o wybodaeth flaenorol i mewn, o bell ac o bell? Mae cysylltu â’r sawl sy’n frwd dros yr amgueddfa a’r nofis amgueddfa yn ymddangos fel y peth amlwg i’w wneud i amgueddfeydd aros yn berthnasol, yn enwedig mewn byd lle mae Instagram, Snapchat a Pokémon Go wedi normaleiddio’r defnydd o ychwanegu hidlwyr neu ychwanegiadau at realiti. Mae cysylltedd cyson â’r rhwydwaith cymdeithasol hefyd yn agwedd ar fywyd bob dydd sydd, er ei fod yn ymwthiol i gymryd y profiad llawn o fod mewn amgueddfa drwy ddwyn eich sylw, bellach yn hanfodol i fywyd cyhoeddus. Bellach gellir ystyried bod llun wedi'i uwchlwytho am eich amser yn The Met yn cyfateb i siarad amdano â'r person nesaf ato. 

     

    Mae'r ymgais i fod yn ddigidol yn gleddyf dau ymyl i amgueddfeydd. Mae dyfeisiau estynedig sy’n seiliedig ar leoedd fel VR ac AR yn caniatáu i ddefnyddwyr brofi llu o olygfeydd a synau heb ddibynnu’n llwyr ar nodweddion na chynnwys y lle ei hun, gan ychwanegu at neu addasu mewnbwn synhwyraidd go iawn. Mae hyn yn codi’r cwestiwn pam y byddai’n rhaid i rywun gerdded i le penodol ar gyfer y profiad o weld gwrthrychau y gellir eu hailadrodd yn rhithwir neu’n ddigidol, efallai o gysur eich cartref eich hun yn lle hynny. Fel yn achos unrhyw dechnoleg sy’n prysur ddod yn fwy hygyrch a fforddiadwy i’r cyhoedd (sydd eisoes yn dod yn wir gydag AR), mae’r syniad o VR yn cymryd dros ein bywydau bob dydd a’n ffyrdd o weld yn gallu cael ei weld yn rhy sci-fi a rhy aflonyddgar. , er gwell neu er gwaeth yn achos amgueddfeydd sy’n ymfalchïo mewn profiad go iawn gyda phethau go iawn.