компания тууралуу маалымат

Келечеги Activision Blizzard

#
катар
454
| Quantumrun Global 1000

Activision Blizzard, Inc. АКШда жайгашкан видео оюндарды иштеп чыгуучу. Ал Санта-Моникада, Калифорнияда жайгашкан жана 2008-жылы Activision жана Vivendi оюндарынын айкалышы менен түзүлгөн. Компаниянын акциялары NASDAQ фондулук биржасында NASDAQ: ATVI символу астында жүгүртүүгө чыгарылат жана компания S&P 500 тизмесине кирет. Учурда Activision Blizzard 5 бизнес бирдигин камтыйт: King Digital Entertainment, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming, Blizzard Entertainment жана Activision.

сектору:
өнөр жай:
Компьютердик программа
каршы сайтынын дареги:
негизделген:
2008
Дүйнөлүк кызматкерлердин саны:
9500
Үй кызматкерлеринин саны:
5154
Үйлөрдүн саны:
20

Финансылык ден-соолук

кирешеси:
$6608000000 USD
3 жылдык орточо киреше:
$5226666667 USD
Операциялык чыгымдар:
$5196000000 USD
3 жылдык орточо чыгашалар:
$3922000000 USD
Резервдеги каражаттар:
$1613000000 USD
Өлкөдөн түшкөн киреше
0.52
Өлкөдөн түшкөн киреше
0.34

Asset Performance

  1. Продукт/Кызмат/Бөлүм. аты
    Активдүүлүк (бөлүм)
    Продукциянын/кызматтын кирешеси
    1150000000
  2. Продукт/Кызмат/Бөлүм. аты
    Бороон (бөлүнүү)
    Продукциянын/кызматтын кирешеси
    669000000
  3. Продукт/Кызмат/Бөлүм. аты
    Падыша (бөлүм)
    Продукциянын/кызматтын кирешеси
    436000000

Инновациялык активдер жана түтүк

Дүйнөлүк бренд рейтинги:
392
Жалпы патенттер:
105
Өткөн жылы патент талаасынын саны:
2

Компаниянын бардык маалыматтары анын 2016-жылдагы жылдык отчетунан жана башка коомдук булактардан алынган. Бул маалыматтардын тактыгы жана алардан алынган корутундулар бул жалпыга жеткиликтүү маалыматтардан көз каранды. Эгерде жогоруда саналып өткөн маалымат пункту так эмес деп табылса, Quantumrun бул түз баракка керектүү оңдоолорду киргизет. 

БУЗУЛУУНУН АЯЛДЫГЫ

Көңүл ачуу секторуна таандык болуу бул компанияга жакынкы ондогон жылдардагы бир катар бузулуучу мүмкүнчүлүктөрдүн жана кыйынчылыктардын түздөн-түз жана кыйыр түрдө таасирин тийгизет дегенди билдирет. Quantumrun атайын отчетторунда майда-чүйдөсүнө чейин сүрөттөлгөн менен, бул бузуучу тенденцияларды төмөнкү кеңири пункттар боюнча жалпылоого болот:

*Биринчиден, Millennials жана Gen Z арасында материалдык байлыктарды тажрыйбага карай маданий өзгөрүү көңүл ачууну керектөө барган сайын эң керектүү иш-аракетке айлантат.
*2020-жылдардын аягында виртуалдык реалдуулук (VR) жана кошумчаланган чындык (AR) көңүл ачуу компаниялары үчүн бул платформалар үчүн чоң ресурстарды мазмун өндүрүүгө которуштуруу үчүн жетиштүү деңгээлде рынокко кирүү деңгээлине жетет.
*2030-жылдардын аягында VR жана AR кеңири жайылган популярдуулугу коомчулуктун медиа керектөө табитин войеристтик аңгемелерден (салттуу тасмалар жана телешоулор) баш тартып, алар башынан өткөргөн мазмунга таасир этүүгө мүмкүндүк берип, мазмунду керектөөчүгө чөмүлдүрүүчү окуяларды баяндоонун катышуу формаларына алмаштырат. — Сиз көрүп жаткан кинодо актёр болгон сыяктуу.
*Жасалма интеллект системаларынын арзандашы жана ар тараптуулугу, келечектеги кванттык эсептөө системаларынын эсептөө жөндөмдүүлүгүнүн жогорулашы менен бирге, өзгөчө келечектеги VR жана AR платформалары үчүн бюджеттик мазмунду өндүрүүгө кеткен чыгымдарды төмөндөтөт.
*Бардык көңүл ачуучу медиа (айрыкча видео оюндар) акыры жазылууга негизделген платформалар аркылуу жеткирилет.

КОМПАНИЯНЫН КЕЛЕЧЕГИ

Компаниянын аталыштары