Келечеги Activision Blizzard
CATEGORIES
- Asset Performance
- Инновациялык активдер жана түтүк
- Бузулуу аялуулугу
- Компаниянын баш макалалары
- Компаниянын келечектеги келечеги
МААЛЫМАТТАРГА ЖЕТҮҮ
Activision Blizzard, Inc. АКШда жайгашкан видео оюндарды иштеп чыгуучу. Ал Санта-Моникада, Калифорнияда жайгашкан жана 2008-жылы Activision жана Vivendi оюндарынын айкалышы менен түзүлгөн. Компаниянын акциялары NASDAQ фондулук биржасында NASDAQ: ATVI символу астында жүгүртүүгө чыгарылат жана компания S&P 500 тизмесине кирет. Учурда Activision Blizzard 5 бизнес бирдигин камтыйт: King Digital Entertainment, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming, Blizzard Entertainment жана Activision.
Инновациялык активдер жана түтүк
Компаниянын бардык маалыматтары анын 2016-жылдагы жылдык отчетунан жана башка коомдук булактардан алынган. Бул маалыматтардын тактыгы жана алардан алынган корутундулар бул жалпыга жеткиликтүү маалыматтардан көз каранды. Эгерде жогоруда саналып өткөн маалымат пункту так эмес деп табылса, Quantumrun бул түз баракка керектүү оңдоолорду киргизет.
БУЗУЛУУНУН АЯЛДЫГЫ
Көңүл ачуу секторуна таандык болуу бул компанияга жакынкы ондогон жылдардагы бир катар бузулуучу мүмкүнчүлүктөрдүн жана кыйынчылыктардын түздөн-түз жана кыйыр түрдө таасирин тийгизет дегенди билдирет. Quantumrun атайын отчетторунда майда-чүйдөсүнө чейин сүрөттөлгөн менен, бул бузуучу тенденцияларды төмөнкү кеңири пункттар боюнча жалпылоого болот:
*Биринчиден, Millennials жана Gen Z арасында материалдык байлыктарды тажрыйбага карай маданий өзгөрүү көңүл ачууну керектөө барган сайын эң керектүү иш-аракетке айлантат.
*2020-жылдардын аягында виртуалдык реалдуулук (VR) жана кошумчаланган чындык (AR) көңүл ачуу компаниялары үчүн бул платформалар үчүн чоң ресурстарды мазмун өндүрүүгө которуштуруу үчүн жетиштүү деңгээлде рынокко кирүү деңгээлине жетет.
*2030-жылдардын аягында VR жана AR кеңири жайылган популярдуулугу коомчулуктун медиа керектөө табитин войеристтик аңгемелерден (салттуу тасмалар жана телешоулор) баш тартып, алар башынан өткөргөн мазмунга таасир этүүгө мүмкүндүк берип, мазмунду керектөөчүгө чөмүлдүрүүчү окуяларды баяндоонун катышуу формаларына алмаштырат. — Сиз көрүп жаткан кинодо актёр болгон сыяктуу.
*Жасалма интеллект системаларынын арзандашы жана ар тараптуулугу, келечектеги кванттык эсептөө системаларынын эсептөө жөндөмдүүлүгүнүн жогорулашы менен бирге, өзгөчө келечектеги VR жана AR платформалары үчүн бюджеттик мазмунду өндүрүүгө кеткен чыгымдарды төмөндөтөт.
*Бардык көңүл ачуучу медиа (айрыкча видео оюндар) акыры жазылууга негизделген платформалар аркылуу жеткирилет.