Toekoms van Mattel
KATEGORIEË
- Bateprestasie
- Innovasiebates en pyplyn
- Ontwrigting kwesbaarheid
- Maatskappy-opskrifte
- Maatskappy se toekomsvooruitsigte
DATA TOEGANG
Mattel, Inc. is a US global toy producing company established in 1945 with headquarters in El Segundo, California. The brands and products it manufactures include Ever After High dolls, Hot Wheels and Matchbox toys, American Girl dolls, WWE toys, Fisher-Price, Barbie dolls, Monster High dolls, Winx Club dolls, Masters of the Universe toys, and board games. In the early 1980s, Mattel manufactured video game systems, under both its own brands and under license from Nintendo. The company runs through 3 business segments: international, American Girl, and North America. It is the largest toy maker in the globe in terms of revenue. On January 17, 2017 Mattel named Google executive Margo Georgiadis as its next CEO. The name of the company is a combination of those of Harold "Matt" Matson and Elliot Handler, who established the company in 1945.
Innovasiebates en Pyplyn
Alle maatskappydata wat uit sy 2015-jaarverslag en ander openbare bronne ingesamel is. Die akkuraatheid van hierdie data en die gevolgtrekkings wat daaruit gemaak word, hang af van hierdie publiek toeganklike data. As 'n datapunt hierbo gelys ontdek word as onakkuraat, sal Quantumrun die nodige regstellings aan hierdie regstreekse bladsy maak.
ONTWIKKELING KWOSBAARHEID
Om tot die huishoudelike produktesektor te behoort, beteken dat hierdie maatskappy oor die komende dekades direk en indirek deur 'n aantal ontwrigtende geleenthede en uitdagings geraak sal word. Alhoewel dit in detail in Quantumrun se spesiale verslae beskryf word, kan hierdie ontwrigtende tendense saamgevat word langs die volgende breë punte:
*Eerstens sal vooruitgang in nanotegnologie en materiaalwetenskappe lei tot 'n reeks materiale wat sterker, ligter, hitte- en impakbestand is, vormverskuiwing, onder andere eksotiese eienskappe. Hierdie nuwe materiale sal aansienlik nuwe ontwerp- en ingenieursmoontlikhede moontlik maak wat die vervaardiging van toekomstige huishoudelike produkte sal beïnvloed.
*Kunsmatige intelligensie-stelsels sal nuwe duisende nuwe verbindings vinniger ontdek as mense wat kan, verbindings wat op alles aangewend kan word, van die skep van nuwe grimering tot doeltreffender kombuisskoonmaakseep.
*Die bloeiende bevolking en rykdom van ontwikkelende lande in Afrika en Asië sal die grootste groeigeleenthede vir huishoudelike produksektormaatskappye verteenwoordig.
*Die krimpende koste en toenemende funksionaliteit van gevorderde vervaardigingsrobotika sal lei tot verdere outomatisering van fabriekmonteerlyne, en sodoende vervaardigingsgehalte en -koste verbeter.
*3D-drukwerk (additiewe vervaardiging) sal toenemend saamwerk met toekomstige geoutomatiseerde vervaardigingsaanlegte om die koste van produksie teen die vroeë 2030's nog verder te verlaag.
*Namate die vervaardigingsproses van huishoudelike goedere heeltemal geoutomatiseer word, sal dit nie meer kostedoeltreffend wees om die produksie van produkte oorsee uit te kontrakteer nie. Alle vervaardiging sal binnelands gedoen word, waardeur arbeidskoste, verskepingskoste en tyd tot mark verminder word.