കമ്പനി പ്രൊഫൈൽ
#
റാങ്ക്
561
| ക്വാണ്ടംറൺ ഗ്ലോബൽ 1000

Mattel, Inc. is a US global toy producing company established in 1945 with headquarters in El Segundo, California. The brands and products it manufactures include Ever After High dolls, Hot Wheels and Matchbox toys, American Girl dolls, WWE toys, Fisher-Price, Barbie dolls, Monster High dolls, Winx Club dolls, Masters of the Universe toys, and board games. In the early 1980s, Mattel manufactured video game systems, under both its own brands and under license from Nintendo. The company runs through 3 business segments: international, American Girl, and North America. It is the largest toy maker in the globe in terms of revenue. On January 17, 2017 Mattel named Google executive Margo Georgiadis as its next CEO. The name of the company is a combination of those of Harold "Matt" Matson and Elliot Handler, who established the company in 1945.

സ്വദേശം:
വ്യവസായം:
കലര്പ്പായ
വെബ്സൈറ്റ്:
സ്ഥാപിച്ചത്:
1945
ആഗോള ജീവനക്കാരുടെ എണ്ണം:
32000
ഗാർഹിക ജീവനക്കാരുടെ എണ്ണം:
ആഭ്യന്തര ലൊക്കേഷനുകളുടെ എണ്ണം:

സാമ്പത്തിക ആരോഗ്യം

3y ശരാശരി വരുമാനം:
$5863216000 USD
3y ശരാശരി ചെലവുകൾ:
$2306400000 USD
കരുതൽ ധനം:
$869531000 USD
വിപണി രാജ്യം
രാജ്യത്ത് നിന്നുള്ള വരുമാനം
0.62

അസറ്റ് പ്രകടനം

  1. ഉൽപ്പന്നം/സേവനം/വകുപ്പ്. പേര്
    Mattel girls and boys brand
    ഉൽപ്പന്ന/സേവന വരുമാനം
    3464200000
  2. ഉൽപ്പന്നം/സേവനം/വകുപ്പ്. പേര്
    Fisher-price
    ഉൽപ്പന്ന/സേവന വരുമാനം
    1852200000
  3. ഉൽപ്പന്നം/സേവനം/വകുപ്പ്. പേര്
    American girl brand
    ഉൽപ്പന്ന/സേവന വരുമാനം
    572000000

ഇന്നൊവേഷൻ അസറ്റുകളും പൈപ്പ് ലൈനും

ആർ ആൻഡ് ഡിയിലെ നിക്ഷേപം:
$191057000 USD
കൈവശമുള്ള മൊത്തം പേറ്റന്റുകൾ:
1544
കഴിഞ്ഞ വർഷത്തെ പേറ്റന്റ് ഫീൽഡുകളുടെ എണ്ണം:
2

2015 ലെ വാർഷിക റിപ്പോർട്ടിൽ നിന്നും മറ്റ് പൊതു ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്നും ശേഖരിച്ച എല്ലാ കമ്പനി ഡാറ്റയും. ഈ ഡാറ്റയുടെ കൃത്യതയും അവയിൽ നിന്ന് ഉരുത്തിരിഞ്ഞ നിഗമനങ്ങളും പൊതുവായി ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്ന ഈ ഡാറ്റയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. മുകളിൽ ലിസ്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന ഒരു ഡാറ്റാ പോയിന്റ് കൃത്യമല്ലെന്ന് കണ്ടെത്തിയാൽ, Quantumrun ഈ ലൈവ് പേജിൽ ആവശ്യമായ തിരുത്തലുകൾ വരുത്തും. 

തടസ്സം അപകടസാധ്യത

ഗാർഹിക ഉൽപന്ന മേഖലയിൽ പെടുന്നത് എന്നതിനർത്ഥം വരും ദശകങ്ങളിൽ നിരവധി വിനാശകരമായ അവസരങ്ങളും വെല്ലുവിളികളും ഈ കമ്പനിയെ നേരിട്ടും അല്ലാതെയും ബാധിക്കുമെന്നാണ്. Quantumrun-ന്റെ പ്രത്യേക റിപ്പോർട്ടുകളിൽ വിശദമായി വിവരിക്കുമ്പോൾ, ഈ വിനാശകരമായ പ്രവണതകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന വിശാലമായ പോയിന്റുകളിൽ സംഗ്രഹിക്കാം:

*ആദ്യം, നാനോടെക്, മെറ്റീരിയൽ സയൻസസ് എന്നിവയിലെ പുരോഗതി, മറ്റ് വിദേശ ഗുണങ്ങൾക്കൊപ്പം, ശക്തമായ, ഭാരം കുറഞ്ഞ, താപത്തെയും ആഘാതത്തെയും പ്രതിരോധിക്കുന്ന, ഷേപ്പ് ഷിഫ്റ്റിംഗ് ഉള്ള വസ്തുക്കളുടെ ഒരു ശ്രേണിയിലേക്ക് നയിക്കും. ഈ പുതിയ മെറ്റീരിയലുകൾ ഭാവിയിലെ ഗാർഹിക ഉൽപന്നങ്ങളുടെ നിർമ്മാണത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്ന നൂതനമായ രൂപകൽപ്പനയും എഞ്ചിനീയറിംഗ് സാധ്യതകളും പ്രാപ്തമാക്കും.
*ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇന്റലിജൻസ് സംവിധാനങ്ങൾ മനുഷ്യനേക്കാൾ വേഗത്തിൽ പുതിയ ആയിരക്കണക്കിന് പുതിയ സംയുക്തങ്ങൾ കണ്ടെത്തും, പുതിയ മേക്കപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നത് മുതൽ കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായ അടുക്കള വൃത്തിയാക്കൽ സോപ്പുകൾ വരെ പ്രയോഗിക്കാൻ കഴിയുന്ന സംയുക്തങ്ങൾ.
*ആഫ്രിക്കയിലെയും ഏഷ്യയിലെയും വികസ്വര രാജ്യങ്ങളുടെ കുതിച്ചുയരുന്ന ജനസംഖ്യയും സമ്പത്തും ഗാർഹിക ഉൽപന്ന മേഖലയിലെ കമ്പനികളുടെ ഏറ്റവും വലിയ വളർച്ചാ അവസരങ്ങളെ പ്രതിനിധീകരിക്കും.
*നൂതന നിർമ്മാണ റോബോട്ടിക്‌സിന്റെ ചുരുങ്ങിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്ന ചെലവും വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന പ്രവർത്തനക്ഷമതയും ഫാക്ടറി അസംബ്ലി ലൈനുകളുടെ കൂടുതൽ ഓട്ടോമേഷനിലേക്ക് നയിക്കും, അതുവഴി നിർമ്മാണ ഗുണനിലവാരവും ചെലവും മെച്ചപ്പെടുത്തും.
*3D പ്രിന്റിംഗ് (അഡിറ്റീവ് മാനുഫാക്ചറിംഗ്) 2030-കളുടെ തുടക്കത്തോടെ ഉൽപ്പാദനച്ചെലവ് ഇനിയും കുറയ്ക്കുന്നതിന് ഭാവിയിലെ ഓട്ടോമേറ്റഡ് മാനുഫാക്ചറിംഗ് പ്ലാന്റുകളുമായി സഹകരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കും.
*ഗാർഹിക വസ്തുക്കളുടെ നിർമ്മാണ പ്രക്രിയ പൂർണ്ണമായും യാന്ത്രികമായി മാറുന്നതിനാൽ, ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ ഉൽപ്പാദനം വിദേശത്തേക്ക് പുറംകരാർ ചെയ്യുന്നത് ചെലവ് കുറഞ്ഞതായിരിക്കില്ല. എല്ലാ നിർമ്മാണവും ആഭ്യന്തരമായി നടത്തപ്പെടും, അതുവഴി തൊഴിൽ ചെലവ്, ഷിപ്പിംഗ് ചെലവ്, വിപണിയിലേക്കുള്ള സമയം എന്നിവ കുറയ്ക്കും.

കമ്പനിയുടെ ഭാവി സാധ്യതകൾ

കമ്പനി തലക്കെട്ടുകൾ