ਕੰਪਨੀ ਪ੍ਰੋਫਾਇਲ
#
ਦਰਜਾ
561
| ਕੁਆਂਟਮਰਨ ਗਲੋਬਲ 1000

Mattel, Inc. is a US global toy producing company established in 1945 with headquarters in El Segundo, California. The brands and products it manufactures include Ever After High dolls, Hot Wheels and Matchbox toys, American Girl dolls, WWE toys, Fisher-Price, Barbie dolls, Monster High dolls, Winx Club dolls, Masters of the Universe toys, and board games. In the early 1980s, Mattel manufactured video game systems, under both its own brands and under license from Nintendo. The company runs through 3 business segments: international, American Girl, and North America. It is the largest toy maker in the globe in terms of revenue. On January 17, 2017 Mattel named Google executive Margo Georgiadis as its next CEO. The name of the company is a combination of those of Harold "Matt" Matson and Elliot Handler, who established the company in 1945.

ਘਰੇਲੂ ਦੇਸ਼:
ਉਦਯੋਗ:
ਫੁਟਕਲ
ਵੈੱਬਸਾਈਟ:
ਸਥਾਪਤ:
1945
ਗਲੋਬਲ ਕਰਮਚਾਰੀ ਗਿਣਤੀ:
32000
ਘਰੇਲੂ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ:
ਘਰੇਲੂ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ:

ਵਿੱਤੀ ਸਿਹਤ

3y ਔਸਤ ਆਮਦਨ:
$5863216000 ਡਾਲਰ
3 ਸਾਲ ਔਸਤ ਖਰਚੇ:
$2306400000 ਡਾਲਰ
ਰਿਜ਼ਰਵ ਵਿੱਚ ਫੰਡ:
$869531000 ਡਾਲਰ
ਮਾਰਕੀਟ ਦੇਸ਼
ਦੇਸ਼ ਤੋਂ ਮਾਲੀਆ
0.62

ਸੰਪਤੀ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ

  1. ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ/ਵਿਭਾਗ ਨਾਮ
    Mattel girls and boys brand
    ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ ਆਮਦਨ
    3464200000
  2. ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ/ਵਿਭਾਗ ਨਾਮ
    Fisher-price
    ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ ਆਮਦਨ
    1852200000
  3. ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ/ਵਿਭਾਗ ਨਾਮ
    American girl brand
    ਉਤਪਾਦ/ਸੇਵਾ ਆਮਦਨ
    572000000

ਨਵੀਨਤਾ ਸੰਪਤੀਆਂ ਅਤੇ ਪਾਈਪਲਾਈਨ

ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼:
$191057000 ਡਾਲਰ
ਰੱਖੇ ਗਏ ਕੁੱਲ ਪੇਟੈਂਟ:
1544
ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਪੇਟੈਂਟ ਫੀਲਡ ਦੀ ਸੰਖਿਆ:
2

ਕੰਪਨੀ ਦਾ ਸਾਰਾ ਡਾਟਾ ਇਸਦੀ 2015 ਦੀ ਸਾਲਾਨਾ ਰਿਪੋਰਟ ਅਤੇ ਹੋਰ ਜਨਤਕ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਸ ਡੇਟਾ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ ਸਿੱਟੇ ਇਸ ਜਨਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਡੇਟਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਉੱਪਰ ਸੂਚੀਬੱਧ ਡੇਟਾ ਪੁਆਇੰਟ ਗਲਤ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ Quantumrun ਇਸ ਲਾਈਵ ਪੰਨੇ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰੇਗਾ। 

ਵਿਘਨ ਕਮਜ਼ੋਰੀ

ਘਰੇਲੂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੋਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੰਪਨੀ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਮੌਕਿਆਂ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਅਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਵੇਗੀ। ਕੁਆਂਟਮਰਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਣਿਤ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹਨਾਂ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਵਿਆਪਕ ਬਿੰਦੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਖੇਪ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

*ਪਹਿਲਾਂ, ਨੈਨੋਟੈਕ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਮਜ਼ਬੂਤ, ਹਲਕਾ, ਗਰਮੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰੋਧਕ, ਆਕਾਰ ਬਦਲਣ ਵਾਲੀਆਂ, ਹੋਰ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ ਨਵੀਂ ਸਮੱਗਰੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਕਰੇਗੀ ਜੋ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਘਰੇਲੂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ।
*ਨਕਲੀ ਖੁਫੀਆ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਨਵੇਂ ਮਿਸ਼ਰਣਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਮਿਸ਼ਰਣ ਜੋ ਨਵੇਂ ਮੇਕਅਪ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਸੋਈ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਾਬਣਾਂ ਤੱਕ ਹਰ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
*ਅਫਰੀਕਾ ਅਤੇ ਏਸ਼ੀਆ ਵਿੱਚ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਧਦੀ ਆਬਾਦੀ ਅਤੇ ਦੌਲਤ ਘਰੇਲੂ ਉਤਪਾਦ ਖੇਤਰ ਦੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਮੌਕਿਆਂ ਦੀ ਨੁਮਾਇੰਦਗੀ ਕਰੇਗੀ।
*ਸੁੰਗੜਦੀ ਲਾਗਤ ਅਤੇ ਉੱਨਤ ਨਿਰਮਾਣ ਰੋਬੋਟਿਕਸ ਦੀ ਵਧਦੀ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਫੈਕਟਰੀ ਅਸੈਂਬਲੀ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਸਵੈਚਾਲਨ ਵੱਲ ਅਗਵਾਈ ਕਰੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਿਰਮਾਣ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਲਾਗਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਵੇਗਾ।
*3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ (ਐਡੀਟਿਵ ਮੈਨੂਫੈਕਚਰਿੰਗ) 2030 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੱਕ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀਆਂ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਨਿਰਮਾਣ ਪਲਾਂਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ।
*ਕਿਉਂਕਿ ਘਰੇਲੂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਵੈਚਲਿਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਹੁਣ ਵਿਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਆਊਟਸੋਰਸ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਗਤ-ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗੀ। ਸਾਰੇ ਨਿਰਮਾਣ ਘਰੇਲੂ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੇਬਰ ਦੀ ਲਾਗਤ, ਸ਼ਿਪਿੰਗ ਦੇ ਖਰਚੇ, ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟ ਲਈ ਸਮਾਂ ਘਟਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ

ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਸੁਰਖੀਆਂ