Mattel, Inc. is a US global toy producing company established in 1945 with headquarters in El Segundo, California. The brands and products it manufactures include Ever After High dolls, Hot Wheels and Matchbox toys, American Girl dolls, WWE toys, Fisher-Price, Barbie dolls, Monster High dolls, Winx Club dolls, Masters of the Universe toys, and board games. In the early 1980s, Mattel manufactured video game systems, under both its own brands and under license from Nintendo. The company runs through 3 business segments: international, American Girl, and North America. It is the largest toy maker in the globe in terms of revenue. On January 17, 2017 Mattel named Google executive Margo Georgiadis as its next CEO. The name of the company is a combination of those of Harold "Matt" Matson and Elliot Handler, who established the company in 1945.
イノベーション資産とパイプライン
2015年年次報告書およびその他の公開情報源から収集されたすべての会社データ。 このデータの正確性とそこから導き出される結論は、この公的にアクセス可能なデータに依存します。 上記のデータ ポイントが不正確であることが判明した場合、Quantumrun はこのライブ ページに必要な修正を行います。
混乱の脆弱性
家庭用品部門に属するということは、この会社が今後数十年にわたって多くの破壊的な機会と課題によって直接的および間接的に影響を受けることを意味します。 Quantumrun の特別レポートで詳細に説明されていますが、これらの破壊的な傾向は次の点に要約できます。
*まず第一に、ナノテクノロジーと材料科学の進歩により、より強く、より軽く、耐熱性と耐衝撃性があり、形を変えるなど、さまざまな特殊な特性を持つさまざまな材料が生み出されます。 これらの新しい材料は、将来の家庭用品の製造に影響を与える非常に斬新なデザインとエンジニアリングの可能性を可能にします。
*人工知能システムは、新しい化粧品の作成からより効果的なキッチン クリーニング ソープまで、あらゆるものに適用できる化合物を、人間よりも速く何千もの新しい化合物を発見します。
*アフリカとアジアにおける発展途上国の人口と富の急増は、家庭用品部門の企業にとって最大の成長機会となるでしょう。
*高度な製造ロボットによるコストの削減と機能の増加は、工場の組み立てラインのさらなる自動化につながり、それによって製造品質とコストが向上します。
*3D プリンティング (アディティブ マニュファクチャリング) は、2030 年代初頭までに生産コストをさらに削減するために、将来の自動化された製造プラントとますます連携して機能するようになります。
※家庭用品の製造工程が全自動化されると、海外に生産を委託することはコスト効率が悪くなります。 すべての製造は国内で行われるため、人件費、配送コスト、および市場投入までの時間が短縮されます。