Portret corporatist

Viitorul Mattel

#
rang
561
| Quantumrun Global 1000

Mattel, Inc. is a US global toy producing company established in 1945 with headquarters in El Segundo, California. The brands and products it manufactures include Ever After High dolls, Hot Wheels and Matchbox toys, American Girl dolls, WWE toys, Fisher-Price, Barbie dolls, Monster High dolls, Winx Club dolls, Masters of the Universe toys, and board games. In the early 1980s, Mattel manufactured video game systems, under both its own brands and under license from Nintendo. The company runs through 3 business segments: international, American Girl, and North America. It is the largest toy maker in the globe in terms of revenue. On January 17, 2017 Mattel named Google executive Margo Georgiadis as its next CEO. The name of the company is a combination of those of Harold "Matt" Matson and Elliot Handler, who established the company in 1945.

Tara natala:
Industria:
Diverse
Site-ul:
Fondat:
1945
Numărul global de angajați:
32000
Număr de angajați casnici:
Număr de locații interne:

Sănătate financiar

Venitul mediu pe 3 ani:
$5863216000 USD
Cheltuieli medii pe 3 ani:
$2306400000 USD
Fonduri în rezervă:
$869531000 USD
Țara de piață
Venituri din tara
0.62

Performanța activelor

  1. Produs/Servicii/Dept. Nume
    Mattel girls and boys brand
    Venituri produse/servicii
    3464200000
  2. Produs/Servicii/Dept. Nume
    Fisher-price
    Venituri produse/servicii
    1852200000
  3. Produs/Servicii/Dept. Nume
    American girl brand
    Venituri produse/servicii
    572000000

Active de inovare și Pipeline

Investiții în cercetare și dezvoltare:
$191057000 USD
Total brevete deținute:
1544
Numărul de brevete domeniului anul trecut:
2

Toate datele companiei colectate din raportul său anual 2015 și din alte surse publice. Acuratețea acestor date și concluziile derivate din acestea depind de aceste date accesibile publicului. Dacă se descoperă că un punct de date enumerat mai sus este inexact, Quantumrun va face corecțiile necesare acestei pagini live. 

VULNERABILITATE LA PERRUPTĂ

Apartenența la sectorul produselor de uz casnic înseamnă că această companie va fi afectată direct și indirect de o serie de oportunități și provocări perturbatoare în următoarele decenii. Deși sunt descrise în detaliu în rapoartele speciale ale lui Quantumrun, aceste tendințe perturbatoare pot fi rezumate în următoarele puncte generale:

*În primul rând, progresele în domeniul nanotehnologiei și științelor materialelor vor avea ca rezultat o gamă de materiale care sunt mai puternice, mai ușoare, rezistente la căldură și impact, schimbări de formă, printre alte proprietăți exotice. Aceste noi materiale vor permite posibilități semnificative noi de proiectare și inginerie, care vor avea un impact asupra producției viitoarelor produse de uz casnic.
*Sistemele de inteligență artificială vor descoperi noi mii de noi compuși mai repede decât oamenii care pot, compuși care pot fi aplicați în orice, de la crearea de noi machiaje până la săpunuri mai eficiente de curățare a bucătăriei.
*Populația în plină expansiune și bogăția națiunilor în curs de dezvoltare din Africa și Asia vor reprezenta cele mai mari oportunități de creștere pentru companiile din sectorul produselor de uz casnic.
*Scăderea costului și creșterea funcționalității roboticii avansate de producție vor duce la automatizarea în continuare a liniilor de asamblare din fabrică, îmbunătățind astfel calitatea și costurile de producție.
*Imprimarea 3D (producție aditivă) va funcționa din ce în ce mai mult în tandem cu viitoarele fabrici de producție automatizate pentru a reduce și mai mult costurile de producție până la începutul anilor 2030.
*Pe măsură ce procesul de fabricație a bunurilor de uz casnic devine complet automatizat, nu va mai fi rentabil să externalizezi producția de produse în străinătate. Toată producția se va face pe plan intern, reducând astfel costurile forței de muncă, costurile de transport și timpul de lansare pe piață.

PERSPECTELE DE VIITOR ALE COMPANIEI

Titluri ale companiei