Компания туралы мәлімет

Болашағы Mattel

#
дәреже
561
| Quantumrun Global 1000

Mattel, Inc. is a US global toy producing company established in 1945 with headquarters in El Segundo, California. The brands and products it manufactures include Ever After High dolls, Hot Wheels and Matchbox toys, American Girl dolls, WWE toys, Fisher-Price, Barbie dolls, Monster High dolls, Winx Club dolls, Masters of the Universe toys, and board games. In the early 1980s, Mattel manufactured video game systems, under both its own brands and under license from Nintendo. The company runs through 3 business segments: international, American Girl, and North America. It is the largest toy maker in the globe in terms of revenue. On January 17, 2017 Mattel named Google executive Margo Georgiadis as its next CEO. The name of the company is a combination of those of Harold "Matt" Matson and Elliot Handler, who established the company in 1945.

Отан:
Өнеркәсіп:
әр түрлі
Веб-сайт:
Құрылған:
1945
Жаһандық қызметкерлер саны:
32000
Отандық қызметкерлер саны:
Ішкі орындар саны:

Қаржылық денсаулық

3 жылдық орташа табыс:
$5863216000 USD
3 жылдық орташа шығындар:
$2306400000 USD
Резервтегі қаражат:
$869531000 USD
Нарық елі
Елден түсетін табыс
0.62

Актив өнімділігі

  1. Өнім/Қызмет/Бөлім. аты
    Mattel girls and boys brand
    Өнім/қызмет кірісі
    3464200000
  2. Өнім/Қызмет/Бөлім. аты
    Fisher-price
    Өнім/қызмет кірісі
    1852200000
  3. Өнім/Қызмет/Бөлім. аты
    American girl brand
    Өнім/қызмет кірісі
    572000000

Инновациялық активтер және құбыр

ҒЗТКЖ инвестициясы:
$191057000 USD
Жалпы иеленген патенттер:
1544
Өткен жылы патенттер өрісінің саны:
2

Компанияның барлық деректері оның 2015 жылғы жылдық есебінен және басқа да қоғамдық көздерден жиналған. Бұл деректердің дәлдігі және олардан алынған қорытындылар осы жалпыға қолжетімді деректерге байланысты. Жоғарыда аталған деректер нүктесінің дәл емес екені анықталса, Quantumrun осы тікелей бетке қажетті түзетулер енгізеді. 

БҰЗУ ӨСІЛДІГІ

Тұрмыстық өнімдер секторына жататындықтан, бұл компания алдағы онжылдықтарда бірқатар бұзылатын мүмкіндіктер мен қиындықтарға тікелей және жанама әсер ететінін білдіреді. Quantumrun арнайы есептерінде егжей-тегжейлі сипатталғанымен, бұл бұзушы тенденцияларды келесі кең тармақтар бойынша қорытындылауға болады:

*Біріншіден, нанотехнологиялар мен материалдық ғылымдардағы жетістіктер басқа экзотикалық қасиеттермен қатар күштірек, жеңілірек, ыстыққа және соққыға төзімді, пішінін өзгертуге қабілетті материалдар қатарын береді. Бұл жаңа материалдар болашақ тұрмыстық бұйымдарды өндіруге әсер ететін айтарлықтай жаңа дизайн мен инженерлік мүмкіндіктерге мүмкіндік береді.
*Жасанды интеллект жүйелері жаңа макияж жасаудан бастап ас үйді тазалауға арналған анағұрлым тиімді сабындарға дейін қолдануға болатын мыңдаған жаңа қосылыстарды адамдарға қарағанда тезірек ашады.
*Африка мен Азиядағы дамушы елдердің өсіп келе жатқан халқы мен байлығы тұрмыстық өнім секторы компаниялары үшін ең үлкен өсу мүмкіндіктерін көрсетеді.
* Жетілдірілген өндірістік робототехниканың құнының азаюы және функционалдығының артуы зауыттың құрастыру желілерін одан әрі автоматтандыруға әкеледі, осылайша өндіріс сапасы мен шығындарын жақсартады.
*3D басып шығару (қосымша өндіріс) 2030 жылдардың басына қарай өндіріс шығындарын одан әрі төмендету үшін болашақ автоматтандырылған зауыттармен бірге жұмыс істейтін болады.
*Тұрмыстық тауарларды өндіру процесі толығымен автоматтандырылғандықтан, өнімдерді шетелде өндіруді аутсорсингке беру бұдан былай экономикалық тиімді болмайды. Барлық өндіріс елде жасалады, осылайша еңбек шығындарын, тасымалдау шығындарын және нарыққа шығу уақытын азайтады.

КОМПАНИЯНЫҢ БОЛАШАҚ БОЛАШАҒЫ

Компанияның тақырыптары