نمایه شرکت

آینده نت فلیکس

#
رتبه
395
| Quantumrun Global 1000

نتفلیکس یک شرکت سرگرمی آمریکایی است که در 29 اوت 1997 توسط مارک راندولف و رید هستینگز در دره اسکاتز، کالیفرنیا تأسیس شد. تمرکز این شرکت بر پخش رسانه‌ها و ویدیوهای درخواستی به صورت آنلاین و DVD از طریق پست است. نتفلیکس در سال 2013 به تولید فیلم و تلویزیون و همچنین توزیع آنلاین تبدیل شد. دفتر مرکزی آن از سال 2017 در لوس گاتوس، کالیفرنیا قرار دارد.

صنعت:
سرگرمی
وب سایت:
سال تاسیس:
1997
تعداد کارکنان جهانی:
3850
تعداد کارکنان داخلی:
تعداد مکان های داخلی:

بهداشت مالی

میانگین درآمد 3 ساله:
میانگین هزینه های 3 ساله:
وجوه ذخیره شده:
کشور بازار
درآمد از کشور
0.76

عملکرد دارایی

  1. محصول/خدمات/بخش نام
    پخش داخلی
    درآمد محصول/خدمات
    4180339000
  2. محصول/خدمات/بخش نام
    جریان بین المللی
    درآمد محصول/خدمات
    1953435000
  3. محصول/خدمات/بخش نام
    دی وی دی داخلی
    درآمد محصول/خدمات
    645737000

دارایی های نوآوری و خط لوله

رتبه جهانی برند:
234
مجموع اختراعات نگهداری شده:
90

تمام داده های شرکت از گزارش سالانه 2015 و سایر منابع عمومی جمع آوری شده است. دقت این داده ها و نتیجه گیری های حاصل از آنها به این داده های در دسترس عموم بستگی دارد. اگر مشخص شود که نقطه داده ذکر شده در بالا نادرست است، Quantumrun اصلاحات لازم را در این صفحه زنده انجام می دهد. 

آسیب پذیری اختلال

تعلق به بخش رسانه به این معنی است که این شرکت به طور مستقیم و غیرمستقیم تحت تأثیر تعدادی از فرصت ها و چالش های مخرب در دهه های آینده قرار خواهد گرفت. در حالی که در گزارش های ویژه کوانتوم ران به تفصیل توضیح داده شده است، این روندهای مخرب را می توان در امتداد نکات کلی زیر خلاصه کرد:

*در ابتدا، تغییر فرهنگی در میان هزاره ها و ژنرال Zs به سمت تجربیات در مورد کالاهای مادی، سفر، غذا، اوقات فراغت، رویدادهای زنده و به ویژه مصرف رسانه ها را به فعالیت های مطلوب تبدیل می کند.
*تا اواخر دهه 2020، واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) به سطحی از نفوذ در بازار خواهند رسید که شرکت‌های رسانه‌ای بتوانند منابع قابل توجهی را برای تولید محتوا برای این پلتفرم‌ها تغییر دهند.
*در اواخر دهه 2030، محبوبیت گسترده VR و AR، ذائقه مصرف رسانه‌ای عمومی را از داستان سرایی فضولی (فیلم‌ها و برنامه‌های تلویزیونی سنتی) به شکل‌های مشارکتی داستان‌گویی تغییر خواهد داد که مصرف‌کننده محتوا را غرق می‌کند و به آنها اجازه می‌دهد بر محتوایی که تجربه می‌کنند تأثیر بگذارند. - مثل اینکه در فیلمی که در حال تماشای آن هستید بازیگر باشید.
*کاهش هزینه و تطبیق پذیری سیستم‌های هوش مصنوعی، همراه با افزایش ظرفیت محاسباتی سیستم‌های محاسباتی کوانتومی آینده، هزینه تولید محتوای با بودجه بالاتر، به‌ویژه برای پلتفرم‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده آینده را کاهش می‌دهد.
*تمام رسانه ها در نهایت عمدتاً از طریق پلتفرم های مبتنی بر اشتراک تحویل داده می شوند. هر کس برای محتوایی که می خواهد مصرف کند هزینه خواهد کرد.

چشم انداز آینده شرکت

سرفصل های شرکت