公司簡介

的未來 Netflix公司

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| Quantumrun 全球 1000 強

Netflix 是一家美國娛樂公司,由 Marc Randolph 和 Reed Hastings 於 29 年 1997 月 2013 日在加利福尼亞州斯科茨谷成立。 該公司專注於流媒體和在線視頻點播以及郵寄 DVD。 Netflix 於 2017 年成長為電影和電視製作以及在線發行。截至 XNUMX 年,它的總部位於加利福尼亞州洛斯加托斯。

本國:
所屬行業:
行業:
娛樂
網站:
成立時間:
1997
全球員工人數:
3850
國內員工人數:
國內網點數量:

財務健康

3年平均收入:
$6142083500 USD
3年平均費用:
$1615728500 USD
儲備資金:
$1809330000 USD
市場國家
國家收入
0.76

資產表現

  1. 產品/服務/部門姓名
    國內流媒體
    產品/服務收入
    4180339000
  2. 產品/服務/部門姓名
    國際流媒體
    產品/服務收入
    1953435000
  3. 產品/服務/部門姓名
    國產DVD
    產品/服務收入
    645737000

創新資產和管道

全球品牌排名:
234
持有的專利總數:
90

從其 2015 年年度報告和其他公共來源收集的所有公司數據。 這些數據的準確性以及由此得出的結論取決於這些可公開訪問的數據。 如果發現上面列出的數據點不准確,Quantumrun 將對這個實時頁面進行必要的更正。 

中斷漏洞

屬於媒體行業意味著這家公司將在未來幾十年內直接或間接地受到一系列顛覆性機遇和挑戰的影響。 雖然在 Quantumrun 的特別報告中進行了詳細描述,但這些顛覆性趨勢可以概括為以下幾點:

*首先,千禧一代和 Z 世代的文化轉變向物質產品的體驗轉變,將使旅行、食品、休閒、現場活動,尤其是媒體消費成為越來越受歡迎的活動。
*到 2020 年代後期,虛擬現實 (VR) 和增強現實 (AR) 的市場滲透率將達到足以讓媒體公司開始將大量資源轉移到這些平台的內容製作中的水平。
*到 2030 年代後期,VR 和 AR 的廣泛普及將使公眾的媒體消費品味從偷窺式講故事(傳統電影和電視節目)轉變為參與式講故事,讓內容消費者能夠影響他們體驗的內容,從而讓他們沉浸其中——有點像你正在看的電影中的演員。
*人工智能係統的成本和多功能性不斷下降,再加上未來量子計算系統的計算能力不斷提高,將降低製作高預算內容的成本,尤其是對於未來的 VR 和 AR 平台。
*所有媒體最終將主要通過基於訂閱的平台交付。 每個人都會為他們想要消費的內容付費。

公司的未來前景

公司頭條