公司简介

的未来 Netflix公司

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| Quantumrun 全球 1000 强

Netflix 是一家美国娱乐公司,于 29 年 1997 月 2013 日由 Marc Randolph 和 Reed Hastings 在加利福尼亚州斯科茨谷成立。 该公司专注于流媒体和在线视频点播以及邮寄 DVD。 Netflix 于 2017 年涉足电影和电视制作以及在线发行业务。截至 XNUMX 年,其总部位于加利福尼亚州洛斯加托斯。

本国:
行业:
行业:
娱乐
网站:
成立时间:
1997
全球员工人数:
3850
国内员工人数:
国内网点数量:

财务健​​康

3年平均收入:
$6142083500 USD
3年平均费用:
$1615728500 USD
储备资金:
$1809330000 USD
市场国家
国家收入
0.76

资产性能

  1. 产品/服务/部门姓名
    国内流媒体
    产品/服务收入
    4180339000
  2. 产品/服务/部门姓名
    国际流媒体
    产品/服务收入
    1953435000
  3. 产品/服务/部门姓名
    国产DVD
    产品/服务收入
    645737000

创新资产和管道

全球品牌排名:
234
持有的专利总数:
90

从 2015 年年度报告和其他公共来源收集的所有公司数据。 这些数据的准确性以及由此得出的结论取决于这些可公开访问的数据。 如果发现上面列出的数据点不准确,Quantumrun 将对这个实时页面进行必要的更正。 

中断漏洞

属于媒体行业意味着这家公司将在未来几十年内直接或间接地受到一系列颠覆性机遇和挑战的影响。 虽然在 Quantumrun 的特别报告中进行了详细描述,但这些颠覆性趋势可以概括为以下几点:

*首先,千禧一代和 Z 世代的文化转变向物质商品的体验转变,将使旅行、食品、休闲、现场活动,尤其是媒体消费成为越来越受欢迎的活动。
*到 2020 年代后期,虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 的市场渗透率将达到足以让媒体公司开始将大量资源转移到这些平台的内容制作中的水平。
*到 2030 年代后期,VR 和 AR 的广泛普及将使公众的媒体消费品味从偷窥式讲故事(传统电影和电视节目)转变为参与式讲故事,让内容消费者能够影响他们体验的内容,从而让他们沉浸其中——有点像你正在看的电影中的演员。
*人工智能系统不断缩减的成本和多功能性,再加上未来量子计算系统不断增长的计算能力,将降低制作更高预算的内容的成本,尤其是对于未来的 VR 和 AR 平台。
*所有媒体最终将主要通过基于订阅的平台交付。 每个人都会为他们想要消费的内容付费。

公司的未来前景

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