Profil tvrtke

Budućnost Netflix

#
Poredak
395
| Quantumrun Global 1000

Netflix je američka tvrtka za zabavu koju su 29. kolovoza 1997. osnovali Marc Randolph i Reed Hastings u Scotts Valleyu u Kaliforniji. Tvrtka se fokusira na streaming medija i video na zahtjev online i DVD putem pošte. Netflix je prerastao u filmsku i televizijsku produkciju, kao i online distribuciju 2013. Sjedište mu je u Los Gatosu u Kaliforniji od 2017.

Sektor:
Industrija:
Zabava
Web stranica:
Osnovan:
1997
Globalni broj zaposlenika:
3850
Broj domaćih zaposlenika:
Broj domaćih lokacija:

Financijsko zdravlje

3-godišnji prosječni prihod:
$6142083500 USD
3-godišnji prosječni troškovi:
$1615728500 USD
Sredstva u rezervi:
$1809330000 USD
Tržišna zemlja
Prihod iz zemlje
0.76

Performanse imovine

  1. Proizvod/Usluga/Odjel Ime
    Domaći streaming
    Prihod od proizvoda/usluge
    4180339000
  2. Proizvod/Usluga/Odjel Ime
    Međunarodni streaming
    Prihod od proizvoda/usluge
    1953435000
  3. Proizvod/Usluga/Odjel Ime
    Domaći DVD
    Prihod od proizvoda/usluge
    645737000

Inovacijski resursi i cjevovod

Globalni rang robne marke:
234
Ukupni broj patenata:
90

Svi podaci tvrtke prikupljeni iz godišnjeg izvješća za 2015. i drugih javnih izvora. O ovim javno dostupnim podacima ovisi točnost ovih podataka i zaključci koji se iz njih izvode. Ako se otkrije da je gore navedena podatkovna točka netočna, Quantumrun će napraviti potrebne ispravke na ovoj stranici uživo. 

RANJIVOST NA POREMEĆAJ

Pripadnost medijskom sektoru znači da će ova tvrtka biti izravno i neizravno pogođena brojnim remetilačkim prilikama i izazovima u nadolazećim desetljećima. Iako su detaljno opisani u posebnim izvješćima Quantumruna, ovi remetilački trendovi mogu se sažeti u sljedeće opće točke:

*Kao prvo, kulturološki pomak među Millennialsima i Generacijom Z prema iskustvima umjesto materijalnim dobrima učinit će putovanja, hranu, slobodno vrijeme, događaje uživo, a posebice konzumaciju medija sve poželjnijim aktivnostima.
*Do kasnih 2020-ih virtualna stvarnost (VR) i proširena stvarnost (AR) dosegnut će razinu tržišnog prodora dovoljno značajnu da medijske tvrtke počnu preusmjeravati značajne resurse u proizvodnju sadržaja za te platforme.
*Do kasnih 2030-ih, rasprostranjena popularnost VR i AR pomaknut će ukus javnosti za potrošnju medija s voajerskog pripovijedanja (tradicionalni filmovi i televizijske emisije) na participativne oblike pripovijedanja koji uranjaju potrošače sadržaja dopuštajući im da utječu na sadržaj koji doživljavaju — kao da ste glumac u filmu koji gledate.
*Smanjenje troškova i svestranost sustava umjetne inteligencije, u kombinaciji s rastućim računalnim kapacitetom budućih kvantnih računalnih sustava, smanjit će troškove proizvodnje sadržaja koji izgleda jeftinije, posebno za buduće VR i AR platforme.
*Svi mediji će se na kraju prvenstveno isporučivati ​​putem platformi temeljenih na pretplati. Svatko će platiti sadržaj koji želi konzumirati.

BUDUĆI IZGLEDI TVRTKE

Naslovi tvrtki