Yrityksen profiili

Tulevaisuuden Netflix

#
arvo
395
| Quantumrun Global 1000

Netflix on yhdysvaltalainen viihdeyritys, jonka Marc Randolph ja Reed Hastings perustivat 29. elokuuta 1997 Scotts Valleyssä, Kaliforniassa. Yritys keskittyy median ja tilausvideon suoratoistoon verkossa ja DVD:llä postitse. Netflix kasvoi elokuva- ja televisiotuotannoksi sekä verkkojakeluksi vuonna 2013. Sen pääkonttori on vuodesta 2017 lähtien Los Gatosissa, Kaliforniassa.

Kotimaa:
Sektori:
Teollisuus:
Viihde
Verkkosivu:
Perustettu:
1997
Maailmanlaajuinen työntekijöiden määrä:
3850
Kotimaisten työntekijöiden määrä:
Kotimaisten toimipaikkojen lukumäärä:

Taloudellinen terveys

3 vuoden keskimääräinen tulo:
$6142083500 USD
3v keskimääräiset kulut:
$1615728500 USD
Varat varat:
$1809330000 USD
Markkinamaa
Tulot maasta
0.76

Omaisuuden suorituskyky

  1. Tuote/palvelu/osasto nimi
    Kotimainen suoratoisto
    Tuotteen/palvelun tulot
    4180339000
  2. Tuote/palvelu/osasto nimi
    Kansainvälinen suoratoisto
    Tuotteen/palvelun tulot
    1953435000
  3. Tuote/palvelu/osasto nimi
    Kotimainen DVD
    Tuotteen/palvelun tulot
    645737000

Innovaatiovarat ja Pipeline

Maailmanlaajuinen brändisijoitus:
234
Hallittuja patentteja yhteensä:
90

Kaikki yritystiedot on kerätty sen vuoden 2015 vuosikertomuksesta ja muista julkisista lähteistä. Näiden tietojen tarkkuus ja niistä tehdyt johtopäätökset riippuvat näistä julkisesti saatavilla olevista tiedoista. Jos yllä lueteltu tietopiste havaitaan virheelliseksi, Quantumrun tekee tarvittavat korjaukset tälle live-sivulle. 

HÄIRIÖIDEN HAATUVUUS

Media-alaan kuuluminen tarkoittaa, että tähän yritykseen tulee tulevina vuosikymmeninä vaikuttamaan suoraan ja välillisesti useita häiritseviä mahdollisuuksia ja haasteita. Vaikka nämä häiriötrendit on kuvattu yksityiskohtaisesti Quantumrunin erikoisraporteissa, ne voidaan tiivistää seuraaviin yleisiin kohtiin:

* Ensinnäkin Millenniaalien ja Z-sukupolvien kulttuurinen muutos kohti aineellisia hyödykkeitä koskevia kokemuksia tekee matkustamisesta, ruoasta, vapaa-ajasta, live-tapahtumista ja erityisesti median kulutuksesta entistä toivottavampaa toimintaa.
*Vuoden 2020 loppuun mennessä virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätty todellisuus (AR) saavuttavat riittävän merkittävän markkinaosuuden, jotta mediayritykset voivat alkaa siirtää huomattavia resursseja näiden alustojen sisällöntuotantoon.
*2030-luvun lopulla VR:n ja AR:n laaja suosio siirtää yleisön mediankulutusmaun pois tirkistelijästä tarinankerronnasta (perinteiset elokuvat ja televisio-ohjelmat) osallistaviin tarinankerrontamuotoihin, jotka uppoavat sisällönkuluttajaan antamalla heidän vaikuttaa kokemaansa sisältöön. – Vähän kuin olisi näyttelijä katsomassasi elokuvassa.
*Tekoälyjärjestelmien kutistuvat kustannukset ja monipuolisuus yhdistettynä tulevaisuuden kvanttilaskentajärjestelmien kasvavaan laskentakapasiteettiin laskevat budjetin näköisen sisällön tuotantokustannuksia erityisesti tuleville VR- ja AR-alustoille.
*Kaikki mediat toimitetaan lopulta ensisijaisesti tilauspohjaisten alustojen kautta. Jokainen maksaa sisällöstä, jota haluaa kuluttaa.

YHTIÖN TULEVAISUUDEN NÄKYMÄT

Yritysotsikot