Hồ sơ công ty

Tương lai của Netflix

#
Cấp
395
| Quantumrun toàn cầu 1000

Netflix là một công ty giải trí của Hoa Kỳ được thành lập vào ngày 29 tháng 1997 năm 2013, bởi Marc Randolph và Reed Hastings, tại Thung lũng Scotts, California. Công ty tập trung vào việc phát trực tuyến phương tiện và video theo yêu cầu trực tuyến và DVD qua đường bưu điện. Netflix đã phát triển sang lĩnh vực sản xuất phim và truyền hình, cũng như phân phối trực tuyến vào năm 2017. Nó có trụ sở chính tại Los Gatos, California vào năm XNUMX.

Nươc Nha:
Ngành công nghiệp:
Giải trí
website:
Thành lập:
1997
Số lượng nhân viên toàn cầu:
3850
Số lượng nhân viên giúp việc gia đình:
Số lượng địa điểm trong nước:

Sức khỏe tài chính

Doanh thu trung bình 3 năm:
$6142083500 Đô la Mỹ
Chi phí trung bình trong 3 năm:
$1615728500 Đô la Mỹ
Các quỹ dự trữ:
$1809330000 Đô la Mỹ
Thị trường quốc gia
Doanh thu từ quốc gia
0.76

Hiệu suất tài sản

  1. Sản phẩm / Dịch vụ / Bộ phận. Tên
    Phát trực tuyến trong nước
    Doanh thu sản phẩm / dịch vụ
    4180339000
  2. Sản phẩm / Dịch vụ / Bộ phận. Tên
    Phát trực tuyến quốc tế
    Doanh thu sản phẩm / dịch vụ
    1953435000
  3. Sản phẩm / Dịch vụ / Bộ phận. Tên
    DVD trong nước
    Doanh thu sản phẩm / dịch vụ
    645737000

Nội dung đổi mới và đường dẫn

Xếp hạng thương hiệu toàn cầu:
234
Tổng số bằng sáng chế được giữ:
90

Tất cả dữ liệu của công ty được thu thập từ báo cáo thường niên năm 2015 và các nguồn công khai khác. Độ chính xác của dữ liệu này và các kết luận rút ra từ chúng phụ thuộc vào dữ liệu có thể truy cập công khai này. Nếu một điểm dữ liệu được liệt kê ở trên được phát hiện là không chính xác, Quantumrun sẽ thực hiện các chỉnh sửa cần thiết cho trang trực tiếp này. 

TẨY TẾ BÀO CHẾT

Thuộc lĩnh vực truyền thông có nghĩa là công ty này sẽ bị ảnh hưởng trực tiếp và gián tiếp bởi một số cơ hội và thách thức đột phá trong những thập kỷ tới. Mặc dù được mô tả chi tiết trong các báo cáo đặc biệt của Quantumrun, nhưng các xu hướng đột phá này có thể được tóm tắt theo các điểm khái quát sau:

* Trước hết, sự thay đổi văn hóa giữa thế hệ Millennials và Gen Z theo hướng trải nghiệm hơn của cải vật chất sẽ khiến du lịch, thực phẩm, giải trí, các sự kiện trực tiếp và đặc biệt là tiêu dùng phương tiện truyền thông ngày càng trở nên đáng mơ ước.
* Vào cuối những năm 2020, thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) sẽ đạt mức độ thâm nhập thị trường đủ đáng kể để các công ty truyền thông bắt đầu chuyển nguồn lực đáng kể sang sản xuất nội dung cho các nền tảng này.
* Vào cuối những năm 2030, sự phổ biến rộng rãi của VR và AR sẽ thay đổi thị hiếu tiêu dùng phương tiện truyền thông của công chúng từ cách kể chuyện mãn nhãn (phim và chương trình truyền hình truyền thống) sang các hình thức kể chuyện có sự tham gia của người tiêu dùng bằng cách cho phép họ tác động đến nội dung mà họ trải nghiệm —Có cảm giác thích trở thành một diễn viên trong bộ phim bạn đang xem.
* Việc giảm chi phí và tính linh hoạt của các hệ thống trí tuệ nhân tạo, kết hợp với khả năng tính toán ngày càng tăng của các hệ thống điện toán lượng tử trong tương lai, sẽ làm giảm chi phí sản xuất nội dung có ngân sách cao hơn, đặc biệt là đối với các nền tảng VR và AR trong tương lai.
* Tất cả các phương tiện cuối cùng sẽ được phân phối chủ yếu thông qua các nền tảng dựa trên đăng ký. Mọi người sẽ trả tiền cho nội dung họ muốn tiêu thụ.

TRIỂN VỌNG TƯƠNG LAI CỦA CÔNG TY

Tiêu đề công ty