ಕಂಪನಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್

ಭವಿಷ್ಯ ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್

#
ಶ್ರೇಣಿ
395
| ಕ್ವಾಂಟಮ್ರನ್ ಗ್ಲೋಬಲ್ 1000

ನೆಟ್‌ಫ್ಲಿಕ್ಸ್, ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸ್ಕಾಟ್ಸ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕ್ ರಾಂಡೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ರೀಡ್ ಹೇಸ್ಟಿಂಗ್ಸ್‌ರಿಂದ ಆಗಸ್ಟ್ 29, 1997 ರಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ US ಮನರಂಜನಾ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ ಮೂಲಕ DVD ಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನೆಟ್‌ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಟೆಲಿವಿಷನ್ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿತರಣೆಯಾಗಿ ಬೆಳೆಯಿತು. ಇದು 2017 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಲಾಸ್ ಗ್ಯಾಟೋಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ತಾಯ್ನಾಡಿನಲ್ಲಿ:
ಉದ್ಯಮ:
ಮನರಂಜನೆ
ವೆಬ್ಸೈಟ್:
ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ:
1997
ಜಾಗತಿಕ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ:
3850
ದೇಶೀಯ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ:
ದೇಶೀಯ ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ:

ಆರ್ಥಿಕ ಆರೋಗ್ಯ

3y ಸರಾಸರಿ ಆದಾಯ:
$6142083500 ಡಾಲರ್
3y ಸರಾಸರಿ ವೆಚ್ಚಗಳು:
$1615728500 ಡಾಲರ್
ಮೀಸಲು ನಿಧಿಗಳು:
$1809330000 ಡಾಲರ್
ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ದೇಶ
ದೇಶದಿಂದ ಆದಾಯ
0.76

ಆಸ್ತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ

  1. ಉತ್ಪನ್ನ/ಸೇವೆ/ಇಲಾಖೆ. ಹೆಸರು
    ದೇಶೀಯ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್
    ಉತ್ಪನ್ನ/ಸೇವಾ ಆದಾಯ
    4180339000
  2. ಉತ್ಪನ್ನ/ಸೇವೆ/ಇಲಾಖೆ. ಹೆಸರು
    ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್
    ಉತ್ಪನ್ನ/ಸೇವಾ ಆದಾಯ
    1953435000
  3. ಉತ್ಪನ್ನ/ಸೇವೆ/ಇಲಾಖೆ. ಹೆಸರು
    ದೇಶೀಯ ಡಿವಿಡಿ
    ಉತ್ಪನ್ನ/ಸೇವಾ ಆದಾಯ
    645737000

ನಾವೀನ್ಯತೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪೈಪ್ಲೈನ್

ಜಾಗತಿಕ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಶ್ರೇಣಿ:
234
ಹಿಡಿದಿರುವ ಒಟ್ಟು ಪೇಟೆಂಟ್‌ಗಳು:
90

ಅದರ 2015 ರ ವಾರ್ಷಿಕ ವರದಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪನಿ ಡೇಟಾ. ಈ ಡೇಟಾದ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ತೀರ್ಮಾನಗಳು ಈ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಡೇಟಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪತ್ತೆಯಾದರೆ, Quantumrun ಈ ಲೈವ್ ಪುಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ. 

ಅಡಚಣೆ ದುರ್ಬಲತೆ

ಮಾಧ್ಯಮ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ್ದು ಎಂದರೆ ಈ ಕಂಪನಿಯು ಮುಂಬರುವ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾಂಟಮ್‌ರನ್‌ನ ವಿಶೇಷ ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದಾಗ, ಈ ವಿಚ್ಛಿದ್ರಕಾರಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಶಾಲ ಅಂಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಬಹುದು:

*ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮಿಲೇನಿಯಲ್ಸ್ ಮತ್ತು Gen Z ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಬದಲಾವಣೆಯು ವಸ್ತು ಸರಕುಗಳ ಮೇಲಿನ ಅನುಭವಗಳ ಕಡೆಗೆ ಪ್ರಯಾಣ, ಆಹಾರ, ವಿರಾಮ, ಲೈವ್ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
*2020 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ವಿಆರ್) ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ಎಆರ್) ಈ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಂಟೆಂಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮಾಧ್ಯಮ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ನುಗ್ಗುವಿಕೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.
*2030 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, VR ಮತ್ತು AR ನ ವ್ಯಾಪಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆಯ ಅಭಿರುಚಿಯನ್ನು ವೋಯರಿಸ್ಟಿಕ್ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯಿಂದ (ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು) ಭಾಗವಹಿಸುವ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಗ್ರಾಹಕರು ಅವರು ಅನುಭವಿಸುವ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. - ನೀವು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಟನಾಗಿರುವಂತೆ.
*ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಕುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖತೆಯು ಭವಿಷ್ಯದ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದ VR ಮತ್ತು AR ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಜೆಟ್ ಕಾಣುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
*ಎಲ್ಲಾ ಮಾಧ್ಯಮಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಾವು ಸೇವಿಸಲು ಬಯಸುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕಂಪನಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು

ಕಂಪನಿ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು