ಭವಿಷ್ಯ ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್
ವರ್ಗಗಳನ್ನು
- ಆಸ್ತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ
- ನಾವೀನ್ಯತೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪೈಪ್ಲೈನ್
- ಅಡಚಣೆ ದುರ್ಬಲತೆ
- ಕಂಪನಿಯ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು
- ಕಂಪನಿಯ ಭವಿಷ್ಯದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು
ಡೇಟಾ ಪ್ರವೇಶ
ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್, ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಸ್ಕಾಟ್ಸ್ ವ್ಯಾಲಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕ್ ರಾಂಡೋಲ್ಫ್ ಮತ್ತು ರೀಡ್ ಹೇಸ್ಟಿಂಗ್ಸ್ರಿಂದ ಆಗಸ್ಟ್ 29, 1997 ರಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ US ಮನರಂಜನಾ ಕಂಪನಿಯಾಗಿದೆ. ಕಂಪನಿಯು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮಾಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೋ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ ಮೂಲಕ DVD ಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ನೆಟ್ಫ್ಲಿಕ್ಸ್ 2013 ರಲ್ಲಿ ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಟೆಲಿವಿಷನ್ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಆನ್ಲೈನ್ ವಿತರಣೆಯಾಗಿ ಬೆಳೆಯಿತು. ಇದು 2017 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಕ್ಯಾಲಿಫೋರ್ನಿಯಾದ ಲಾಸ್ ಗ್ಯಾಟೋಸ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಧಾನ ಕಚೇರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ನಾವೀನ್ಯತೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಪೈಪ್ಲೈನ್
ಅದರ 2015 ರ ವಾರ್ಷಿಕ ವರದಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮೂಲಗಳಿಂದ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪನಿ ಡೇಟಾ. ಈ ಡೇಟಾದ ನಿಖರತೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಿಂದ ಪಡೆದ ತೀರ್ಮಾನಗಳು ಈ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಡೇಟಾ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪತ್ತೆಯಾದರೆ, Quantumrun ಈ ಲೈವ್ ಪುಟಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಅಡಚಣೆ ದುರ್ಬಲತೆ
ಮಾಧ್ಯಮ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ್ದು ಎಂದರೆ ಈ ಕಂಪನಿಯು ಮುಂಬರುವ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳು ಮತ್ತು ಸವಾಲುಗಳಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರೋಕ್ಷವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕ್ವಾಂಟಮ್ರನ್ನ ವಿಶೇಷ ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರವಾಗಿ ವಿವರಿಸಿದಾಗ, ಈ ವಿಚ್ಛಿದ್ರಕಾರಕ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಶಾಲ ಅಂಶಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಸಂಕ್ಷೇಪಿಸಬಹುದು:
*ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಮಿಲೇನಿಯಲ್ಸ್ ಮತ್ತು Gen Z ಗಳ ನಡುವಿನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಬದಲಾವಣೆಯು ವಸ್ತು ಸರಕುಗಳ ಮೇಲಿನ ಅನುಭವಗಳ ಕಡೆಗೆ ಪ್ರಯಾಣ, ಆಹಾರ, ವಿರಾಮ, ಲೈವ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ.
*2020 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ವಿಆರ್) ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ (ಎಆರ್) ಈ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಕಂಟೆಂಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮಾಧ್ಯಮ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ನುಗ್ಗುವಿಕೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.
*2030 ರ ದಶಕದ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, VR ಮತ್ತು AR ನ ವ್ಯಾಪಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಸಾರ್ವಜನಿಕರ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಕೆಯ ಅಭಿರುಚಿಯನ್ನು ವೋಯರಿಸ್ಟಿಕ್ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯಿಂದ (ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ದೂರದರ್ಶನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು) ಭಾಗವಹಿಸುವ ಕಥೆ ಹೇಳುವಿಕೆಯ ಸ್ವರೂಪಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಗ್ರಾಹಕರು ಅವರು ಅನುಭವಿಸುವ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. - ನೀವು ನೋಡುತ್ತಿರುವ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನಟನಾಗಿರುವಂತೆ.
*ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಕುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಬಹುಮುಖತೆಯು ಭವಿಷ್ಯದ ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಭವಿಷ್ಯದ VR ಮತ್ತು AR ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಜೆಟ್ ಕಾಣುವ ವಿಷಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
*ಎಲ್ಲಾ ಮಾಧ್ಯಮಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಚಂದಾದಾರಿಕೆ ಆಧಾರಿತ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಮೂಲಕ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ತಾವು ಸೇವಿಸಲು ಬಯಸುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ.