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미래 넷플릭스

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계급
395
| 퀀텀런 글로벌 1000

Netflix는 29년 1997월 2013일 Marc Randolph와 Reed Hastings가 캘리포니아주 Scotts Valley에서 설립한 미국 엔터테인먼트 회사입니다. 이 회사는 스트리밍 미디어 및 주문형 비디오 온라인 및 DVD 우편에 중점을 둡니다. Netflix는 2017년 온라인 배포뿐만 아니라 영화 및 TV 제작으로 성장했습니다. XNUMX년 현재 캘리포니아 로스 가토스에 본사가 있습니다.

부문 :
업종 :
엔터테인먼트
웹 사이트:
설립 :
1997
글로벌 직원 수:
3850
국내 직원 수:
국내 위치 수:

금융 건강

3년 평균 수익:
$6142083500 USD
3년 평균 비용:
$1615728500 USD
예비 자금:
$1809330000 USD
시장 국가
국가로부터의 수익
0.76

자산 성과

  1. 제품/서비스/부서 이름
    국내 스트리밍
    제품/서비스 수익
    4180339000
  2. 제품/서비스/부서 이름
    국제 스트리밍
    제품/서비스 수익
    1953435000
  3. 제품/서비스/부서 이름
    국내 DVD
    제품/서비스 수익
    645737000

혁신 자산 및 파이프라인

글로벌 브랜드 순위:
234
보유 특허 총계:
90

2015년 연례 보고서 및 기타 공개 소스에서 수집된 모든 회사 데이터. 이 데이터의 정확성과 그로부터 도출된 결론은 공개적으로 액세스할 수 있는 이 데이터에 달려 있습니다. 위에 나열된 데이터 포인트가 부정확한 것으로 밝혀지면 Quantumrun은 이 라이브 페이지에 필요한 수정을 할 것입니다. 

중단 취약성

미디어 부문에 속한다는 것은 이 회사가 앞으로 수십 년 동안 수많은 파괴적인 기회와 도전에 직간접적으로 영향을 받을 것임을 의미합니다. Quantumrun의 특별 보고서에 자세히 설명되어 있지만 이러한 파괴적인 추세는 다음과 같은 광범위한 사항에 따라 요약될 수 있습니다.

*먼저, 밀레니얼과 Z세대 사이에서 물질적 재화보다 경험을 향한 문화적 변화는 여행, 음식, 레저, 라이브 이벤트, 특히 미디어 소비를 점점 더 바람직한 활동으로 만들 것입니다.
*2020년대 후반까지 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR)은 미디어 회사가 이러한 플랫폼을 위한 콘텐츠 제작에 상당한 리소스를 투입할 수 있을 만큼 상당한 시장 침투 수준에 도달할 것입니다.
*2030년대 후반까지 VR 및 AR의 광범위한 인기는 대중의 미디어 소비 취향을 관음주의적 스토리텔링(전통적인 영화 및 TV 쇼)에서 콘텐츠 소비자가 경험하는 콘텐츠에 영향을 미치도록 함으로써 콘텐츠 소비자를 몰입시키는 참여적 형태의 스토리텔링으로 전환할 것입니다. - 보고 있는 영화의 배우가 되는 것과 같은 것입니다.
*인공 지능 시스템의 비용 감소 및 다양성은 미래 양자 컴퓨팅 시스템의 컴퓨팅 용량 증가와 결합되어 특히 미래 VR 및 AR 플랫폼을 위해 더 높은 예산의 콘텐츠를 생산하는 비용을 낮출 것입니다.
*모든 미디어는 결국 주로 구독 기반 플랫폼을 통해 전달됩니다. 누구나 자신이 소비하고 싶은 콘텐츠에 대해 비용을 지불합니다.

회사의 미래 전망

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