Kompanijos profilis
#
rangas
395
| Quantumrun Global 1000

„Netflix“ yra JAV pramogų kompanija, kurią 29 m. rugpjūčio 1997 d. įkūrė Marcas Randolphas ir Reedas Hastingsas Scotts Valley, Kalifornijoje. Bendrovė daugiausia dėmesio skiria žiniasklaidos ir vaizdo įrašų pagal pareikalavimą transliacijai internetu ir DVD paštu. 2013 m. „Netflix“ išaugo į filmų ir televizijos produkciją, taip pat platinimą internetu. 2017 m. jos būstinė yra Los Gatos mieste, Kalifornijoje.

Gimtoji šalis:
Sektorius:
Veiklos sritis:
Audio/Video
Interneto svetainė:
įkurta:
1997
Pasaulinis darbuotojų skaičius:
3850
Namų darbuotojų skaičius:
Buitinių vietų skaičius:

Finansinė sveikata

3 metų vidutinės pajamos:
$6142083500 USD Dolerių
3 metų vidutinės išlaidos:
$1615728500 USD Dolerių
Lėšos rezerve:
$1809330000 USD Dolerių
Rinkos šalis
Pajamos iš šalies
0.76

Turto našumas

  1. Produktas / paslauga / skyrius vardas
    Vidaus transliacija
    Pajamos iš produkto/paslaugos
    4180339000
  2. Produktas / paslauga / skyrius vardas
    Tarptautinė transliacija
    Pajamos iš produkto/paslaugos
    1953435000
  3. Produktas / paslauga / skyrius vardas
    Buitinis DVD
    Pajamos iš produkto/paslaugos
    645737000

Inovacijų turtas ir vamzdynas

Pasaulinis prekės ženklo reitingas:
234
Iš viso turimų patentų:
90

Visi įmonės duomenys, surinkti iš 2015 m. metinės ataskaitos ir kitų viešųjų šaltinių. Šių duomenų tikslumas ir iš jų padarytos išvados priklauso nuo šių viešai prieinamų duomenų. Jei nustatoma, kad aukščiau nurodytas duomenų taškas yra netikslus, Quantumrun atliks reikiamus šio tiesioginio puslapio pataisymus. 

SUTRIKIMO PAŽEIDŽIMAS

Priklausymas žiniasklaidos sektoriui reiškia, kad per ateinančius dešimtmečius šią įmonę tiesiogiai ir netiesiogiai paveiks daugybė trikdančių galimybių ir iššūkių. Nors išsamiai aprašytos Quantumrun specialiosiose ataskaitose, šias trikdančias tendencijas galima apibendrinti pagal šiuos plačius dalykus:

*Pirmiausia, dėl kultūrinio poslinkio tarp Millennials ir Gen Z link patirties, susijusios su materialinėmis gėrybėmis, kelionės, maistas, laisvalaikis, tiesioginiai renginiai ir ypač žiniasklaidos vartojimas taps vis labiau pageidaujama veikla.
* Iki 2020-ųjų pabaigos virtualioji realybė (VR) ir papildyta realybė (AR) pasieks tokį įsiskverbimo į rinką lygį, kuris bus pakankamai reikšmingas, kad žiniasklaidos įmonės galėtų pradėti perkelti didelius išteklius į šių platformų turinio gamybą.
*Iki 2030-ųjų pabaigos plačiai išpopuliarėjus VR ir AR, visuomenės žiniasklaidos vartojimo pomėgiai nukryps nuo vuajeristinio pasakojimo (tradicinių filmų ir televizijos laidų) prie dalyvaujančių istorijų pasakojimo formų, kurios įtrauks turinio vartotoją, leisdamos daryti įtaką turiniui, kurį patiria. – tarsi būtumėte žiūrimo filmo aktoriumi.
*Dirbtinio intelekto sistemų mažėjančios sąnaudos ir universalumas kartu su didėjančiais ateities kvantinio skaičiavimo sistemų skaičiavimo pajėgumais sumažins biudžetą atitinkančio turinio kūrimo išlaidas, ypač būsimoms VR ir AR platformoms.
*Visa laikmena galiausiai bus teikiama per prenumeratos platformas. Kiekvienas mokės už norimą vartoti turinį.

BENDROVĖS ATEITIES PERSPEKTYVOS

Įmonės antraštės