Kompaniya Profili
#
unvon
395
| Quantumrun Global 1000

Netflix — AQShning koʻngilochar kompaniyasi boʻlib, 29-yil 1997-avgustda Mark Randolf va Rid Xastings tomonidan Skots vodiysida (Kaliforniya) tashkil etilgan. Kompaniya asosiy e'tiborni ommaviy axborot vositalari va talab bo'yicha videolarni onlayn va DVD orqali pochta orqali uzatishga qaratadi. Netflix 2013-yilda kino va televidenie ishlab chiqarishga, shuningdek, onlayn tarqatishga aylandi. Uning shtab-kvartirasi 2017-yildan boshlab Kaliforniyaning Los-Gatos shahrida joylashgan.

Sanoat:
ko'ngilochar
Veb-sayt:
Tashkil topgan:
1997
Global xodimlar soni:
3850
Mahalliy ishchilar soni:
Mahalliy joylar soni:

Moliyaviy salomatlik

3 yillik o'rtacha daromad:
$6142083500 USD
3 yillik o'rtacha xarajatlar:
$1615728500 USD
Zaxiradagi mablag'lar:
$1809330000 USD
Bozor mamlakati
Mamlakatdan daromad
0.76

Obyekt samaradorligi

  1. Mahsulot/Xizmat/Bo'lim. nomi
    Mahalliy oqim
    Mahsulot/xizmat daromadi
    4180339000
  2. Mahsulot/Xizmat/Bo'lim. nomi
    Xalqaro oqim
    Mahsulot/xizmat daromadi
    1953435000
  3. Mahsulot/Xizmat/Bo'lim. nomi
    Mahalliy DVD
    Mahsulot/xizmat daromadi
    645737000

Innovatsion aktivlar va quvur liniyasi

Global brend darajasi:
234
Jami patentlar:
90

Kompaniya haqidagi barcha ma'lumotlar uning 2015 yilgi yillik hisobotidan va boshqa ommaviy manbalardan to'plangan. Ushbu ma'lumotlarning to'g'riligi va ulardan olingan xulosalar hamma uchun ochiq bo'lgan ushbu ma'lumotlarga bog'liq. Agar yuqorida sanab o'tilgan ma'lumotlar nuqtasi noto'g'ri ekanligi aniqlansa, Quantumrun ushbu jonli sahifaga kerakli tuzatishlar kiritadi. 

BUZILISH BO'LGAN HOZOSLIK

Media sektoriga mansub bo'lish, bu kompaniyaga kelgusi o'n yilliklarda bir qator buzg'unchi imkoniyatlar va muammolar bevosita va bilvosita ta'sir qilishini anglatadi. Quantumrunning maxsus hisobotlarida batafsil tavsiflangan bo'lsa-da, bu buzuvchi tendentsiyalarni quyidagi keng nuqtalar bo'yicha umumlashtirish mumkin:

*Birinchi navbatda, Millennial va Z avlodlari o'rtasida moddiy ne'matlarga nisbatan madaniy siljish sayohat, oziq-ovqat, dam olish, jonli tadbirlar va ayniqsa, ommaviy axborot vositalaridan foydalanishni tobora ko'proq talab qilinadigan faoliyatga aylantiradi.
*2020-yillarning oxiriga kelib, virtual haqiqat (VR) va kengaytirilgan haqiqat (AR) media kompaniyalari uchun katta resurslarni ushbu platformalar uchun kontent ishlab chiqarishga o'tkazishni boshlashlari uchun sezilarli darajada bozorga kirish darajasiga etadi.
*2030-yillarning oxiriga kelib, VR va ARning keng tarqalgan ommabopligi ommaviy axborot vositalarini iste'mol qilish didini voyeristik hikoyalardan (an'anaviy filmlar va teleko'rsatuvlar) chetlab o'tadi, bu esa iste'molchini boshdan kechirayotgan kontentga ta'sir qilish imkonini beradi. — xuddi siz tomosha qilayotgan filmda aktyor bo‘lish kabi.
* Sun'iy intellekt tizimlarining narxining qisqarishi va ko'p qirraliligi, kelajakdagi kvant hisoblash tizimlarining hisoblash qobiliyatining oshishi bilan birgalikda, ayniqsa kelajakdagi VR va AR platformalari uchun yuqori byudjetli ko'rinishdagi kontentni ishlab chiqarish xarajatlarini kamaytiradi.
*Barcha ommaviy axborot vositalari oxir-oqibat obuna asosidagi platformalar orqali yetkazib beriladi. Har kim o'zi iste'mol qilmoqchi bo'lgan kontent uchun pul to'laydi.

KOMPANIYATNING KELAJAK ISTABIYOTLARI

Kompaniya sarlavhalari