Firmast

Tulevik Netflix

#
auaste
395
| Quantumrun Global 1000

Netflix on USA meelelahutusettevõte, mille asutasid 29. augustil 1997 Marc Randolph ja Reed Hastings Californias Scotts Valleys. Ettevõte keskendub meedia ja tellitava video voogesitamisele veebis ja DVD-le posti teel. Netflix kasvas 2013. aastal filmi- ja teletootmiseks ning veebilevitamiseks. 2017. aasta seisuga asub selle peakontor Californias Los Gatos.

Kodumaa:
Sektor:
Tegevusala:
meelelahutus
Koduleht:
Asutatud:
1997
Ülemaailmne töötajate arv:
3850
Kodumaiste töötajate arv:
Kodumaiste asukohtade arv:

Finantstervis

3 aasta keskmine tulu:
$6142083500 USD
3 aasta keskmised kulud:
$1615728500 USD
Reservis olevad vahendid:
$1809330000 USD
Tururiik
Tulu riigist
0.76

Varade toimivus

  1. Toode/teenus/osakond nimi
    Kodune voogesitus
    Toote/teenuse tulu
    4180339000
  2. Toode/teenus/osakond nimi
    Rahvusvaheline voogesitus
    Toote/teenuse tulu
    1953435000
  3. Toode/teenus/osakond nimi
    Kodumaine DVD
    Toote/teenuse tulu
    645737000

Innovatsioonivarad ja torujuhe

Ülemaailmne brändi asetus:
234
Omandatud patente kokku:
90

Kõik ettevõtte andmed, mis on kogutud selle 2015. aasta majandusaasta aruandest ja muudest avalikest allikatest. Nende andmete täpsus ja nende põhjal tehtud järeldused sõltuvad nendest avalikult juurdepääsetavatest andmetest. Kui avastatakse, et ülaltoodud andmepunkt on ebatäpne, teeb Quantumrun sellel aktiivsel lehel vajalikud parandused. 

HÄIRESTUSTE HAVATAVUS

Meediasektorisse kuulumine tähendab, et seda ettevõtet mõjutavad järgmistel aastakümnetel otseselt ja kaudselt mitmed häirivad võimalused ja väljakutsed. Kuigi Quantumruni eriaruannetes on neid üksikasjalikult kirjeldatud, saab neid häirivaid suundumusi kokku võtta järgmiste üldiste punktidega:

*Kõigepealt muudab millenniaalide ja Z-põlvkondade kultuuriline nihe materiaalsete kaupade kogemuste poole reisimise, toidu, vaba aja veetmise, otseürituste ja eriti meediatarbimise üha soovitavamaks tegevuseks.
* 2020. aastate lõpuks jõuavad virtuaalreaalsus (VR) ja liitreaalsus (AR) turule nii olulisele tasemele, et meediaettevõtted saaksid hakata suunama suuri ressursse nende platvormide sisutootmisse.
* 2030. aastate lõpuks muudab VR-i ja AR-i laialdane populaarsus avalikkuse meediatarbimise maitse vuajeristlikust jutuvestmisest (traditsioonilised filmid ja telesaated) osaluspõhistele jutuvestmisvormidele, mis köidavad sisu tarbijat, võimaldades neil kogetavat sisu mõjutada. — nagu oleks näitleja filmis, mida vaatad.
* Tehisintellektisüsteemide kahanevad kulud ja mitmekülgsus koos tulevaste kvantarvutussüsteemide kasvava arvutusvõimsusega vähendavad eelarvega sisulise sisu tootmise kulusid, eriti tulevaste VR- ja AR-platvormide jaoks.
*Kogu meediat tarnitakse lõpuks peamiselt tellimuspõhiste platvormide kaudu. Igaüks maksab sisu eest, mida ta soovib tarbida.

ETTEVÕTTE TULEVIKUVÄLJAVAATED

Ettevõtte pealkirjad