3D inprimaketaren alde iluna

3D inprimaketaren alde iluna
IRUDIAREN KREDITUA:  

3D inprimaketaren alde iluna

    • Egilea izena
      Dillon Li
    • Egilea Twitter Handle
      @dillonjli

    Istorio osoa (erabili 'Itsatsi Word' botoia BAKARRIK Word dokumentu bateko testua segurtasunez kopiatzeko eta itsatsitzeko)

    Orbit hiriaren hedadura zabalean familia futuristak bizi diren etxebizitza ugari daude. Beraien langile klaseko etxeek etxetresna elektrikoak dituzte berehalako otorduak ateratzen dituzten janari azkarreko sarrera baten erritmoan. Uhal garraiatzailearen alfonbrak makina batera eramango zaitu, non zure otordua zure hobespen zehatzetara eman dezakezu botoi bat sakatuta.

    Hori izan zen marrazki bizidunen sortzaileak Jetsonak 2062. urtea bezalakoa irudikatu zuen. Baina gaur egun, 49an 2013 urte lehenago, dagoeneko eskuragarri dago horrelako teknologia. Jetson-ek "Space Age Stove" deitzen zutena, 3D inprimagailu gisa ezagutzen dugu. Etorkizuna orain da, eta bai, janaria inprimatzen dute.

    Iraganean, 3D inprimaketaren konplexutasuna arkitektura-instalazioen, inprimaketa-enpresen eta aberatsen sotoetara mugatu zen. Baina orain, materialak gero eta txikiagoak, merkeagoak eta finduagoak dira. Ondo bidean daude kontsumitzaile masiboaren eskura bideragarri izateko. Dagoeneko, merkatuan badaude inprimagailuak iPhone baten prezioan. Denbora kontua baino ez da harrapatzeko. 

    Punta-puntako berrikuntza da, ia edozein gauza sor edo ezin hobeto bikoiztu dezakeen makina. Imajinatu AutoCad-en diseinatu duzun aulki bat hartu eta egun berean bertsio perfektu bat inprimatzea edo poker-txip bat eskaneatzea gehigarria inprimatzeko, batzuk ezinbestean galtzen direnean. Etorkizun zoragarria da entretenitzeko. Bikoiztutako fabrika baten jabe izatea bezalakoa da zure etxeko erosotasunean. Nork ez luke 3D inprimagailu baten jabe izan nahi?

    Baina polita dirudien arren, talde jakin bat dago 3D inprimaketaren aurrerapenekin oso pozik ez dagoena: fabrikatzaileak, patenteak eta copyright-jabeak.

    3D inprimaketaren etorrerarekin batera, edozeinek fitxategi digitalak ez ezik, objektu fisikoak ere deskargatu, partekatu eta sor ditzakeen aro bat hasten da. Nola eragotziko dute enpresek jabetza fisikoa legez kanpoko partekatzea eta inprimatzea?

    Arau-haustearen lehen kasuak

    Masen eskuetan, 3D inprimaketa tresna indartsua izan daiteke jabetza intelektuala urratzeko. Dagoeneko badaude jendeak bere 3D diseinuak Interneten argitaratu dituen kasuak, beste batzuek soilik haien diseinuak legez kanpo kopiatzen dituztenak.

    Aurtengo otsailean, Fernando Sosak telesaioko Burdin Tronuan inspiratutako iPhone dock bat egin zuen. Tronuak Game of. Hilabeteetan modelatzen aritu ondoren, azkenik, osatutako diseinu txantiloia beste 3D eredu batzuekin batera jarri zuen salgai bere webgune pertsonalean. Ikuskizunaren unibertsoko agintari boteretsuaren eserleku ikonikoaren erreplika ia perfektua zen, ezpatez osorik egina. Eredua telesaiotik ateratako irudi finkoetan oinarritzen zen eta imitazio imitaziotik urrun agertzen da. Sosak oso harro hartu zuen bere lanaz.  

    Baina gero egile eskubideen jabeek jakin zuten.

    HBOk, telesailaren eskubideen jabe den telebista kateak, azkar eman zion eteteko gutun bat Sosari. Kaiak Burdin Tronuaren diseinuan zituzten eskubideak urratu zituela esan zuen. Eskutitza aurre-eskaera faseetan iritsi zen, kai bakarra ere saldu baino askoz lehenago.  

    Sosak HBOra jo zuen tronurako lizentzia-kontratu bat garatzeko, baina konpainiak esan zuen jada beste norbaitentzako lizentzia bat zegoela, baina ez zuen esango nori, eta ez zion haiekin harremanetan jartzen diseinua partekatzeko.

    Iaz beste kasu batean bi anai eta Warhammer mahai gaineko jokorako figura batzuen diseinu moldatua izan zuten. Negu hartan, Thomas Valentyk Makerbot bat erosi zuen, 3D inprimagailu nahiko merke bat, plastikozko objektuak azkar inprimatu ditzakeena. Guardia Inperialaren irudiak oinarri gisa erabiliz, beren Warhammer estiloko piezak sortu zituzten eta diseinuak partekatu zituzten Thingiverse.com webgunean, erabiltzaileek beren diseinu digitalak partekatzeko eta deskargatzeko edo doitzeko aukera ematen dien webgunean, besteek inprimatzeko. Guardia inperialen erreplika zehatzak ez direla izan arren, Games Workshop-ek, Warhammerren jabea den Erresuma Batuko enpresak, haien lana ohartu eta kentzeko oharra bidali zuen gunera, Digital Millennium Copyright Act (DMCA) aipatuz.

    Zirkuluetan korrika egitea... ala da?

    Konpainia handien bizkortasunak diseinuaren zaletasun txikiei aurre egiten dieten 3D inprimaketak jabetza intelektualerako duen mehatxuari buruz hitz egiten du. Objektu bat errepikatzeko gaitasuna nahikoa mehatxagarria da, baina esponentzialki mehatxuagoa da Interneten partekatzeko ahalmen amaigabearekin konbinatuta.

    Kontzeptu hau ez da ezer berria. Ez da teknologia berri batek bere sorreran harrera beroa baino ez duen lehen aldia. Murrizketa-zinta zabaltzea praktika bat izan da jatorrizko inprimategia sortu zenetik, eta horren ondorioz, informazioaren hedapena moteltzeko diseinatutako zentsura eta lizentzia-lege berriak sortu ziren.

    Musikaren industriak bere heriotza aldarrikatu zuen etxeko grabaketarekin. Eta ospetsuena, Jack Valenti, orduan Motion Picture Association of America-ko presidentea, 1982an esan zuen VCR legez kanpo egin behar zela. AEBetako Ordezkarien Ganberari egindako testigantzan, Valentik esan zuen: "Esaten dizut bideo-grabagailua zinema ekoizle estatubatuarrarentzat dela eta publiko estatubatuarra Bostongo itotzailea etxeko emakumearentzat bakarrik den bezala".

    Baina, noski, gauza horiek hemen jarraitzen dute. Musikaren industria ez da hiltzen, eta Hollywoodek milioi askoko superprodukzioa sortzen jarraitzen du urtez urte. Hala ere, VHS DVDra edo CDa mp3ra aldatzen den heinean —hedabideak masiboki partekatzeko eta banatzeko modu berriak— jabetza intelektualaren jabeak kezkatzen ari dira. Askok neurriak hartu dituzte edukien sortzaileen eta publikoaren arteko eskubideen oreka kontrolpean izaten jarraitzeko. Batetik, Munduko Jabetza Nazioarteko Erakundeak (WIPO) DMCA aurkeztu zuen 1996an, copyright digitalaren babeserako neurrien inguruko zerbitzuak kriminalizatzen dituen legegintzaldia, Digital Rights Management (DRM) izenez ere ezaguna.

    DMCA musikaren pirateriari aurre egiteko sortu zen batez ere, eta laster, 3D inprimatzeak bere DMCA propioa lor dezake. Baina nola zehazki ikusteko dago.   

    3D inprimaketaren potentzialarekin lan egin eta esperimentatu duen pertsona Laurie Mirsky da, Toronton oinarritutako 3D inprimaketa eta diseinu estudioko zuzendaria, 3DPhactory. Edalontziak diseinatzetik 1920ko panpina zaharrak diseinatu eta ekoitzi arte, zalantzarik gabe makina honen aldakortasuna ezagutu du.

    «Hedabide berria da; eraiki ditzakezun gauzak benetan mugagabeak dira», dio. "Ereduak azkar eraiki ditzakezu eta jendeak inoiz pentsatu ez ditudan gauzak eskatzen ditu".

    Bere enpresak egiten duen lan gehiena filmetarako atrezzoa diseinatzea eta inprimatzea da. Mirsky zinemarako ekoizlea izan zen duela bi urte 3D inprimaketa ikasi aurretik. Pirateriak kaltetutako negozio batean lan egin duen pertsona gisa, 3D inprimaketak ekar ditzakeen copyright-arazoak ezagutzen dituela dio.

    Eta Game of Thrones iPhone kaia bezalako objektuak inprimatzea behin betiko ezinezkoa da.  

    "Ez ditugu beste norbaitenak diren gauzak inprimatuko", dio Mirskyk.

    Makina hauek Interneten edo etxeko grabaketaren araudi eta lege berberen menpe erortzearen kontzeptua oraindik ez dago ziur. Alde batetik, kontsumitzaileen batez besteko uretan oraindik denbora behar duen kontzeptu berria da, eta bestetik, egile eskubideen urraketaren eta patenteen urraketaren arteko banaketa dago. Jabetza intelektualaren legea askotarikoa eta konplexua da, baina baita 3D inprimatzeko balizko erabilerak ere.

    Copyrightak eta Patenteak

    Jatorrizko objektuak diseinatzeak eta sortzeak jabetza intelektualarekin gatazka gutxien eskainiko lituzke, eta copyright-arauak malguak dira zentzu horretan. Montrealeko ikasle batek bere unibertsitatean irakaskuntza-kuoten igoeragatik bere kezkak adierazten dituen balada tragiko bat idatziko balu, bere lana copyright-aren arabera babestuta egongo litzateke. Urtebete geroago, Torontoko ikasle batek gauza bera egingo balu, lehen abestiaren berri izan gabe, egile eskubideen babesa ere emango litzateke. Copyright-baldintzek sorkuntza independentea ahalbidetzen dute. Lanak egile-eskubideak jasotzeko originala izan behar duen arren, ez du zertan bakarra izan munduan.

    Kanadako Jabetza Intelektualaren Bulegoaren (CIPO) arabera, lege hauek liburu, liburuxka, musika, eskultura, argazki eta abarreko jatorrizko literatur, drama, musika eta arte lan guztietan aplika daitezke.

    Egile-eskubideen babesak, oro har, egilearen bizitza osoan irauten du, eta urte natural hori amaitu ondorengo 50 urtez.

    Egile-eskubideen dimentsioak eta 3D inprimaketaren gaineko boterea jabetza intelektualaren jabeak eta diseinatzaile independenteak borrokan dituen enigmaren zati txiki bat baino ez dira. Egile-eskubideen legeek artelan ezberdinen erreplikatzea eragozten duten arren, murrizketak bikoiztu egiten dira patenteen babesa kiskalitan jartzen denean.

    Egile-eskubideen legeek ez bezala, sorkuntza paraleloa ahalbidetzen dutenek, patenteen legeak ez. Enpresa batek lehenik zerbait patentatzen badu, beste edozein konpainiak ezin du berdin-berdinak egin.

    Eta hemen 3D inprimaketak giltza bat botatzen du sistemara. Normalean objektuen sorkuntza ikerketa eta garapen taldeen laborategietan mantentzen da, eta patenteen legeak eredu honen inguruan funtzionatzen du. Ikerketa talde adimendun batek patenteen bilaketa bat egingo luke diseinu batekin jarraitzea erabaki aurretik.

    Baina 3D inprimaketa masiboki banatzeko zorian dagoenez, patentatu daitezkeen objektuak egitea ez dago jada patenteak bilatzen dituzten ikerketa taldeen esku. Fabrikazioa eta berrikuntza: inprimagailu bat erosten duen edonoren esku dago.

    Michael Weinberg-ek, Public Knowledge Interneten askatasunaren defentsarako taldeko abokatuaren arabera, eremu publikorako aldaketa honek patente errugabeen urraketen kopurua areagotuko du ziurrenik;

    Etxeko erabilerarako sorkuntza bakarrak nekez bermatuko du eteteko gutuna, baina Internetek zerbait irakatsi badigu, hori da partekatzea gustatzen zaiguna. Produktu erabilgarria eta erosoa sortzen duen pertsona batek gogo onez karga dezake diseinua partekatzeko, zorionez, beste norbaiten sorkuntza baimenik gabe banatuko duela jakin gabe.

    Baina, zorionez, ICPOren arabera, patenteen babesak egile-eskubideak baino askoz denbora laburragoa du. Patente bat gehienez 20 urtez babestuko da. Ondoren, diseinua domeinu publikoan dago erabiltzeko. Eta patentatu gabeko asmakizunen kopurua nahiko altua da, eta hanka-tarte handia ematen die asmatzaile nahi dutenei beren sormen atzaparrak luzatzeko.

    Iaz, Levin Golan irakasle estatubatuarrak 3D inprimaketa erabili zuen iraungitako patenteak aprobetxatzeko, iturri nekez batean inspiratuta: bere lau urteko semearen jostailuak. Golanek jostailu-auto bat egin nahi zuen bi jostailu-multzo ezberdinetako piezekin: Tinkertoys eta K'Nex, baina K'Nex gurpilak ezin izan ziren Tinkertoys-en autoaren markoari lotu. Ikasle ohi batekin urtebeteko plangintza egin ondoren, plastikozko 45 pieza atxikigarriren diseinua duen plano bat sortu zuten, jostailu-sorta ugarirekin konektatu daitezkeenak. Doako Eraikuntza Unibertsala Kit deitu zioten. Akronimoak dioen bezala, hau ez da produktu bat eta gehiago probokazio bat jabetza intelektualaren jabeekiko.

    "Aske izan beharko genuke asmatzeko urraketaz, eskubideez, kartzelara joateaz edo industria handiek auzitara eramanez eta jazarpenaz kezkatu beharrik gabe", esan zuen Golanek Forbeseko artikulu batean aurtengo apirilean. "Ez dugu ikusi nahi musikan eta zineman gertatutakoa formen arloan gertatzen dena"

    Eta agian Golanek lortuko du bere nahia. 3Dn inprimatzea, dirudienez, oso lagungarria izan daiteke "industria handi" horientzat behar bezala aprobetxatuz gero.

    Fabrikazioa eta Banaketa

    Normalean, produkzio masiborako bidean prototipoak edo edozein objektu egitearekin batera, diseinatzaileen eta fabrikazio-enpresen arteko elkarrekintza sorta bat egin beharko litzateke. 3Dn inprimatzeak prozesu hau asko arintzen du ordenagailuan diseinu bat sortuz eta egun berean inprimatuz.

    Mirskyren ikuspuntutik, hau norabide onean dagoen urratsa da. Fabrikazio-kostuetan aparteko inbertsioa murriztuz, diseinua ez ezik, probak eta banaketak barne hartzen dituena ere, ekonomia lubrifikatzen lagun dezake enpresa txikiekin abian jartzeko diru gutxiago behar dutenekin. Merkatu lehiakorrago bat sor daiteke, eta diseinatzaileentzako edo 3D inprimagailuen mantenurako lanpostu gehiago irekitzeko aukera ere badago.

    Eta Mirskyk dio ez duela uste 3D inprimatzeak kalte handirik ekarriko dionik manufaktura industriari. 3D inprimaketak manufaktura industria diluitzeko bere parte izango duen arren, inprima daitekeen guztia ez da kontsumitzaile guztien eskura egongo.

    Kostuaren arazoa dago eta kontsumitzaileen mailako 3D inprimagailuak zein konplexuak izan daitezkeen.

    "Oraintxe bertan jendea joaten den etxeko inprimagailua Makerbot da", dio Mirskyk. «Asko egin daiteke, baina asko egin ezin duena. Eraikuntzan eta eraikuntzan mugak daude. Pentsa 2,200 dolarreko sarrera prezioa gehi materialak. Ez da merkea.

    “Gainera, Thingiverse eta modeloak begiratu eta piezen sofistikazioari erreparatuz gero, diseinu asko nahiko oinarrizkoak dira, nahiko sinpleak. Momentu honetan ez du eskala handiko fabrikazioa ordezkatuko”.

    Eta  3D diseinu bat sortzea eta editatzea ez da Photoshop edo iPhoto-n irudi bat editatzea bezain erraza. Kontsumo-mailako diseinu-softwarea nahiko mugatua da diseina dezakeenari dagokionez, funtsean, forman, muntaian eta tamainan egitura sinplea duten gauzak. Diseinuko software sofistikatuagoa ez da gastu handia bakarrik, prestakuntza espezializatua behar du eraginkortasunez erabiltzeko.

    Errealistan, Mirsky-k dio etxeko 3D inprimagailuen aplikazioa dagoeneko erositako produktuen ordezko piezak modu eraginkorragoan banatzeko modu gisa ikusten duela. Internetetik erositako elementu bat bidaltzeko zain egon beharrean, deskarga daitekeen fitxategia erosi eta berehala inprima dezakezu. Oro har, patenteen legeak ez du ordezko piezen fabrikazioa mugatzen.

    Etorkizun ziurgabea

    Aurtengo urtarrilean, Weinbergek, "Izugarria izango da izorratzen ez badute" dokumentua idatzi zuen, 3D inprimaketaren etorkizunari buruzko begirada bat jabetza intelektualaren legeari dagokionez. Etorkizunean egon daitezkeen arau-aldaketaren adibide bat aipatzen du: contribuzio-urraketa zer den zabaltzea.

    Zure ordenagailuan diseinu-fitxategi bat edukitzea, diseinu-fitxategi hauek hartzen dituen gune bat martxan jartzea, erabiltzaileei babestutako materiala kopiatzeko sarbide erraza eskaintzen dien edozer - bit torrent guneen errepresioaren antzera, gauza horiek guztiak delitu-hauste bihur daitezke, idatzi zuen Weinbergek. 3D inprimagailuen fabrikatzaileei auzitara jotzea guztiz posible da kopiak egiteko baliabidea eskaintzen dutelakoan.

    Baina Weinbergek aurreikusten zuen etorkizun iluna izan arren, Mirskyk, legez kanpoko fitxategiak partekatzeak etengabe "erauzitako" industria batetik datorrena, irmo jarraitzen du teknologia berri hau ahal den bezain irekia eta bidezkoa izaten dela ikustean, bi aldeentzat.

    Mirsky-k esan zuen: "Pertsonai sortzen uzten diozun bakoitzean, berrikuntza bultzatzen du". 

    ETORKIZUNEKO KRONOLOGIA