3D bosib chiqarishning qorong'u tomoni

3D bosib chiqarishning qorong'u tomoni
TASVIR KREDIT:  

3D bosib chiqarishning qorong'u tomoni

    • Muallif nomi
      Dillon Li
    • Muallif Twitter tutqichi
      @dillonjli

    Toʻliq hikoya (FAQAT Word hujjatidan matnni xavfsiz nusxalash va joylashtirish uchun “Worddan joylashtirish” tugmasidan foydalaning)

    Suzib yuruvchi Orbit shahrining keng maydonida futuristik oilalar yashaydigan son-sanoqsiz kvartiralar joylashgan. Ularning ishchilar sinfidagi uylarida tez ovqatlanish tezligida tez ovqatlanishni chiqaradigan asboblar mavjud. Konveyer tasmali gilam sizni mashinaga olib boradi, u erda siz bir tugmani bosish orqali ovqatingizni o'zingizning xohishingizga ko'ra tarqatishingiz mumkin.

    Bu multfilm yaratuvchilari edi Jetsons 2062 yilni o'xshash deb tasavvur qildilar. Ammo bugungi kunda, 49 yilda 2013 yil oldin, bunday texnologiya allaqachon mavjud. Jetsons "Kosmik asr pechkasi" deb atagan narsa biz uni 3D printer sifatida bilamiz. Kelajak hozir - va ha, ular oziq-ovqat chop etishadi.

    O'tmishda 3D bosib chiqarishning murakkabligi arxitektura ob'ektlarining podvallari, bosma kompaniyalar va boylar bilan chegaralangan. Ammo hozirda materiallar kichikroq, arzonroq va nozikroq bo'lib bormoqda. Ular ommaviy iste'molchiga erishish uchun yaxshi yo'lda. Bozorda allaqachon iPhone narxiga mos keladigan printerlar mavjud. Uni ushlashi faqat vaqt masalasidir. 

    Bu eng so'nggi innovatsiya - deyarli hamma narsani yaratishi yoki mukammal takrorlashi mumkin bo'lgan mashina. Tasavvur qiling-a, AutoCad-da o'zingiz yaratgan stulni olib, o'sha kuni uning mukammal versiyasini chop eting yoki ba'zilari muqarrar ravishda yo'qolib qolsa, qo'shimcha chop etish uchun poker chipini skanerlang. Bu ko'ngil ochish uchun ajoyib kelajak. Bu xuddi o‘z uyingizda joylashgan dublikat zavodga ega bo‘lgandek. Kim 3D printerga ega bo'lishni xohlamaydi?

    Biroq, bu qanchalik yoqimli bo'lmasin, 3D bosib chiqarish yutuqlaridan unchalik mamnun bo'lmagan alohida guruh bor - ishlab chiqaruvchilar, patent egalari va mualliflik huquqi egalari.

    3D bosib chiqarishning paydo bo'lishi bilan har kim nafaqat raqamli fayllarni, balki jismoniy ob'ektlarni ham yuklab olishi, baham ko'rishi va yaratishi mumkin bo'lgan yosh boshlanadi. Qanday qilib kompaniyalar o'zlarining jismoniy mulklarini noqonuniy almashish va chop etishni oldini oladi?

    Huquqbuzarlikning birinchi holatlari

    Ommaning qo'lida 3D bosib chiqarish intellektual mulkni buzish uchun kuchli vosita bo'lishi mumkin. Allaqachon odamlar o'zlarining 3D dizaynlarini Internetga joylashtirgan holatlar mavjud, faqat boshqalar o'zlarining dizaynlarini noqonuniy ravishda ko'chirib olishadi.

    Joriy yilning fevral oyida Fernando Sosa telekoʻrsatuvdagi Temir taxtdan ilhom olgan iPhone dok ishlab chiqardi. Taxtlar O'yini. Bir necha oylik mashaqqatli modellashtirishdan so'ng, u nihoyat tugallangan dizayn shablonini boshqa 3D modellar bilan birga shaxsiy veb-saytida sotuvga qo'ydi. Bu shou olamidagi qudratli hukmdorning o'tiradigan joyining deyarli mukammal nusxasi bo'lib, butunlay qilichlardan yasalgan. Model teleko'rsatuvdan olingan suratlar asosida yaratilgan va taqlid qilishdan uzoqda ko'rinadi. Sosa o'z ishidan juda faxrlanardi.  

    Ammo keyin mualliflik huquqi egalari buni bilib olishdi.

    Serialning huquqlariga ega bo'lgan HBO televizion tarmog'i tezda Sosaga to'xtash va to'xtatish xatini yo'lladi. Bu dok ularning Temir taxt dizaynidagi huquqlarini buzganini da'vo qildi. Xat oldindan buyurtma berish bosqichida, hatto bitta dok sotilmasidan ancha oldin kelgan.  

    Sosa taxt uchun litsenziya shartnomasini ishlab chiqish haqida HBOga murojaat qildi, biroq kompaniya boshqa birov uchun litsenziya allaqachon borligini aytdi - lekin kimligini aytmadi va dizaynni baham ko'rish uchun ular bilan bog'lanishiga ruxsat bermadi.

    O'tgan yili yana bir voqea ikki aka-uka va ularning "Warhammer" stol usti o'yini uchun bir nechta haykalchalar dizayni bilan bog'liq edi. O'sha qishda Tomas Valenti plastik buyumlarni tezda chop eta oladigan nisbatan arzon 3D printer Makerbotni sotib oldi. Imperial gvardiyasi haykalchalarini asos sifatida ishlatib, ular o'zlarining Warhammer uslubidagi qismlarini yaratdilar va dizaynlarni Thingiverse.com saytida baham ko'rdilar, bu foydalanuvchilarga raqamli dizaynlarini boshqalarga chop etishi uchun almashish va yuklab olish yoki sozlash imkonini beradi. Ular Imperial Guardsning aniq nusxalari bo'lmasa-da, Warhammerga egalik qiluvchi Buyuk Britaniyadagi Games Workshop firmasi ularning ishini payqab qoldi va Raqamli Mingyillik mualliflik huquqi to'g'risidagi qonunga (DMCA) tayanib, saytga o'chirish haqida xabar yubordi.

    Aylanalarda yugurish... yoki shundaymi?

    Yirik kompaniyalarning dizayn bilan shug'ullanadigan kichik havaskorlarga qarshi keskin choralar ko'rishi 3D bosib chiqarishning intellektual mulkka tahdidi haqida ko'p gapiradi. Ob'ektni takrorlash qobiliyati etarlicha tahdid soladi, lekin u Internetning cheksiz almashish kuchi bilan birlashganda eksponent ravishda ko'proq tahdid soladi.

    Bu kontseptsiya yangilik emas. Bu yangi texnologiyaning paydo bo'lishida birinchi marta iliq kutib olinayotgani emas. Cheklov tasmasini tarqatish asl bosmaxona yaratilganidan beri amaliyot bo'lib kelgan, buning natijasida ma'lumotlar tarqalishini sekinlashtirish uchun ishlab chiqilgan yangi tsenzura va litsenziyalash qonunlari paydo bo'ldi.

    Musiqa industriyasi o'z yo'qligini uy lentasi bilan e'lon qildi. Va eng mashhuri, Jek Valenti, o'sha paytdagi Amerika kinofilmlari assotsiatsiyasining prezidenti. 1982 yilda videomagnitofonni noqonuniy qilish kerakligini aytdi. Valenti AQSh Kongressi Vakillar Palatasiga bergan guvohnomasida shunday dedi: "Men sizga shuni aytamanki, videomagnitofon Amerika kino prodyuseri va Amerika jamoatchiligi uchun, xuddi Bostondagi bo'g'uvchi uydagi yolg'iz ayolga tegishli."

    Lekin, albatta, bu narsalar hali ham shu erda. Musiqa sanoati o'layotgani yo'q va Gollivud hamon yildan-yilga ko'p million dollarlik blokbasterlarni ishlab chiqarmoqda. Va shunga qaramay, VHS DVD-ga o'girsa yoki CD mp3 ga o'zgaradi - ommaviy axborot vositalarini ommaviy ravishda almashish va tarqatishning yangi usullari - intellektual mulk egalari xavotirga tushmoqda. Ko'pchilik kontent yaratuvchilar va jamoatchilik o'rtasidagi huquqlar muvozanatini nazorat ostida ushlab turish uchun choralar ko'rdi. Birinchidan, Jahon Xalqaro Mulk Tashkiloti (WIPO) 1996 yilda DMCA ni joriy qildi, bu qonun chiqaruvchi organ raqamli mualliflik huquqini himoya qilish choralarini ko'radigan xizmatlarni jinoyat deb hisoblaydi, shuningdek, Raqamli huquqlarni boshqarish (DRM) deb nomlanadi.

    DMCA birinchi navbatda musiqa qaroqchiligi bilan kurashish uchun ishlab chiqilgan - va tez orada 3D bosib chiqarish o'zining DMCA-ni olishi mumkin. Ammo buning qanchalik aniqligini ko'rish kerak.   

    3D bosib chiqarish salohiyati bilan ishlagan va tajribaga ega bo'lgan shaxs Torontoda joylashgan 3DPhactory 3D bosib chiqarish va dizayn studiyasi direktori Lori Mirskiydir. Krujkalarni loyihalashdan tortib 1920-yillarning eski qo'g'irchoqlarini loyihalash va ishlab chiqarishgacha, u, albatta, ushbu mashinaning ko'p qirraliligini boshdan kechirgan.

    “Bu yangi vosita; siz qurishingiz mumkin bo'lgan narsalar haqiqatan ham cheksizdir ", deydi u. "Siz tezda modellar yaratishingiz mumkin va odamlar men hech qachon o'ylamagan narsalarni so'rashmoqda."

    Uning kompaniyasi qiladigan ishlarining aksariyati filmlar uchun rekvizitlarni loyihalash va chop etishdir. Mirskiy ikki yil oldin 3D bosib chiqarishni o'rganishdan oldin film prodyuseri bo'lgan. Qaroqchilikdan zarar ko'rgan biznesda ishlagan shaxs sifatida u 3D bosib chiqarish olib kelishi mumkin bo'lgan mualliflik huquqi muammolarini bilishini aytadi.

    “Taxtlar oʻyini” iPhone dok kabi obʼyektlarni chop etish esa, albatta, mumkin emas.  

    "Biz birovga tegishli narsalarni chop etmaymiz", deydi Mirskiy.

    Ushbu mashinalarning Internet yoki uydagi yozuvlar bilan bir xil qoidalar va qonunlarning qurboni bo'lish tushunchasi hali ham noaniq. Bir tomondan, bu yangi kontseptsiya bo'lib, uni o'rtacha iste'molchi suvlarida sinab ko'rish uchun hali vaqt kerak bo'lsa, boshqa tomondan mualliflik huquqining buzilishi va patentning buzilishi o'rtasida bo'linish mavjud. Intellektual mulk qonunchiligi xilma-xil va murakkab, ammo 3D bosib chiqarish uchun potentsial foydalanish mumkin.

    Mualliflik huquqi va patentlar

    Asl ob'ektlarni loyihalash va yaratish intellektual mulk bilan eng kam ziddiyatlarni taklif qiladi va mualliflik huquqi qoidalari bu borada moslashuvchan. Agar Monrealdagi talaba o'z universitetida o'qish to'lovlarining ko'tarilishi bilan bog'liq muammolarini ifodalovchi fojiali ballada yozsa, uning ishi mualliflik huquqi ostida himoyalangan bo'lar edi. Bir yil o'tgach, agar Torontodagi talaba birinchi qo'shiqni bilmagan holda xuddi shunday qilsa, mualliflik huquqi himoyasi ham beriladi. Mualliflik huquqi shartlari mustaqil ijod qilish imkonini beradi. Mualliflik huquqini olish uchun asar asl bo'lishi kerak bo'lsa-da, u dunyoda yagona bo'lishi shart emas.

    Kanada Intellektual mulk idorasi (CIPO) ma'lumotlariga ko'ra, ushbu qonunlar kitoblar, risolalar, musiqa, haykallar, fotosuratlar va boshqalardan olingan barcha original adabiy, dramatik, musiqiy va badiiy asarlarga nisbatan qo'llanilishi mumkin.

    Mualliflik huquqini himoya qilish odatda muallifning butun umri davomida va shu kalendar yili tugaganidan keyin 50 yil davom etadi.

    Mualliflik huquqining o'lchamlari va uning 3D bosib chiqarishdagi kuchi intellektual mulk egalari va mustaqil dizaynerlar bilan kurashayotgan jumboqning faqat kichik bir qismidir. Mualliflik huquqi to'g'risidagi qonunlar turli xil san'at asarlarining takrorlanishiga to'sqinlik qilsa-da, patent himoyasi kurashga tashlanganida cheklovlar ikki baravar oshiriladi.

    Parallel yaratishga ruxsat beruvchi mualliflik huquqi qonunlaridan farqli o'laroq, patent qonuni yo'q. Agar kompaniya birinchi bo'lib patent olgan bo'lsa, boshqa kompaniyalar bir xil narsalarni yarata olmaydi.

    Va bu erda 3D bosib chiqarish tizimga kalitni tashlaydi. Odatda ob'ekt yaratish faqat tadqiqot va ishlanmalar guruhlari laboratoriyalarida saqlanadi va patent huquqi ushbu model atrofida ishlaydi. Aqlli tadqiqot guruhi dizaynni bajarishga qaror qilishdan oldin patent qidiruvini amalga oshiradi.

    Ammo 3D bosib chiqarish ommaviy tarqatish arafasida ekan, patentga layoqatli ob'ektlarni yaratish endi patent qidiruvi bo'yicha tadqiqot guruhlariga tegishli emas. Ishlab chiqarish va innovatsiyalar - bu printer sotib olgan har bir kishining qo'lida.

    "Publika bilimi" Internet erkinligini himoya qilish guruhining advokati Maykl Vaynbergning so'zlariga ko'ra, jamoat sohasiga o'tish, begunoh patent buzilishlari sonini ko'paytirishi mumkin - hovli ixtirochilari bilmagan holda patent buzilishiga kirishgan holatlar.

    Uyda foydalanish uchun bitta yaratilish to'xtatish va to'xtatish xatini kafolatlash uchun dargumon, lekin agar Internet bizga biror narsa o'rgatgan bo'lsa, biz baham ko'rishni yaxshi ko'ramiz. Foydali va qulay mahsulotni yaratgan kishi yaxshi ruhda dizaynni baham ko'rish uchun yuklashi mumkin, lekin u boshqa birovning ijodini ruxsatisiz tarqatayotganini bilmay turib.

    Yaxshiyamki, ICPO ma'lumotlariga ko'ra, patent muhofazasi mualliflik huquqiga qaraganda ancha qisqaroq vaqtni oladi. Patent maksimal 20 yil davomida himoya qilinadi. Keyinchalik, dizayn foydalanish uchun jamoat mulki hisoblanadi. Va patentlanmagan ixtirolar soni juda ko'p, bu esa intiluvchan ixtirochilarga ijodiy tirnoqlarini cho'zish uchun katta hajmdagi oyoq joyini ta'minlaydi.

    O'tgan yili amerikalik professor Levin Golan to'rt yoshli o'g'lining o'yinchoqlaridan ilhomlanib, muddati o'tgan patentlardan foydalanish uchun 3D bosib chiqarishdan foydalangan. Golan ikki xil o'yinchoqlar to'plamidan bo'laklardan o'yinchoq mashina yasamoqchi edi - Tinkertoys va K'Nex, lekin K'Nex g'ildiraklari Tinkertoys avtomobilining romiga ulana olmadi. Sobiq talaba bilan bir yillik rejalashtirishdan so'ng, ular ko'p sonli o'yinchoq konstruktsiyalari to'plamlariga ulanishi mumkin bo'lgan 45 ta biriktirilishi mumkin bo'lgan plastik qismlar dizaynini o'z ichiga olgan loyihani yaratdilar. Ular uni bepul universal qurilish to'plami deb atashdi. Qisqartma shuni ko'rsatadiki, bu kamroq mahsulot va intellektual mulk egalariga nisbatan ko'proq provokatsiya.

    "Biz huquqbuzarlik, royalti, qamoqqa tushish yoki yirik sanoatlar tomonidan sudga tortilish va haqorat qilish haqida tashvishlanmasdan ixtiro qilishda erkin bo'lishimiz kerak", dedi Golan joriy yilning aprel oyida Forbes maqolasida. "Biz musiqa va kinoda nima sodir bo'lganini shakllar sohasida ko'rishni xohlamaymiz"

    Va, ehtimol, Golan uning xohishiga erishadi. Ko'rinishidan, 3D formatida chop etish, agar to'g'ri ishlatilsa, o'sha "yirik sanoat" uchun juda foydali bo'lishi mumkin.

    Ishlab chiqarish va tarqatish

    Odatda, ommaviy ishlab chiqarish yo'lida prototiplar yoki biron bir ob'ektni yaratish bilan dizaynerlar va ishlab chiqaruvchi kompaniyalar o'rtasida bir qator oldinga va orqaga o'zaro aloqalar amalga oshirilishi kerak edi. 3D formatida chop etish bu jarayonni oddiygina kompyuterda dizayn yaratish va keyin uni bir kun ichida chop etish orqali ancha soddalashtiradi.

    Mirskiy nuqtai nazaridan, bu to'g'ri yo'nalishdagi qadamdir. Nafaqat dizaynni, balki sinov va tarqatishni o'z ichiga olgan ishlab chiqarish xarajatlariga qo'shimcha investitsiyalarni qisqartirish orqali u aslida iqtisodni ishga tushirish uchun kamroq pul talab qiladigan kichik kompaniyalar bilan moylashga yordam beradi. Ko'proq raqobatbardosh bozor yaratilishi mumkin, shuningdek, dizaynerlar yoki 3D printerlarga texnik xizmat ko'rsatish uchun ko'proq ish o'rinlari ochilishi mumkin.

    Mirskiy esa 3D bosib chiqarish ishlab chiqarish sanoatiga katta zarar keltirishiga ishonmasligini aytadi. 3D bosib chiqarish ishlab chiqarish sanoatini susaytirishda o'z ulushiga ega bo'lsa-da, deydi u, chop etilishi mumkin bo'lgan hamma narsa hamma iste'molchilarning qo'lida bo'lmaydi.

    Narx masalasi va iste'molchi darajasidagi 3D printerlar qanchalik murakkab bo'lishi mumkinligi haqidagi savol bor.

    "Hozirda odamlar boradigan uy printeri Makerbot", deydi Mirskiy. “U qila oladigan ko'p narsa bor, lekin ko'p narsa qila olmaydi. Qurilish va qurilishda cheklovlar mavjud. Kirish narxi 2,200 dollar va materiallarni o'ylab ko'ring. Bu arzon emas.

    “Shuningdek, agar siz Thingiverse va modellarga qarasangiz va qismlarning nafisligiga qarasangiz, ko'plab dizaynlar juda oddiy va juda sodda. Hozirda u yirik ishlab chiqarish o‘rnini bosa olmaydi”.

    Va 3D dizaynni yaratish va tahrirlash Photoshop yoki iPhoto-da tasvirni tahrirlash kabi oddiy emas. Iste'molchi darajasidagi dizayn dasturiy ta'minoti loyihalashi mumkin bo'lgan narsalar bilan cheklangan - asosan shakli, yig'ilishi va hajmi bo'yicha oddiy tuzilishga ega bo'lgan narsalar. Murakkab dizayn dasturlari nafaqat katta xarajat, balki undan samarali foydalanish uchun maxsus tayyorgarlikni talab qiladi.

    Haqiqatdan ham, Mirskiyning aytishicha, u uy 3D printerlarini qo'llashni allaqachon sotib olingan mahsulotlar uchun zaxira qismlarni yanada samarali taqsimlash usuli sifatida ko'radi. Internetdan sotib olingan mahsulotni jo'natilishini kutish o'rniga, yuklab olinadigan faylni sotib olishingiz va uni darhol chop etishingiz mumkin. Umuman olganda, patent qonuni zaxira qismlarni ishlab chiqarishni cheklamaydi.

    Noaniq kelajak

    Joriy yilning yanvar oyida Vaynberg intellektual mulk huquqi bo'yicha 3D bosib chiqarishning kelajagiga nazar tashlab, "Agar ular buni buzmasalar, ajoyib bo'ladi" nomli maqolani yozdi. U kelajakda mumkin bo'lgan tartibga solish o'zgarishiga misol keltiradi: Qo'shimcha huquqbuzarlik nima ekanligini kengaytirish.

    Kompyuteringizda dizayn fayliga ega bo'lish, ushbu dizayn fayllarini joylashtiradigan saytni boshqarish, foydalanuvchilarga himoyalangan materiallarni nusxalash uchun qulay foydalanish imkonini beradigan har qanday narsa - bit torrent saytlarini buzish kabi, bularning barchasi huquqbuzarliklarga aylanishi mumkin, deb yozgan Vaynberg. 3D printer ishlab chiqaruvchilarni ular nusxalarini yaratish uchun vosita bilan ta'minlaganligi sababli sudga berish mutlaqo mumkin.

    Ammo Vaynberg bashorat qilgandek ma'yus kelajakka qaramay, noqonuniy fayl almashish orqali doimiy ravishda "tortib olingan" sohadan kelgan Mirskiy ushbu yangi texnologiya har ikki tomon uchun ham imkon qadar ochiq va adolatli bo'lishini ko'rishda qat'iy qoladi.

    Mirskiy shunday dedi: "Odamlarga ijod qilishga ruxsat bersangiz, u innovatsiyalarga turtki beradi." 

    Teglar
    kategoriya
    Mavzu maydoni