Sisih peteng saka printing 3D

Sisih peteng printing 3D
KREDIT GAMBAR:  

Sisih peteng saka printing 3D

    • Pengarang Jeneng
      Dilon Li
    • Pengarang Twitter Nangani
      @dillonjli

    Crita lengkap (mung gunakake tombol 'Tempel Saka Tembung' kanggo nyalin lan nempel teks kanthi aman saka dokumen Word)

    Ing jembaré kutha Orbit ngambang lenggah condo kaetung dipanggoni dening kulawargané futuristik. Omah-omah kelas pekerja nduweni peralatan sing metu saka dhaharan cepet kanthi cepet-cepet drive-in. Karpet sabuk konveyor bakal nuntun sampeyan menyang mesin, ing ngendi sampeyan bisa nyiyapake dhaharan miturut pilihan sampeyan kanthi mencet tombol.

    Iku apa sing nggawe kartun Jetsons mbayangno taun 2062 kaya. Nanging saiki, 49 taun sadurunge ing 2013, teknologi kasebut wis kasedhiya. Apa sing diarani Jetsons "Kompor Umur Angkasa", kita ngerti minangka printer 3D. Masa depan saiki - lan ya, dheweke nyetak panganan.

    Ing jaman kepungkur, kerumitan percetakan 3D mung ana ing ruang paling ngisor fasilitas arsitektur, perusahaan cetak lan wong sugih. Nanging saiki, bahan kasebut dadi luwih cilik, luwih murah lan luwih apik. Padha uga ing dalan kanggo teka ing tekan sregep kanggo konsumen massa. Wis, ana printer ing pasar kanggo rega iPhone. Iku mung prakara wektu sadurunge keno ing. 

    Iki minangka inovasi mutakhir - mesin sing bisa nggawe utawa nggawe duplikat meh kabeh. Mbayangno njupuk kursi sing dirancang ing AutoCad lan print versi sampurna ing dina sing padha utawa mindhai chip poker kanggo print metu ekstra nalika sawetara pesti ilang. Iku mangsa Fantastic panghibur. Iku kaya duwe pabrik duplikat ing comfort banget saka ngarep dhewe. Sapa sing ora pengin duwe printer 3D?

    Nanging kaya sing dirasakake, ana klompok tartamtu sing ora seneng banget babagan kemajuan percetakan 3D - produsen, sing duwe paten lan sing duwe hak cipta.

    Kanthi tekane saka printing 3D, esuke umur ngendi sapa bisa ngundhuh, nuduhake lan nggawe ora mung file digital, nanging uga obyek fisik. Kepiye perusahaan bakal nyegah enggo bareng lan nyithak ilegal properti fisik?

    Kedadean pisanan saka pelanggaran

    Ing tangan massa, printing 3D bisa dadi alat sing kuat kanggo nglanggar properti intelektual. Wis ana kasus nalika wong wis ngirim desain 3D ing Internet, mung wong liya sing nyalin rancangane kanthi ilegal.

    Februari taun iki, Fernando Sosa, nggawe dock iPhone sing njupuk inspirasi saka Iron Throne saka acara TV Game of Thrones. Sawise pirang-pirang wulan modeling, dheweke pungkasane nyelehake template desain sing wis rampung bebarengan karo model 3D liyane sing bisa didol ing situs web pribadine. Iki minangka replika sing meh sampurna saka kursi lambang panguwasa sing kuat ing jagad pertunjukan, digawe saka pedhang. Model kasebut adhedhasar gambar-gambar sing dijupuk saka acara TV lan katon adoh saka tiruan. Sosa bangga banget karo karyane.  

    Nanging banjur sing nduweni hak cipta nemokake.

    HBO, jaringan televisi sing ndarbeni hak kanggo seri kasebut, kanthi cepet napuk surat mandhek lan mandheg ing Sosa. Dheweke ngaku yen dermaga kasebut nglanggar hak-hak ing rancangan Iron Throne. Layang kasebut teka nalika tahap pre-order, sadurunge malah siji dock didol.  

    Sosa nyedhaki HBO babagan ngembangaken kontrak lisènsi kanggo tahta, nanging perusahaan ngandika wis ana lisensi kanggo wong liya - nanging ora bakal ngomong sing, lan ora bakal ngidini kontak kanggo nuduhake desain.

    Kasus liyane taun pungkasan melu loro sedulur lan desain tweaked saka sawetara figurines kanggo game table-top Warhammer. Ing mangsa kasebut, Thomas Valenty tuku Makerbot, printer 3D sing relatif murah sing bisa cepet nyithak obyek plastik. Nggunakake patung Imperial Guard minangka basis, dheweke nggawe potongan gaya Warhammer dhewe lan nuduhake desain ing Thingiverse.com, situs sing ngidini pangguna nuduhake lan ngundhuh utawa ngapiki desain digital kanggo wong liya kanggo dicithak. Senadyan kasunyatan sing padha ora bisa dadi replika pas saka Imperial Pengawal, Games Workshop, tenan basis UK sing ndarbeni Warhammer, ngeweruhi karya lan ngirim notifikasi takedown kanggo situs kasebut, nyebutake Digital Millennium Copyright Act (DMCA).

    Mlaku ing bunderan ... utawa iku?

    Kacepetan perusahaan gedhe ngrusak penggemar desain cilik ngandhani babagan ancaman percetakan 3D marang properti intelektual. Kemampuan kanggo niru obyek cukup ngancam, nanging sacara eksponensial luwih ngancam nalika digabungake karo daya enggo bareng tanpa wates ing Internet.

    Konsep iki ora anyar. Iki dudu sing sepisanan teknologi anyar nampa sambutan sing kurang saka anget nalika wiwitan. Muter pita larangan wis dadi praktik wiwit nggawe mesin cetak asli, sing ngasilake censorship lan hukum lisensi anyar sing dirancang kanggo alon nyebarake informasi.

    Industri musik ngumumake mati kanthi rekaman ing omah. Lan sing paling misuwur, Jack Valenti, presiden Motion Picture Association of America, ngandika ing 1982 sing VCR kudu digawe ilegal. Ing paseksi marang DPR AS, Valenti kandha, "Aku pitutur marang kowe, yen VCR kanggo produser film Amerika lan publik Amerika amarga wong nyekek Boston iku mung ing omah wanita."

    Nanging mesthine, barang-barang kasebut isih ana ing kene. Industri musik ora mati, lan Hollywood isih nggawe blockbuster pirang-pirang yuta dolar saben taun. Nanging, nalika VHS dadi DVD utawa CD diganti dadi mp3 - cara anyar kanggo nuduhake lan nyebarake media kanthi massal - pamilik properti intelektual saya kuwatir. Akeh sing wis njupuk langkah kanggo njamin keseimbangan hak antarane panyipta konten lan masarakat tetep dipriksa. Kanggo siji, World International Property Organization (WIPO) ngenalake DMCA ing taun 1996, sawijining legislatif sing ngkriminalisasi layanan sing ngubengi langkah-langkah perlindungan hak cipta digital, uga dikenal minangka Digital Rights Management (DRM).

    DMCA disusun utamane kanggo ngatasi pembajakan musik - lan ora suwe, percetakan 3D bisa uga entuk DMCA dhewe. Nanging carane persis supaya tetep katon.   

    Wong sing wis kerja lan ngalami potensial printing 3D yaiku Laurie Mirsky, direktur studio percetakan lan desain 3D sing berbasis ing Toronto, 3DPhactory. Saka ngrancang cangkir kanggo ngrancang lan mrodhuksi boneka lawas taun 1920-an, dheweke mesthi wis ngalami versatility mesin iki.

    "Iku media anyar; barang-barang sing bisa dibangun pancen ora ana watesan," ujare. "Sampeyan bisa nggawe model kanthi cepet lan wong-wong takon babagan sing durung nate dakkira."

    Umume pakaryan perusahaane yaiku ngrancang lan nyetak alat peraga kanggo film. Mirsky minangka produser film sadurunge sinau babagan percetakan 3D rong taun kepungkur. Minangka wong sing wis makarya ing bisnis kena pengaruh dening pembajakan, ngandika ngerti potensial masalah hak cipta sing printing 3D bisa nggawa.

    Lan obyek printing kaya Game of Thrones iPhone dock punika mesthi ora-go.  

    "Kita ora bakal nyithak barang sing dadi kagungane wong liya," ujare Mirsky.

    Konsep mesin-mesin kasebut dadi korban peraturan lan hukum sing padha karo Internet utawa rekaman omah isih durung mesthi. Ing tangan siji, iku konsep anyar sing isih perlu wektu kanggo dites ing banyu konsumen rata-rata, lan ing liyane ana divisi antarane pelanggaran hak cipta lan nglanggar paten. Hukum kepemilikan intelektual mawarni-warni lan rumit, nanging uga panggunaan potensial kanggo nyetak 3D.

    Hak Cipta lan Paten

    Ngrancang lan nggawe obyek asli bakal menehi konflik paling sithik karo properti intelektual - lan aturan hak cipta fleksibel ing babagan kasebut. Yen mahasiswa ing Montréal arep nulis balada tragis sing mratelakake kasusahan babagan biaya kuliah ing universitas, karyane bakal dilindhungi hak cipta. Setaun sabanjure, yen ana siswa ing Toronto nindakake perkara sing padha, ora ngerti lagu pisanan, perlindungan hak cipta uga bakal diwenehake. Katentuan hak cipta ngidini kanggo nggawe independen. Nalika karya kudu asli kanggo nampa hak cipta, iku ora perlu unik ing donya.

    Miturut Kantor Kekayaan Intelektual Kanada (CIPO), undang-undang kasebut bisa ditrapake kanggo kabeh karya sastra asli, dramatis, musik lan seni saka buku, pamflet, musik, patung, foto lan liya-liyane.

    Proteksi hak cipta umume tetep kanggo umur penulis, lan 50 taun sawise pungkasan taun tanggalan kasebut.

    Dimensi hak cipta lan kekuwatane liwat printing 3D mung minangka bagean cilik saka teka-teki sing nduweni properti intelektual lan desainer independen ing perang. Nalika undang-undang hak cipta nyegah replikasi karya seni sing béda-béda, watesan kasebut ditambah kaping pindho nalika pangayoman paten dibuwang.

    Ora kaya hukum hak cipta, sing ngidini nggawe paralel, hukum paten ora. Yen perusahaan paten luwih dhisik, perusahaan liya ora bisa nggawe sing padha.

    Lan ing kene printing 3D mbuwang kunci menyang sistem. Biasane nggawe obyek mung disimpen ing laboratorium tim riset lan pangembangan, lan fungsi hukum paten ing model iki. Tim riset cerdas bakal nindakake panelusuran paten sadurunge mutusake kanggo ngetutake desain.

    Nanging kanthi printing 3D ing ambang distribusi massa, nggawe obyek sing bisa paten ora ana ing domain tim riset paten maneh. Manufaktur lan inovasi — ana ing tangane sapa wae sing tuku printer.

    Miturut Michael Weinberg, pengacara kanggo klompok advokasi kebebasan Internet Public Knowledge, owah-owahan iki menyang wilayah umum bakal nambah jumlah pelanggaran paten sing ora salah - kasus nalika penemu latar mburi ora sengaja nglanggar paten.

    A nggawe siji kanggo nggunakake ngarep ora kamungkinan kanggo njamin layang mandhek-lan-desist, nanging yen Internet wis mulang kita apa-apa, iku sing kita seneng kanggo nuduhake. Wong sing nggawe produk sing migunani lan trep bisa kanthi semangat ngunggah desain kanggo enggo bareng, kanthi ora ngerti manawa dheweke bisa nyebarake ciptaan wong liya tanpa ijin.

    Nanging untunge, miturut ICPO, proteksi paten lumaku luwih cendhek tinimbang hak cipta. Paten bakal direksa nganti maksimal 20 taun. Sawise iku, desain kasebut ana ing domain umum kanggo digunakake. Lan jumlah panemuan sing ora dipatenake cukup dhuwur, sing ngidini akeh ruang kaki kanggo para penemu sing pengin nggedhekake talon kreatif.

    Taun kepungkur, profesor Amerika Levin Golan nggunakake printing 3D kanggo njupuk kauntungan saka paten sing kadaluwarsa, sing diilhami saka sumber sing ora mungkin - dolanan putrane sing umur patang taun. Golan pengin nggawe mobil dolanan saka potongan saka rong set dolanan - Tinkertoys lan K'Nex, nanging roda K'Nex ora bisa dipasang ing pigura mobil Tinkertoys. Sawise setaun ngrancang karo mantan mahasiswa, dheweke nggawe cithak biru sing ngemot desain 45 potongan plastik sing bisa dipasang sing bisa nyambung menyang pirang-pirang set konstruksi dolanan. Dheweke diarani Kit Konstruksi Universal Gratis. Minangka akronim kasebut, iki kurang minangka produk lan luwih provokasi marang pamilik properti intelektual.

    "Kita kudu bebas nggawe tanpa kudu kuwatir babagan pelanggaran, royalti, dipenjara utawa dituntut lan diganggu dening industri gedhe," ujare Golan ing artikel Forbes April taun iki. "Kita ora pengin ndeleng apa sing kedadeyan ing musik lan film sing diputer ing babagan wujud,"

    Lan mungkin Golan bakal entuk kekarepane. Nyetak ing 3D, katon, bisa migunani banget kanggo "industri gedhe" yen digunakake kanthi bener.

    Manufaktur lan Distribusi

    Biasane, kanthi nggawe prototipe utawa obyek apa wae menyang produksi massal, serangkaian interaksi bolak-balik antarane perancang lan perusahaan manufaktur kudu ditindakake. Nyetak ing 3D nyepetake proses iki kanthi mung nggawe desain ing komputer, banjur dicithak ing dina sing padha.

    Saka sudut pandang Mirsky, iki minangka langkah ing arah sing bener. Kanthi ngethok investasi ekstra menyang biaya manufaktur, sing ora mung kalebu desain, nanging ing tes lan distribusi, bisa uga mbantu nglumasi ekonomi karo perusahaan cilik sing mbutuhake dhuwit kurang kanggo miwiti. Pasar sing luwih kompetitif bisa digawe, lan ana uga kemungkinan luwih akeh proyek mbukak kanggo desainer utawa pangopènan printer 3D.

    Lan Mirsky ujar manawa dheweke ora ngandel yen percetakan 3D bakal mbebayani banget kanggo industri manufaktur. Nalika printing 3D bakal duwe bagean ing diluting industri manufaktur, ngandika, ora kabeh sing bisa dicithak bakal ing jangkoan kabeh konsumen.

    Ana masalah biaya lan pitakonan babagan carane komplèks printer 3D kelas konsumen bisa tenan.

    "Saiki printer omah sing dituju wong yaiku Makerbot," ujare Mirsky. "Ana akeh sing bisa ditindakake, nanging akeh sing ora bisa ditindakake. Ana watesan ing mbangun lan konstruksi. Mikir rega entri $2,200 dolar plus bahan. Iku ora mirah.

    "Uga, yen sampeyan ndeleng Thingiverse lan model lan ndeleng kecanggihan bagean, akeh desain sing cukup dhasar, cukup langsung. Ing wektu iki, ora bakal ngganti manufaktur skala gedhe.

    Lan nggawe lan nyunting  desain 3D ora segampang nyunting gambar ing Photoshop utawa iPhoto. Piranti lunak desain tingkat konsumen cukup diwatesi babagan apa sing bisa didesain - umume barang sing duwe struktur, perakitan, lan ukuran sing prasaja. Piranti lunak desain sing luwih canggih ora mung biaya sing larang, nanging mbutuhake latihan khusus supaya bisa digunakake kanthi efektif.

    Realistis, Mirsky ujar manawa dheweke ndeleng aplikasi printer 3D omah minangka cara kanggo nyebarake bagean panggantos kanthi luwih efisien kanggo produk sing wis dituku. Tinimbang ngenteni barang sing dituku saka Internet dikirim, sampeyan mung bisa tuku file sing bisa didownload lan langsung dicithak. Umumé, hukum paten ora mbatesi manufaktur bagean panggantos.

    Masa depan sing ora mesthi

    Ing wulan Januari taun iki, Weinberg nulis koran, "Iku Bakal Apik banget yen Ora Ngapusi," ndeleng masa depan percetakan 3D babagan hukum properti intelektual. Dheweke nyebutake conto owah-owahan regulasi sing bisa ditindakake ing mangsa ngarep: Ngembangake apa sing dadi pelanggaran kontribusi.

    Nduweni file desain ing komputer, mbukak situs sing dadi tuan rumah file desain iki, apa wae sing nyedhiyakake akses gampang kanggo nyalin materi sing dilindhungi - kaya crackdown ing situs torrent bit, kabeh bisa dadi pelanggaran, tulis Weinberg. Nuntut produsen printer 3D kanthi alasan nyedhiyakake sarana kanggo nggawe salinan bisa ditindakake.

    Nanging senadyan mangsa surem sing Weinberg ketoke kanggo prédhiksi, Mirsky, teka saka industri terus-terusan "nyuwek-mati" dening enggo bareng file ilegal, tetep anamant ing ndeleng teknologi anyar iki tetep mbukak lan adil minangka bisa - kanggo loro-lorone.

    Ujare Mirsky: "Kapan wae sampeyan ngidini wong nggawe, iku nyurung inovasi."