Sisi gelap pencetakan 3D

Sisi gelap pencetakan 3D
KREDIT GAMBAR:  

Sisi gelap pencetakan 3D

    • Nama pengarang
      Dillon Li
    • Pengarang Twitter Handle
      @dillonjli

    Cerita penuh (HANYA gunakan butang 'Tampal Dari Word' untuk menyalin dan menampal teks dengan selamat daripada dokumen Word)

    Hamparan luas bandar Orbit terapung terletak di banyak kondo yang didiami oleh keluarga futuristik. Rumah kelas pekerja mereka menampilkan peralatan yang mengeluarkan makanan segera mengikut kadar pemanduan masuk makanan segera. Permaidani tali pinggang penghantar akan membawa anda ke mesin, di mana anda boleh mengeluarkan makanan anda mengikut keutamaan anda dengan menekan satu butang.

    Itulah yang dicipta oleh pencipta kartun itu The Jetsons membayangkan tahun 2062 akan menjadi seperti. Tetapi hari ini, 49 tahun lebih awal pada tahun 2013, teknologi sedemikian sudah tersedia. Apa yang disebut oleh Jetsons sebagai "Space Age Stove," kami mengenalinya sebagai pencetak 3D. Masa depan adalah sekarang - dan ya, mereka mencetak makanan.

    Pada masa lalu, kerumitan percetakan 3D hanya terhad kepada ruang bawah tanah kemudahan seni bina, syarikat percetakan dan orang kaya. Tetapi kini, bahan menjadi lebih kecil, lebih murah dan lebih halus. Mereka sedang dalam perjalanan untuk mencapai jangkauan yang berdaya maju kepada pengguna massa. Sudah, terdapat pencetak di pasaran untuk harga iPhone. Ia hanya menunggu masa sebelum ia berlaku. 

    Ia adalah inovasi termaju — mesin yang boleh mencipta atau menduplikasi dengan sempurna hampir semua perkara. Bayangkan mengambil kerusi yang anda reka pada AutoCad dan mencetak versi sempurnanya pada hari yang sama atau mengimbas cip poker untuk mencetak tambahan apabila ada yang tersesat. Ia adalah masa depan yang hebat untuk dihiburkan. Ia seperti memiliki kilang pendua dalam keselesaan rumah anda sendiri. Siapa yang tidak mahu memiliki pencetak 3D?

    Tetapi walaupun kedengaran bagus, terdapat kumpulan tertentu yang tidak terlalu gembira dengan kemajuan percetakan 3D — pengeluar, pemegang paten dan pemilik hak cipta.

    Dengan kemunculan percetakan 3D, zaman bermula di mana sesiapa sahaja boleh memuat turun, berkongsi dan mencipta bukan sahaja fail digital, tetapi juga objek fizikal. Bagaimanakah syarikat akan menghalang perkongsian dan pencetakan haram harta fizikal mereka?

    Contoh pertama pelanggaran

    Di tangan orang ramai, percetakan 3D boleh menjadi alat yang berkuasa untuk melanggar harta intelek. Sudah ada kes di mana orang telah menyiarkan reka bentuk 3D mereka di Internet, hanya yang lain menyalin reka bentuk mereka secara haram.

    Feburary tahun ini, Fernando Sosa, membuat dok iPhone yang mengambil inspirasi daripada Iron Throne rancangan TV Permainan pelamin. Selepas berbulan-bulan melakukan pemodelan yang menyakitkan hati, dia akhirnya meletakkan templat reka bentuk yang lengkap bersama model 3D lain untuk dijual di tapak web peribadinya. Ia adalah replika yang hampir sempurna bagi kerusi ikonik pemerintah yang berkuasa di alam semesta pertunjukan, diperbuat sepenuhnya daripada pedang. Model itu berdasarkan imej pegun yang diambil daripada rancangan TV dan kelihatan jauh daripada tiruan yang tidak betul. Sosa sangat berbangga dengan kerjanya.  

    Tetapi kemudian pemilik hak cipta mengetahui.

    HBO, rangkaian televisyen yang memiliki hak ke atas siri itu, dengan cepat menyelar surat berhenti dan berhenti pada Sosa. Ia mendakwa bahawa dok melanggar hak mereka pada reka bentuk Iron Throne. Surat itu datang semasa peringkat pra-pesanan, jauh sebelum satu dok dijual.  

    Sosa mendekati HBO tentang membangunkan kontrak pelesenan untuk takhta, tetapi syarikat itu berkata sudah ada lesen untuk orang lain — tetapi tidak akan memberitahu siapa, dan tidak membenarkan dia menghubungi mereka untuk berkongsi reka bentuk.

    Satu lagi kes tahun lepas melibatkan dua beradik dan reka bentuk mereka yang diubah suai bagi beberapa patung untuk permainan atas meja Warhammer. Musim sejuk itu, Thomas Valenty membeli Makerbot, pencetak 3D yang agak murah yang boleh mencetak objek plastik dengan cepat. Menggunakan patung Imperial Guard sebagai asas, mereka mencipta kepingan gaya Warhammer mereka sendiri dan berkongsi reka bentuk di Thingiverse.com, tapak yang membolehkan pengguna berkongsi dan memuat turun atau mengubah suai reka bentuk digital mereka untuk dicetak oleh orang lain. Walaupun fakta bahawa mereka mungkin bukan replika tepat Imperial Guards, Games Workshop, firma berpangkalan di UK yang memiliki Warhammer, menyedari kerja mereka dan menghantar notis alih keluar ke tapak tersebut, memetik Akta Hak Cipta Milenium Digital (DMCA).

    Berlari dalam bulatan…atau adakah ia?

    Kepantasan syarikat besar bertindak keras terhadap penggemar reka bentuk kecil-kecilan bercakap banyak tentang ancaman percetakan 3D terhadap harta intelek. Keupayaan untuk meniru objek cukup mengancam, tetapi ia secara eksponen lebih mengancam apabila digabungkan dengan kuasa perkongsian Internet yang tidak berkesudahan.

    Konsep ini bukanlah sesuatu yang baru. Ini bukan kali pertama teknologi baharu menerima sambutan yang kurang mesra pada permulaannya. Melancarkan pita sekatan telah menjadi amalan sejak penciptaan mesin cetak asal, yang menghasilkan undang-undang penapisan dan pelesenan baharu yang direka untuk memperlahankan penyebaran maklumat.

    Industri muzik mengisytiharkan kehancurannya dengan rakaman di rumah. Dan yang paling terkenal, Jack Valenti, presiden Persatuan Filem Amerika, berkata pada tahun 1982 bahawa VCR harus dijadikan haram. Dalam keterangannya kepada Dewan Perwakilan AS, Valenti berkata: "Saya katakan kepada anda bahawa VCR adalah untuk penerbit filem Amerika dan orang awam Amerika kerana pencekik Boston adalah untuk wanita di rumah sahaja."

    Tetapi sudah tentu, perkara itu masih ada di sini. Industri muzik tidak mati, dan Hollywood masih menghasilkan filem blockbuster berjuta-juta dolar tahun demi tahun. Namun, apabila VHS beralih kepada DVD atau CD bertukar kepada mp3 — cara baharu untuk berkongsi dan mengedarkan media secara beramai-ramai — pemilik harta intelek semakin bimbang. Ramai telah mengambil langkah untuk memastikan keseimbangan hak antara pencipta kandungan dan orang ramai kekal terkawal. Untuk satu, Pertubuhan Harta Antarabangsa Sedunia (WIPO) memperkenalkan DMCA pada tahun 1996, sebuah badan perundangan yang menjenayahkan perkhidmatan yang merangkumi langkah perlindungan hak cipta digital, yang juga dikenali sebagai Pengurusan Hak Digital (DRM).

    DMCA dicipta terutamanya untuk menangani cetak rompak muzik — dan tidak lama lagi, percetakan 3D mungkin hanya mendapat DMCA sendiri. Tetapi bagaimana sebenarnya masih belum dapat dilihat.   

    Seseorang yang telah bekerja dengan dan mengalami potensi percetakan 3D ialah Laurie Mirsky, pengarah studio percetakan dan reka bentuk 3D yang berpangkalan di Toronto, 3DPhactory. Daripada mereka bentuk cawan kepada mereka bentuk dan menghasilkan anak patung lama 1920-an, dia pastinya telah mengalami kepelbagaian mesin ini.

    “Ia adalah satu medium baharu; perkara yang anda boleh bina benar-benar tidak terhad, "katanya. "Anda boleh membina model dengan cepat dan orang ramai meminta perkara yang saya tidak pernah fikirkan."

    Kebanyakan kerja syarikatnya adalah mereka bentuk dan mencetak prop untuk filem. Mirsky adalah penerbit untuk filem sebelum mempelajari percetakan 3D dua tahun lalu. Sebagai seorang yang pernah bekerja dalam perniagaan yang terjejas akibat cetak rompak, dia berkata dia tahu potensi isu hak cipta yang boleh dibawa oleh percetakan 3D.

    Dan mencetak objek seperti dok iPhone Game of Thrones adalah perkara yang tidak boleh digunakan.  

    "Kami tidak akan mencetak barang kepunyaan orang lain," kata Mirsky.

    Konsep mesin ini menjadi mangsa kepada peraturan dan undang-undang yang sama seperti Internet atau rakaman di rumah masih tidak pasti. Di satu pihak, ia adalah konsep baharu yang masih memerlukan masa untuk diuji di perairan pengguna purata, dan di sisi lain terdapat pembahagian antara pelanggaran hak cipta dan pelanggaran paten. Undang-undang harta intelek adalah pelbagai dan kompleks, tetapi begitu juga potensi kegunaan untuk percetakan 3D.

    Hak Cipta dan Paten

    Mereka bentuk dan mencipta objek asal akan menawarkan paling sedikit konflik dengan harta intelek — dan peraturan hak cipta adalah fleksibel dalam hal itu. Jika seorang pelajar di Montreal menulis balada tragis yang menyatakan kesedihannya mengenai kenaikan yuran pengajian di universitinya, karyanya akan dilindungi di bawah hak cipta. Setahun kemudian, jika pelajar di Toronto melakukan perkara yang sama, tanpa mengetahui lagu pertama, perlindungan hak cipta akan diberikan juga. Syarat hak cipta membenarkan penciptaan bebas. Walaupun karya itu mesti asli untuk menerima hak cipta, ia tidak perlu unik di dunia.

    Menurut Pejabat Harta Intelek Kanada (CIPO), undang-undang ini boleh digunakan untuk semua karya sastera, dramatik, muzik dan artistik asal daripada buku, risalah, muzik, arca, gambar dan lain-lain.

    Perlindungan hak cipta secara amnya kekal seumur hidup pengarang, dan selama 50 tahun selepas berakhirnya tahun kalendar tersebut.

    Dimensi hak cipta dan kuasanya terhadap pencetakan 3D hanyalah sebahagian kecil kepada teka-teki yang mempunyai pemilik harta intelek dan pereka bebas dalam pertempuran. Walaupun undang-undang hak cipta menghalang replikasi karya seni yang berbeza, sekatan meningkat dua kali ganda apabila perlindungan paten dilemparkan ke dalam pergaduhan.

    Tidak seperti undang-undang hak cipta, yang membenarkan penciptaan selari, undang-undang paten tidak. Jika syarikat mempatenkan sesuatu dahulu, mana-mana syarikat lain tidak boleh membuat apa-apa yang serupa.

    Dan di sinilah percetakan 3D membuang sepana ke dalam sistem. Biasanya penciptaan objek disimpan semata-mata dalam makmal pasukan penyelidikan dan pembangunan, dan fungsi undang-undang paten di sekitar model ini. Pasukan penyelidik pintar akan melakukan carian paten sebelum memutuskan untuk meneruskan dengan reka bentuk.

    Tetapi dengan pencetakan 3D di ambang pengedaran besar-besaran, membuat objek boleh paten tidak lagi berkaitan dengan domain pasukan penyelidik pencari paten. Pembuatan dan inovasi — ia berada di tangan sesiapa sahaja yang membeli pencetak.

    Menurut Michael Weinberg, peguam untuk kumpulan advokasi kebebasan Internet Public Knowledge, peralihan ke alam awam ini berkemungkinan akan meningkatkan bilangan pelanggaran paten yang tidak bersalah — kes di mana pencipta halaman belakang tanpa disedari melangkah ke dalam pelanggaran paten.

    Satu ciptaan untuk kegunaan rumah tidak mungkin menjamin surat berhenti dan berhenti, tetapi jika Internet telah mengajar kita apa-apa, itu adalah yang kita suka berkongsi. Seseorang yang mencipta produk yang berguna dan mudah boleh dengan semangat yang baik memuat naik reka bentuk untuk perkongsian, tanpa menyedari bahawa dia mungkin mengedarkan ciptaan orang lain tanpa kebenaran.

    Tetapi nasib baik, menurut ICPO, perlindungan paten berjalan untuk masa yang lebih singkat daripada hak cipta. Paten akan dilindungi selama maksimum 20 tahun. Selepas itu, reka bentuk adalah dalam domain awam untuk digunakan. Dan bilangan ciptaan yang tidak dipatenkan adalah agak tinggi, membolehkan sejumlah besar ruang kaki untuk pencipta yang bercita-cita untuk meregangkan cakar kreatif mereka.

    Tahun lepas, profesor Amerika Levin Golan menggunakan percetakan 3D untuk memanfaatkan paten yang telah tamat tempoh, diilhamkan oleh sumber yang tidak mungkin - mainan anak lelakinya yang berusia empat tahun. Golan ingin membuat kereta mainan daripada kepingan daripada dua set mainan yang berbeza — Tinkertoys dan K'Nex, tetapi roda K'Nex tidak dapat dilekatkan pada rangka kereta Tinkertoys. Selepas setahun merancang dengan bekas pelajar, mereka mencipta pelan tindakan yang mengandungi reka bentuk 45 kepingan plastik boleh dilekatkan yang boleh disambungkan kepada sejumlah besar set pembinaan mainan. Mereka memanggilnya Kit Pembinaan Universal Percuma. Seperti yang dicadangkan oleh akronim, ini bukanlah produk dan lebih kepada provokasi terhadap pemilik harta intelek.

    "Kita seharusnya bebas mencipta tanpa perlu risau tentang pelanggaran, royalti, dipenjarakan atau disaman dan dibuli oleh industri besar," kata Golan dalam artikel Forbes April tahun ini. "Kami tidak mahu melihat apa yang berlaku dalam muzik dan filem dimainkan dalam bidang bentuk,"

    Dan mungkin Golan akan mendapat hajatnya. Mencetak dalam 3D, nampaknya, boleh sangat membantu "industri besar" tersebut jika dimanfaatkan dengan betul.

    Pembuatan dan Pengedaran

    Biasanya, dengan pembuatan prototaip atau sebarang objek dalam perjalanan ke pengeluaran besar-besaran, satu siri interaksi bolak-balik antara pereka bentuk dan syarikat pembuatan perlu dilakukan. Mencetak dalam 3D sangat menyelaraskan proses ini dengan hanya mencipta reka bentuk pada komputer, dan kemudian mencetaknya dalam hari yang sama.

    Dari sudut pandangan Mirsky, ini adalah langkah ke arah yang betul. Dengan mengurangkan pelaburan tambahan ke dalam kos pembuatan, yang bukan sahaja termasuk reka bentuk, tetapi dalam ujian dan pengedaran, ia sebenarnya boleh membantu melincirkan ekonomi dengan syarikat kecil yang memerlukan lebih sedikit wang untuk memulakan. Pasaran yang lebih kompetitif boleh diwujudkan, dan terdapat juga kemungkinan lebih banyak pekerjaan dibuka untuk pereka bentuk atau penyelenggaraan pencetak 3D.

    Dan Mirsky berkata dia tidak percaya bahawa percetakan 3D akan membawa banyak kemudaratan kepada industri pembuatan. Walaupun percetakan 3D akan mempunyai bahagiannya dalam mencairkan industri pembuatan, beliau berkata, tidak semua yang boleh dicetak akan dapat dicapai oleh semua pengguna.

    Terdapat isu kos dan persoalan tentang betapa kompleksnya pencetak 3D gred pengguna sebenarnya.

    "Sekarang pencetak rumah yang orang ramai pergi ialah Makerbot," kata Mirsky. “Terdapat banyak yang boleh dilakukan, tetapi banyak yang tidak boleh dilakukan. Terdapat batasan pada pembinaan dan pembinaan. Fikirkan harga kemasukan $2,200 dolar ditambah bahan. Ia tidak murah.

    "Selain itu, jika anda melihat Thingiverse dan model dan melihat kecanggihan bahagian, banyak reka bentuk adalah agak asas, agak mudah. Pada ketika ini ia tidak akan menggantikan pembuatan berskala besar.”

    Dan mencipta dan mengedit reka bentuk 3D tidak semudah mengedit imej dalam Photoshop atau iPhoto. Perisian reka bentuk peringkat pengguna agak terhad dalam apa yang boleh mereka bentuk — pada asasnya perkara yang mempunyai struktur ringkas dalam bentuk, pemasangan dan saiz. Perisian reka bentuk yang lebih canggih bukan sahaja memerlukan perbelanjaan yang besar, ia memerlukan latihan khusus untuk digunakan dengan berkesan.

    Secara realistik, Mirsky berkata dia melihat aplikasi pencetak 3D rumah sebagai cara untuk mengedarkan alat ganti dengan lebih cekap untuk produk yang sudah dibeli. Daripada menunggu item yang dibeli dari Internet dihantar, anda hanya boleh membeli fail yang boleh dimuat turun dan mencetaknya dengan segera. Secara amnya, undang-undang paten tidak menyekat pembuatan alat ganti.

    Masa depan yang tidak menentu

    Pada bulan Januari tahun ini, Weinberg menulis kertas kerja, "Ia Akan Hebat jika Mereka Tidak Mengganggunya," melihat masa depan percetakan 3D berkaitan undang-undang harta intelek. Beliau memetik contoh perubahan peraturan yang mungkin berlaku pada masa hadapan: Memperluas perkara yang menjadi pelanggaran penyumbang.

    Pemilikan fail reka bentuk pada komputer anda, menjalankan tapak yang mengehoskan fail reka bentuk ini, apa sahaja yang menyediakan akses mudah kepada pengguna untuk menyalin bahan yang dilindungi — sama seperti tindakan keras terhadap tapak bit torrent, perkara itu semuanya boleh menjadi pelanggaran, tulis Weinberg. Menyaman pengeluar pencetak 3D atas alasan mereka menyediakan cara untuk membuat salinan adalah mustahil.

    Tetapi di sebalik masa depan suram yang Weinberg seolah-olah ramalkan, Mirsky, yang berasal dari industri yang sentiasa "dirobek" oleh perkongsian fail haram, tetap bertegas dalam melihat teknologi baharu ini kekal terbuka dan adil seperti yang boleh - untuk kedua-dua pihak.

    Kata Mirsky: "Bila-bila masa anda membenarkan orang ramai mencipta, ia mendorong inovasi." 

    Tags
    kategori
    Tags
    Medan topik