Museoaren esperientziaren etorkizuna

Museoaren esperientziaren etorkizuna
IRUDIAREN KREDITUA:  

Museoaren esperientziaren etorkizuna

    • Egilea izena
      Kathryn Dee
    • Egilea Twitter Handle
      @Quantumrun

    Istorio osoa (erabili 'Itsatsi Word' botoia BAKARRIK Word dokumentu bateko testua segurtasunez kopiatzeko eta itsatsitzeko)

    Museoak izan dira edozein hiritako kultur eta bizitza publikoaren oinarriak mendetik XVIII, beren bisitariei iraganerako atari bat eskainiz; giza borrokaren eta asmamenaren produktuak eta munduko mirari naturalak eta gizakiak ezagutzea.  

     

    Haien erakargarritasun nagusia adimen eta zentzumenentzako otordu asegarria izateko gaitasuna izan da beti, artea eta artefaktuak ikustea esperientzia pertsonala eta partekatua bihurtuz. Museoek historia, natura eta identitatea bezalako kontzeptu abstraktuei ukigarritasuna ematen diete: bisitariek toki bateko kulturaren berri ematen duten eta gaur egungo mundua osatzen laguntzen duten gauzak ikusi, ukitu eta bizi ditzakete.  

    Teknologiaren azken aurrerapenek museoen esperientzian eragina dute 

    Museoek teknologia digitalaren aurrerapenen berri jaso dute, batez ere errealitate birtuala (VR) eta errealitate areagotua (AR) teknologiaren erabileraren gorakadarekin. Gauzen Internet (IoT) teknologia ere ugaldu egin da erabileran, normalean bisitarien telefono mugikorretan instalatutako aplikazioen bidez, museoan estrategikoki kokatutako balizekin elkarreragiten dutenak. Gamifikazioa, informazioa, sare sozialen partekatzea eta esperientzia hobetzea  dira teknologia digitalaren erabilera ohikoenak museoetan.  

     

    Gehienetan antzinaroak eta iragan hurbila jorratzen dituzten erakundeentzat ere, beharrezkoa da euskarri digitalen aurrerapenak erakusketekin eta museoaren esperientzia orokorra integratzea. "Museoek, iraganeko edo artistaren irudimeneko munduaren erretratua eskainiz, gizakiak orain eta etorkizunean inguratzen duten munduarekin nola elkarreragiten duten ulertu behar dute euren publikoarekin konektatzeko".  

     

    Artea, artefaktuak eta beste kulturaren erakusleihoak diren bezala ikusteko benetako interesa dutenentzat, beren "benetako" testuinguruan eta digitalizazioaren erakargarritasunik gabe, esperientzia hobetzea baino distrakzio bat dela dirudi. Hori batez ere arte-museo tradizionaletan gertatzen da, non haien erakargarri nagusia arte-zaleei maisulan bat ikusteko esperientzia ezin hobea eskaintzea baita. Museoaren esperientziaren elementu bakoitzak parte hartzen du ikusleek artelanaren kontsumoan: kokapena, erakusketa-espazioaren tamaina, argiztapena eta ikuslearen eta artelanaren arteko distantzia. Ikuslearen testuinguru pertsonala ere esperientzian parte hartzen du, baita artistaren prozesuari buruzko historia eta informazioa ere. Hala ere, puristei eta formalistei, interbentzio gehiegik, nahiz eta informazio osagarria izan, bere irudimenaren bidez elementu desberdinak nola elkartzen diren ikustearen kalitate ikaragarria atzeratu atzeratu daiteke.  

     

    Hala ere, museoen existentzia berez lotuta dago publikoa hartzeko duten gaitasunarekin. Zertarako balio dute primerako galeriek, artefaktuek eta instalazioek ezin badituzte aurretik ezagutza-maila guztietako bisitariak erakarri, hurbiletik zein urrunetatik? Museoen zaletuarekin eta museo hasiberriarekin konektatzea begi-bistakoa dela dirudi museoek garrantzitsuak izaten jarraitzeko, batez ere Instagramek, Snapchatek eta Pokémon Gok errealitateari iragazkiak edo gehikuntzak gehitzearen erabilera normalizatu duten mundu honetan. Sare sozialarekiko etengabeko konektatzea eguneroko bizitzako alderdi bat ere bada, museo batean egotearen esperientzia osoa norberaren arretak garraiatzeko intrusioa bada ere, gaur egun bizitza publikorako funtsezkoa bihurtu da. Orain The Met-en egindako denborari buruzko kargatutako argazki bat ondoan ondoan den pertsonari buruz hitz egitearen baliokidetzat har daiteke. 

     

    Digitala izateko bilaketa bi ahoko ezpata da museoentzat. Lekuetan oinarritutako gailu handituek adibidez, VR eta AR adibidez, erabiltzaileek ikusmen eta soinu ugari bizi ditzakete, tokiaren ezaugarrietan edo edukietan soilik fidatu gabe, sentsori-sarrera errealak gehituz edo aldatuz. Honek galdetzen du zergatik norbaitek leku zehatz batera joan beharko lukeen birtualki edo digitalki erreplikatu daitezkeen objektuak ikusteko esperientzia izateko, agian norbere etxeko erosotasunetik. Jendaurrerako eskuragarriago eta merkeago bihurtzen ari den edozein teknologiaren kasuan bezala (dagoeneko ARrekin kasua bihurtzen ari da), VR gure eguneroko bizitza eta gure ikusteko moduak gaina hartzearen pentsamendua zientzia-fikzioa eta apurtzaileegia dela ikus daiteke. , onerako edo txarrerako gauza errealekin benetako esperientziaz harrotzen diren museoen kasuan. 

     

    Tags
    Kategoria
    Gai-eremua

    ETORKIZUNEKO KRONOLOGIA