박물관 경험의 미래
박물관 경험의 미래
박물관은 모든 도시의 문화 및 공공 생활의 중심이었습니다. 18세기 이후, 방문자에게 과거로의 포털을 제공합니다. 인간의 투쟁과 독창성의 산물과 세계의 자연과 인공의 경이로움에 대한 지식을 엿볼 수 있습니다.
그들의 주요 매력은 항상 마음과 감각을 위한 만족스러운 식사가 될 수 있는 능력으로, 예술과 유물을 개인적이고 공유하는 경험으로 만듭니다. 박물관은 역사, 자연, 정체성과 같은 추상적인 개념에 만질 수 있는 감각을 부여합니다. 방문자는 장소의 문화를 알리고 오늘날의 세계 형성에 기여하는 것들을 보고 만지고 경험할 수 있습니다.
최근 기술 발전이 박물관 경험에 영향을 미치다
박물관은 디지털 기술의 발전, 특히 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 기술의 사용 급증을 따라잡았습니다. 사물 인터넷(IoT) 기술은 또한 일반적으로 박물관 내에 전략적으로 배치된 비콘과 상호 작용하는 방문자의 스마트폰에 설치된 앱을 통해 사용이 확산되었습니다. 게임화, 정보, 소셜 미디어 공유 및 경험 향상은 박물관에서 디지털 기술의 가장 일반적인 용도입니다.
대부분의 경우 고대 유물과 최근 과거를 다루는 기관의 경우에도 디지털 미디어의 발전을 전시물과 박물관의 전반적인 경험과 통합하는 것이 필요합니다. “과거 또는 예술가의 상상 속 세계의 초상을 제공하는 박물관은 관객과 성공적으로 연결하기 위해 현재와 미래에 인간이 주변 세계와 어떻게 상호 작용하는지 이해해야 합니다.”
디지털화의 유혹 없이 예술, 유물 및 기타 문화 쇼케이스를 있는 그대로 "진정한" 맥락에서 보는 데 진정한 관심을 가진 사람들에게는 이것이 경험의 향상보다 산만하게 보일 수 있습니다. 이것은 예술 애호가들에게 걸작을 감상할 수 있는 최적의 경험을 제공하는 데 주요 목적이 있는 보다 전통적인 미술관에서 특히 그렇습니다. 박물관 경험의 모든 요소(배치, 전시 공간의 크기, 조명 및 관람자와 작품 사이의 거리)는 관람자의 작품 소비에 영향을 미칩니다. 아티스트의 프로세스에 대한 역사 및 정보와 마찬가지로 시청자의 개인적인 맥락도 경험에 필수적입니다. 그러나 순수주의자와 형식주의자에게 너무 많은 개입은 보충 정보의 형태라 할지라도 상상을 통해 다양한 요소가 어떻게 결합되는지 보는 놀라운 품질을 지연시킬 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 박물관의 존재는 본질적으로 대중을 참여시키는 박물관의 능력과 연결되어 있습니다. 근사한 갤러리, 유물 및 설치물이 근거리와 원거리 모두에서 모든 수준의 사전 지식을 가진 방문객을 끌어들일 수 없다면 무슨 소용이 있겠습니까? 박물관 애호가와 박물관 초보자 모두와 연결하는 것은 특히 Instagram, Snapchat 및 Pokémon Go가 현실에 필터를 추가하거나 증강을 사용하는 것을 정상화한 세상에서 박물관이 관련성을 유지하기 위해 해야 할 분명한 일인 것 같습니다. 소셜 네트워크에 대한 지속적인 연결은 일상 생활의 한 측면이기도 합니다. 이는 사람들의 관심을 옮겨 박물관에 있는 것과 같은 완전한 경험을 방해하지만 이제는 공공 생활에 필수적이 되었습니다. The Met에서의 시간에 대한 업로드된 사진은 이제 옆 사람에게 그것에 대해 이야기하는 것과 동등한 것으로 간주될 수 있습니다.
디지털화에 대한 탐구는 박물관에게 양날의 검입니다. VR 및 AR과 같은 장소 기반 증강 장치를 통해 사용자는 장소 자체의 특성이나 콘텐츠에만 의존하지 않고 실제 감각 입력을 추가하거나 수정하지 않고도 다양한 시각과 소리를 경험할 수 있습니다. 이것은 누군가가 가상 또는 디지털 방식으로 복제될 수 있는 대상을 보는 경험을 위해 아마도 자신의 집에서 편안하게 특정 장소로 이동해야 하는 이유에 대한 질문을 제기합니다. 모든 기술이 대중에게 빠르게 접근 가능하고 저렴해지는 경우(이미 AR의 경우)와 마찬가지로 VR이 우리의 일상 생활과 보는 방식을 장악한다는 생각은 너무 공상과학적이고 너무 파괴적이라고 볼 수 있습니다. , 실제 사물에 대한 실제 경험에 자부심을 느끼는 박물관의 경우 좋든 나쁘 든.