ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਭਵਿੱਖ
ਚਿੱਤਰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ:  

ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਭਵਿੱਖ

    • ਲੇਖਕ ਦਾ ਨਾਮ
      ਕੈਥਰੀਨ ਡੀ
    • ਲੇਖਕ ਟਵਿੱਟਰ ਹੈਂਡਲ
      @ ਕੁਆਂਟਮਰਨ

    ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀ (ਵਰਡ ਡੌਕ ਤੋਂ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 'ਸ਼ਬਦ ਤੋਂ ਪੇਸਟ ਕਰੋ' ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ)

    ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਅਤੇ ਜਨਤਕ ਜੀਵਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਆਧਾਰ ਰਹੇ ਹਨ 18ਵੀਂ ਸਦੀ ਤੋਂ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੋਰਟਲ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨਾ; ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਅਤੇ ਚਤੁਰਾਈ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਝਲਕ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਅਜੂਬਿਆਂ ਦਾ ਗਿਆਨ।  

     

    ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁੱਖ ਅਪੀਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਨ ਅਤੇ ਇੰਦਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਤੋਖਜਨਕ ਭੋਜਨ ਬਣਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਲਾ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਇਤਿਹਾਸ, ਕੁਦਰਤ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਵਰਗੇ ਅਮੂਰਤ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਪਸ਼ਟਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ - ਸੈਲਾਨੀ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ, ਛੂਹਣ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਸਥਾਨ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅੱਜ ਹੈ।  

    ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਹਾਲੀਆ ਤਰੱਕੀ ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ 

    ਅਜਾਇਬ ਘਰਾਂ ਨੇ ਡਿਜੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ (VR) ਅਤੇ ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ (AR) ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ। ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਆਫ਼ ਥਿੰਗਜ਼ (IoT) ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਾਧਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਜ਼ਟਰਾਂ ਦੇ ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਤ ਐਪਾਂ ਰਾਹੀਂ ਜੋ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਬੀਕਨਾਂ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਜਾਇਬ-ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਜੀਟਲ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਲਈ ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ, ਜਾਣਕਾਰੀ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਸਾਂਝਾਕਰਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਵਧਾਉਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਵਰਤੋਂ ਹਨ।  

     

    ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਲਈ ਵੀ ਜੋ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਪੁਰਾਤਨਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਅਤੀਤ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਦੀਆਂ ਹਨ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀਆਂ ਅਤੇ ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। "ਅਜਾਇਬ ਘਰ, ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਨੁੱਖ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ ਹੁਣ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।"  

     

    ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਲਾ, ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ "ਸੱਚੇ" ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੇ ਲੁਭਾਉਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਦੇਖਣ ਵਿੱਚ ਸੱਚੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ, ਇਹ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਭਟਕਣਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਰਵਾਇਤੀ ਕਲਾ ਅਜਾਇਬ ਘਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸੱਚ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਡ੍ਰਾਅ ਕਲਾ ਦੇ ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਦੇਖਣ ਦਾ ਸਰਵੋਤਮ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਦਾ ਹਰ ਤੱਤ ਦਰਸ਼ਕ ਦੁਆਰਾ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੀ ਖਪਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਕ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਪਲੇਸਮੈਂਟ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਥਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ। ਦਰਸ਼ਕ ਦਾ ਨਿੱਜੀ ਸੰਦਰਭ ਵੀ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਅਨਿੱਖੜਵਾਂ ਅੰਗ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸ਼ੁੱਧਤਾਵਾਦੀਆਂ ਅਤੇ ਰਸਮੀ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ, ਪੂਰਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਤੱਤ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਰਾਹੀਂ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।  

     

    ਫਿਰ ਵੀ, ਅਜਾਇਬ ਘਰਾਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜੁੜੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੈਲਰੀਆਂ, ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਥਾਪਨਾਵਾਂ ਦਾ ਕੀ ਲਾਭ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਦੂਰ ਤੋਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹਨ? ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਦੇ ਸ਼ੌਕੀਨ ਅਤੇ ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ ਅਜਾਇਬ-ਘਰਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵੇਂ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਚੀਜ਼ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ Instagram, Snapchat ਅਤੇ Pokémon Go ਨੇ ਫਿਲਟਰਾਂ ਜਾਂ ਵਾਸਤਵਿਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਆਮ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਸੋਸ਼ਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਕਨੈਕਟੀਵਿਟੀ ਵੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਦਾ ਇੱਕ ਪਹਿਲੂ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਦੁਆਰਾ ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਦਾ ਪੂਰਾ ਅਨੁਭਵ ਲੈਣ ਲਈ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਹੁਣ ਜਨਤਕ ਜੀਵਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਮੇਟ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਅੱਪਲੋਡ ਕੀਤੀ ਗਈ ਫ਼ੋਟੋ ਨੂੰ ਹੁਣ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। 

     

    ਡਿਜੀਟਲ ਹੋਣ ਦੀ ਖੋਜ ਅਜਾਇਬ ਘਰਾਂ ਲਈ ਦੋ ਧਾਰੀ ਤਲਵਾਰ ਹੈ। VR ਅਤੇ AR ਵਰਗੀਆਂ ਸਥਾਨ-ਆਧਾਰਿਤ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸੰਵੇਦੀ ਇਨਪੁਟ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਜਾਂ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਸਿਰਫ਼ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਾਂ ਸਥਾਨ ਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਭਰਪੂਰਤਾ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਕਿਉਂ ਜਾਣਾ ਪਏਗਾ ਜੋ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਸਦੀ ਬਜਾਏ ਆਪਣੇ ਘਰ ਦੇ ਆਰਾਮ ਤੋਂ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਅਤੇ ਕਿਫਾਇਤੀ ਬਣਨ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ (ਏਆਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ), ਵੀਆਰ ਦੀ ਸੋਚ ਸਾਡੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਦੇਖਣ ਦੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਵਿਘਨਕਾਰੀ ਵਜੋਂ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। , ਅਜਾਇਬ ਘਰਾਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਜਾਂ ਮਾੜੇ ਲਈ ਜੋ ਅਸਲ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਸਲ ਅਨੁਭਵ 'ਤੇ ਮਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ।