ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಅನುಭವದ ಭವಿಷ್ಯ

ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಅನುಭವದ ಭವಿಷ್ಯ
ಚಿತ್ರ ಕ್ರೆಡಿಟ್:  

ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಅನುಭವದ ಭವಿಷ್ಯ

    • ಲೇಖಕ ಹೆಸರು
      ಕ್ಯಾಥರಿನ್ ಡೀ
    • ಲೇಖಕ ಟ್ವಿಟರ್ ಹ್ಯಾಂಡಲ್
      @ಕ್ವಾಂಟಮ್ರನ್

    ಪೂರ್ಣ ಕಥೆ (ವರ್ಡ್ ಡಾಕ್‌ನಿಂದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ನಕಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಲು 'ವರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಅಂಟಿಸು' ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ)

    ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಯಾವುದೇ ನಗರದ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮತ್ತು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಜೀವನದ ಮುಖ್ಯ ಆಧಾರಗಳಾಗಿವೆ 18ನೇ ಶತಮಾನದಿಂದ, ತಮ್ಮ ಸಂದರ್ಶಕರಿಗೆ ಹಿಂದಿನ ಒಂದು ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ನೀಡುವುದು; ಮಾನವ ಹೋರಾಟ ಮತ್ತು ಜಾಣ್ಮೆಯ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಒಂದು ನೋಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನವ ನಿರ್ಮಿತ ಅದ್ಭುತಗಳ ಜ್ಞಾನ.  

     

    ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಮನಸ್ಸು ಮತ್ತು ಇಂದ್ರಿಯಗಳಿಗೆ ತೃಪ್ತಿಕರವಾದ ಭೋಜನದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಾಗಿದೆ, ಕಲೆ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೆಯ ಅನುಭವವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಇತಿಹಾಸ, ಪ್ರಕೃತಿ ಮತ್ತು ಗುರುತಿನಂತಹ ಅಮೂರ್ತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ - ಸಂದರ್ಶಕರು ಒಂದು ಸ್ಥಳದ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ತಿಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಇಂದಿನಂತೆ ಪ್ರಪಂಚದ ರಚನೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೋಡಲು, ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.  

    ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ 

    ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿವೆ, ಅದರಲ್ಲೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (VR) ಮತ್ತು ಆಗ್ಮೆಂಟೆಡ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ (AR) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಬಳಕೆಯ ಉಲ್ಬಣವು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಆಫ್ ಥಿಂಗ್ಸ್ (IoT) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಂದರ್ಶಕರ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾದ ಬೀಕನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಶನ್, ಮಾಹಿತಿ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ಹಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಅನುಭವ ವರ್ಧನೆಯು ಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ.  

     

    ಬಹುಪಾಲು, ಪುರಾತನ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ಭೂತಕಾಲದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಸಂಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಸಹ, ಪ್ರದರ್ಶನಗಳೊಂದಿಗೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಗತಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನುಭವವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. "ಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು, ಹಿಂದೆ ಅಥವಾ ಕಲಾವಿದನ ಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ತಮ್ಮ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು ಮಾನವರು ತಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಈಗ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು."  

     

    ಕಲೆ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ಇತರ ಪ್ರದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ "ನಿಜವಾದ" ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲೀಕರಣದ ಪ್ರಲೋಭನೆಯಿಲ್ಲದೆ ನೋಡಲು ನಿಜವಾದ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರಿಗೆ, ಇದು ಅನುಭವದ ವರ್ಧನೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗೊಂದಲವನ್ನು ತೋರಬಹುದು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಕಲಾ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸತ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅವರ ಮುಖ್ಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ಕಲಾ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಮೇರುಕೃತಿಯನ್ನು ನೋಡುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಅನುಭವದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವು ಕಲಾಕೃತಿಯ ವೀಕ್ಷಕರ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಶವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ - ಸ್ಥಳ, ಪ್ರದರ್ಶನ ಸ್ಥಳದ ಗಾತ್ರ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ವೀಕ್ಷಕ ಮತ್ತು ಕಲಾಕೃತಿಯ ನಡುವಿನ ಅಂತರ. ವೀಕ್ಷಕರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸನ್ನಿವೇಶವು ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಅವಿಭಾಜ್ಯವಾಗಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಇತಿಹಾಸ ಮತ್ತು ಕಲಾವಿದನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮಾಹಿತಿ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರಿಶುದ್ಧರು ಮತ್ತು formal ಪಚಾರಿಕರಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚು ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ, ಪೂರಕ ಮಾಹಿತಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಒಬ್ಬರ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೂಲಕ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳು ಹೇಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡುವ ನಂಬಲಾಗದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಬಹುದು.  

     

    ಇನ್ನೂ, ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ಸಾರ್ವಜನಿಕರನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಅಂತರ್ಗತವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಅಸಾಧಾರಣವಾದ ಗ್ಯಾಲರಿಗಳು, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಾಪನೆಗಳು ಸಮೀಪ ಮತ್ತು ದೂರದ ಎರಡರಿಂದಲೂ ಪೂರ್ವ ಜ್ಞಾನದ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳ ಸಂದರ್ಶಕರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಶಕ್ತರಾಗಿದ್ದರೆ ಅವುಗಳಿಂದ ಏನು ಪ್ರಯೋಜನ? ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯೂಸಿಯಂ ಅನನುಭವಿ ಇಬ್ಬರೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸುವುದು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಲು ಮಾಡಬೇಕಾದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಕೆಲಸದಂತೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ Instagram, Snapchat ಮತ್ತು Pokémon Go ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ವರ್ಧನೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯಗೊಳಿಸಿರುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ. ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ನಿರಂತರ ಸಂಪರ್ಕವು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಒಂದು ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಒಬ್ಬರ ಗಮನವನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಒಳನುಗ್ಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಈಗ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. The Met ನಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರ ಸಮಯದ ಕುರಿತು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಫೋಟೋವನ್ನು ಈಗ ಅವನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಸಮಾನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. 

     

    ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗುವ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳಿಗೆ ಎರಡು ಅಲಗಿನ ಕತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳ-ಆಧಾರಿತ ವರ್ಧಿತ ಸಾಧನಗಳು VR ಮತ್ತು AR                                                          ಅಥವಾ     ಸ್ಥಳದ       ಗಳನ್ನು             ಧ್ವನಿಗಳನ್ನು    ನೈಜ ಸೆನ್ಸರಿ ಇನ್‌ಪುಟ್‌ಗೆ   ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ                                                ಮತ್ತು . ಪ್ರಾಯಶಃ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಮನೆಯ ಸೌಕರ್ಯದಿಂದ ಬಹುಶಃ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಅಥವಾ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಗಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಅನುಭವಕ್ಕಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಏಕೆ ಚಾರಣ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಇದು ಕೇಳುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಕೈಗೆಟುಕುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ (ಈಗಾಗಲೇ AR ಯಂತೆಯೇ ಆಗುತ್ತಿದೆ), VR ನಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನವನ್ನು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ನೋಡುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಲೋಚನೆಯು ತುಂಬಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ವಿಚ್ಛಿದ್ರಕಾರಕವಾಗಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. , ನಿಜವಾದ ಸಂಗತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನೈಜ ಅನುಭವದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುವ ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದಕ್ಕಾಗಿ. 

     

    ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು
    ಟ್ಯಾಗ್ಗಳು
    ವಿಷಯ ಕ್ಷೇತ್ರ